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OSTA认证证书-网页制作-Flash 平台(中级)真题考试卷题库
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总分:
60分
答题时间:
15分钟
开卷日期:2025/8/22 3:34:49
点击率:16886 最近月有85访客
Flash CS3
1:
单选(1分) 不属于Flash文档四个主要部份的是
A 舞台
mLK='q;pP4Re*
B 时间轴
g7BLmwX[d?\AE
C 公用库面板
N?:Vn8`#eEx7
D ActionScript代码
SqMUZ^=l%9RIJS
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2:
单选(1分) 按住( )键绘制圆或矩形能绘制出正圆或正方形。
A Shift
tK:)]jkn5`bZ_0
B Alt
5m;2?%Gu
C Ctrl
YiL8:,$L?/d
D Shift + Ctrl
R$Z+H3nKTJE4NGD
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3:
单选(1分) 不属于调整对象顺序命令的是
A 移至顶层
#8,6OcyowF
B 移至底层
dXi(8N;QAp5[Rs
C 上移一层
NH8rd7E
D 锁定
GII./?
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4:
单选(1分) 关于影片属性描述错误的是
A 可以修改其颜色。
7Vx-b#=^^
B 可以修改透明度。
=k*vtuws
C 可以修改明亮程度。
+IpYp[sjYa+D
D 不能有任何的编辑。
9I]C#ypF)NFonoFg[
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5:
单选(1分)
形式制作的动画最为精美和控制灵活?
A 逐帧动画
U[3P%]3UvplrAjt
B 渐变形状动画
*T%/^0LI0qv/u
C 渐变颜色动画
HG;s6jxBLOfY'x$
D 沿路径运动画画
UR440]NVLMtq)Jv=[
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6:
单选(1分) 在对象沿着引导线移动时,必须:
A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
qdcA2AieAoCsTELd
B 帖在引导线上。
Rj]L]4LNX[
C 关闭引导层的显示。
.'I%M,9t#/R)
D 执行添加引导线命令
we`@`f5D,0M
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7:
单选(1分) 关于设置元件种类的正确描述是
A 在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。
pxn3nm'CCJ._
B 在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。
m/A/NE@;$5
C 在“转换元件”对话框中,改更元件种类。
v,y`2h$Y]t,*?'bMT
D 以上说法均不正确。
lCLy2q
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8:
单选(1分) 关于下列循环语句的语言,哪个选项是错误的。
A of
zL8(37
B while
X0eYe.kansCVtmNd(
C for
NH8rd7E
D foreach
GII./?
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9:
单选(1分) 除Key.isDown()方法外,关于Key类的方法不包括以下哪种?
A do
7Vx-b#=^^
B isToggled()
=k*vtuws
C addListener()
+IpYp[sjYa+D
D getCode()
9I]C#ypF)NFonoFg[
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10:
单选(1分)
影片剪辑的播放控制方法,错误的语言是
A MovieClip.gotoAndStop()
U[3P%]3UvplrAjt
B MovieClip.gotoAndPlay()
*T%/^0LI0qv/u
C MovieClip.nexFrame()
HG;s6jxBLOfY'x$
D getTimer()
UR440]NVLMtq)Jv=[
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11:
单选(1分) 获得整数值的方法,以下正确描述的是
A Math.floor(X)方法将参数x的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。如果参数x与最接近的两个整数等距离(即该数字以.5结束),则该值向上舍入为下一个较高的整数。
qdcA2AieAoCsTELd
B Math.ceil(x)方法指返回由参数X指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
Rj]L]4LNX[
C String.length属性可用于统计获取指定字符串中的字符数,该字符数为一个整数。
.'I%M,9t#/R)
D Math.round(x)方法返回由x指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
we`@`f5D,0M
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12:
单选(1分) 发布Flash动画文档时,可以在“发布设置”对话框中设置
A 发布的文档格式
pxn3nm'CCJ._
B 文档加载顺序
m/A/NE@;$5
C 音频声道的选择
v,y`2h$Y]t,*?'bMT
D 影片的尺寸大小
lCLy2q
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13:
单选(1分) 制作自播放程序,其正确的方法为
A 直接导出动画
zL8(37
B 发布动画,在“发布设置”对话框中选择Windows放映文件复选框。
X0eYe.kansCVtmNd(
C 发送动画
NH8rd7E
D 编辑站点
GII./?
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14:
单选(1分) 在CS3版本中,ActionScript 3.0不支持公用库中的( )组件。
A 类
7Vx-b#=^^
B 学习交互
=k*vtuws
C 按钮
+IpYp[sjYa+D
D 都支持公用库中所有组件。
9I]C#ypF)NFonoFg[
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15:
单选(1分)
库中包含多少个定义好的按钮组件?
A 277
U[3P%]3UvplrAjt
B 50
*T%/^0LI0qv/u
C 10
HG;s6jxBLOfY'x$
D 100
UR440]NVLMtq)Jv=[
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16:
单选(1分) 下列哪一选项不属于公用库的使用资源?
A 学习交互
qdcA2AieAoCsTELd
B 按钮
Rj]L]4LNX[
C 类
.'I%M,9t#/R)
D 项目
we`@`f5D,0M
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17:
单选(1分) 导入音频文件,一般采用什么命令?
A 文件/导入/导入到舞台
pxn3nm'CCJ._
B 文件/导入/导入到库
m/A/NE@;$5
C 文件/导入/打开外部库
v,y`2h$Y]t,*?'bMT
D 文件/导入/导入视频
lCLy2q
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18:
单选(1分) 关于声音控制命令,描述错误的是
A new Sound()用于创建一个新的sound对象。
zL8(37
B attachSound(“库中的声音”)可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
X0eYe.kansCVtmNd(
C start可设置从第几秒开始播放和循环次数。
NH8rd7E
D stop()表示播放声音。
GII./?
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19:
单选(1分) 使用Sound对象的loadSound方法可以将Flash文件以外的MP3声音文件加载到影片中进行播放,这样可以有效地解决文件过大且播放的曲目有限的缺陷,其正确的语言输写为
A mySound.loadSound("url", isStreaming);
7Vx-b#=^^
B on (release) { mySound.stop(); }
=k*vtuws
C onClipEvent (load) { _root.turn = 1; }
+IpYp[sjYa+D
D 以上均不正确。
9I]C#ypF)NFonoFg[
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20:
单选(1分) 制作下雨效果,必须要用到( )命令。
A 遮罩层
U[3P%]3UvplrAjt
B 引导层
*T%/^0LI0qv/u
C 添加引导层
HG;s6jxBLOfY'x$
D 命并对像
UR440]NVLMtq)Jv=[
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21:
单选(1分) 不属于元件种类的是
A 影片剪辑
qdcA2AieAoCsTELd
B 按钮
Rj]L]4LNX[
C 图片
.'I%M,9t#/R)
D 音频文件
we`@`f5D,0M
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22:
单选(1分)
元件共有四个帧,错误的命名是
A 弹起
pxn3nm'CCJ._
B 指针停留
m/A/NE@;$5
C 按下
v,y`2h$Y]t,*?'bMT
D 点击
lCLy2q
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23:
单选(1分) 要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该
A 包含在字体元件,然后导出该元件。
zL8(37
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
X0eYe.kansCVtmNd(
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
NH8rd7E
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
GII./?
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24:
单选(1分) 按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?
A 弹起和指针经过
7Vx-b#=^^
B 按下和单击
=k*vtuws
C 按下
+IpYp[sjYa+D
D 点击
9I]C#ypF)NFonoFg[
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25:
单选(1分) 按( )快捷键可调出库浮动面板。
A Ctrl + L
U[3P%]3UvplrAjt
B Shift +L
*T%/^0LI0qv/u
C Alt + L
HG;s6jxBLOfY'x$
D F9
UR440]NVLMtq)Jv=[
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26:
多选(1分) 有哪些元件可以包含动画片段?
A 影片剪辑
qdcA2AieAoCsTELd
B 按钮元件
Rj]L]4LNX[
C 图形元件
.'I%M,9t#/R)
D 文本元件
we`@`f5D,0M
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27:
多选(1分) 创建动态按钮时,需要( )元件。
A 图形
pxn3nm'CCJ._
B 影片剪辑
m/A/NE@;$5
C 按钮
v,y`2h$Y]t,*?'bMT
D 形状动画
lCLy2q
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28:
多选(1分) 使用元件的优点是
A 节省空间
zL8(37
B 节省操作时间
X0eYe.kansCVtmNd(
C 调动灵活
NH8rd7E
D 没有什么优点
GII./?
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29:
多选(1分) 通过库浮动面板右上角下拉菜单可以创建()
A 元件
7Vx-b#=^^
B 文件夹
=k*vtuws
C 字型
+IpYp[sjYa+D
D 视频
9I]C#ypF)NFonoFg[
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30:
多选(1分) 更改元件文件名,有以下几种方式?
A 在库浮动面板右上角下拉菜单中执行“重命名”命令。
U[3P%]3UvplrAjt
B 在库中选择更改元件名文件双击鼠标左键使之名字处于编辑状态,进行更改。
*T%/^0LI0qv/u
C 选择库中元件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重命名”命令。
HG;s6jxBLOfY'x$
D 单击库浮动面板底部的属性按钮,打开其属性对话框,在“名称”单选框后输入新的元件名。
UR440]NVLMtq)Jv=[
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31:
多选(1分) 关于渐变色,描述正确的是
A 可以通过颜色样式浮动面板去调整渐变色颜色。
qdcA2AieAoCsTELd
B 可以设置渐变色各颜色透明度。
Rj]L]4LNX[
C 可以通过渐变变形工具调整渐变方向。
.'I%M,9t#/R)
D 可以通过样本浮动面板选择渐变系统自代方式。
we`@`f5D,0M
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32:
多选(1分)
时间轴控制面板的正确描述是
A 单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。
.LX5'Q:xjCZIrm5
B 单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。
W`)?-(ED4
C 单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。
9mlSUFq
D 除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。
2n%gxMA
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33:
多选(1分) 关于图片元件的正确描述是
A 可以转换为按钮元件和影片剪辑元件
*o6#BUiNM
B 是静态元件
:vjoKFVIB-G8=H
C 可以重新进行编辑
9)xE9s/(q?:$A=T
D 可以添加进按钮元件和影片剪辑元件。
%Fy@L.p\_9L=j
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34:
多选(1分) getURL()函数用将来自特定的URL的文档加载到窗口中,关于它有的参数Windows包含四个选项,其中错误的是( )。
A _self:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。
GvWYVdS
B _blank:在新窗口打开网页。
BjL,:iUhQIdBmX
C _parent:在当前的浏览器打开链接。
1e&K*N\N`kEA
D _top:在当前浏览器上方新开一个链接。
qD&CH;
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35:
多选(1分) 在Flash中以导出的视频格式有哪些选项?
A SWF
#yES[\uO9YnZO:z
B AVI
L6o]a3)s\U
C MOV
?niR+l=)[#X
D WAV
CB5Hrh)TN:
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36:
多选(1分) 使用组件创建表单的操作过程包括
A 创建窗体
mTP?(jA?kIv?]
B 添加组件和配置组件
?*uDg@S
C 添加组合框和添加普通按钮
S4^I?,YqB)
D 编写动作脚本来收集数据
eimE.F'w
做标记
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37:
多选(1分) 如何改变Flash组件外观?
A 对一个组件实例设置样式。
@c\#=?dJ,k
B 使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式。
_Ke9'L_dq8cjGb
C 创建自定义样式声明并应用到制定的组件实例。
Pj9oF/
D 为组件类别创建默认样式声明。
$n8$l/DobH#nJFm@;
做标记
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38:
多选(1分) 表单常用组件有文本输入组件和单选按钮组件,以及( )。
A 数字选择器组件
x:nk03sFE
B 复选框组件
SHj;#Y
C 多行文本输入组件
=89-NBxw9U1
D 按钮组件
n]NZvj&?
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39:
多选(1分) 套索工具包含( )选择模式。
A 魔术棒
E,sC=fx=GqO
B 多边形
/AK^8$a@:2g^mx(-x
C 魔术棒设置
-Wecm&kWASM4vaBk
D 矩形
=J6e:BBt5C#3+vk@
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40:
多选(1分)
件“属性”对话框中,可以更改元件属性为( )。
A 影片剪辑
a4J3JJUMjo%;?y'
B 按钮
Vt51iU[y6s*NK/jG\
C 图形
nICh:=h`=8+SXkw
D 位图
CB5Hrh)TN:
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41:
多选(1分) 关于声音播放控制相关语言正确的是( )。
A MySound.start
mTP?(jA?kIv?]
B MySound.stop()
?*uDg@S
C MySound.stop()
S4^I?,YqB)
D stop()
eimE.F'w
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42:
多选(1分) 实现音乐频谱代码是( )。
A var spectrum:ByteArray = new ByteArray();
@c\#=?dJ,k
B addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_eventFrame); function _eventFrame(e:Event):void
_Ke9'L_dq8cjGb
C SoundMixer.computeSpectrum(spectrum);
Pj9oF/
D for (var i:uint=0; i〈512; i++) Spectrum["line"+i].height=-spectrum.readFloat()*80;
$n8$l/DobH#nJFm@;
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43:
多选(1分) 关于声音属性面板中“效果”选项包含( )选项。
A 从左到右淡出
x:nk03sFE
B 从右到左淡出
SHj;#Y
C 左声道
=89-NBxw9U1
D 右声道
n]NZvj&?
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44:
多选(1分) 行为是预先编写的ActionScript脚本,可以使用行为来控制文档中的( )内容,为Flash影片添加灵活的交互性效果。
A 影片剪辑
E,sC=fx=GqO
B 图形实例
/AK^8$a@:2g^mx(-x
C 视频及声音
-Wecm&kWASM4vaBk
D 以上都正确
=J6e:BBt5C#3+vk@
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45:
多选(1分) 关于调用删除外部SWF文件,描述正确的是( )。
A loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。
a4J3JJUMjo%;?y'
B unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。
Vt51iU[y6s*NK/jG\
C 若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。
nICh:=h`=8+SXkw
D 以上答案全都正确。
CB5Hrh)TN:
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46:
判断(1分) 按Q键可以选择变形工具。
A 正确
mTP?(jA?kIv?]
B 错误
?*uDg@S
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47:
判断(1分) CS3版本Flash使用新的Actionscript 3.0语言创建和编辑代码。
A 正确
S4^I?,YqB)
B 错误
eimE.F'w
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48:
判断(1分) 逐帧动画是指将动画分成若干帧,一帧就是一副画面,它有很大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
A 正确
@c\#=?dJ,k
B 错误
_Ke9'L_dq8cjGb
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49:
判断(1分) 库中所有元件均可以做为组件进行定义。
A 正确
Pj9oF/
B 错误
$n8$l/DobH#nJFm@;
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50:
判断(1分) 使用ScrollPane滚动窗口组件可以将影片剪辑、JPG文件和SWF文件限定在一个可滚动区域中显示,使用该组件可以限制这些媒体类型所占用的屏幕区域的大小。
A 正确
x:nk03sFE
B 错误
SHj;#Y
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51:
判断(1分) 在Flash中不可以编辑声音的大小和长度。
A 正确
=89-NBxw9U1
B 错误
n]NZvj&?
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52:
判断(1分) 导入声音文件时,一般导入到库中,可以多次在动画中使用,又可以起点减少空间占有率。
A 正确
E,sC=fx=GqO
B 错误
/AK^8$a@:2g^mx(-x
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53:
判断(1分) Flash可以导入WAV、MP3和WMV格式的声音文件。
A 正确
-Wecm&kWASM4vaBk
B 错误
=J6e:BBt5C#3+vk@
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54:
判断(1分) 若新建的是Actionscript 3.0的文档,所有脚本必须加在时间轴桢上;若要将语句写在按钮上,那么必须将新建文档建成Actionscript 2.0的文档。
A 正确
a4J3JJUMjo%;?y'
B 错误
Vt51iU[y6s*NK/jG\
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55:
判断(1分) 测试影片时,会自动生成一个SWF格式文件。(
A 正确
nICh:=h`=8+SXkw
B 错误
CB5Hrh)TN:
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56:
判断(1分) 渐变动画分为颜色渐变和形状渐变。
A 正确
mTP?(jA?kIv?]
B 错误
?*uDg@S
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答案:
57:
判断(1分) 按Ctrl + F8可以新建元件。
A 正确
S4^I?,YqB)
B 错误
eimE.F'w
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答案:
58:
判断(1分) 在设置“新建元件”对话框中,可以设置元件的类和基类。
A 正确
@c\#=?dJ,k
B 错误
_Ke9'L_dq8cjGb
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答案:
59:
判断(1分) FLASH动画文件所带的“公用库”中的元件都是矢量对象。
A 正确
Pj9oF/
B 错误
$n8$l/DobH#nJFm@;
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60:
判断(1分) 在库中,元件可以直接拖出库中文件夹,利于编辑。
A 正确
x:nk03sFE
B 错误
SHj;#Y
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答案:
→立即交卷