欢迎,请
登录
注册
控制面板
跳转到
卷首
末尾
单选
隐藏答案
(模拟卷)
我要交卷
Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
收藏
正在加载试卷中..请等待加载完毕才能答题..网页加载中..
总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/6/14 17:34:39
点击率:90619
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
?
) 如图,
u
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
u
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
u
在该面板的工具栏图标中,
u
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
Q?ad\nWff2pDgo
B B
NV2#1EU
C C
eSW?z.
D D
yzJR+F7F4?,5
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
?
?
答案:
k]
B
DG
2:
单选(2分
Q
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
Z)E]V:q
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
8lb?,[?`eZi(G
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
8cc#7[Yb;7q'/?r
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
En]=1N/v;
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
Q
Q
答案:
WS
C
KX
3:
单选(2分
:
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
'#HQYl[$vX6l&vWg
B TCB控制器
9`Ui?.e)6Jv=
C 位置XYZ控制器
Tl;lC?7
D 平滑旋转
oM)]f%&=Vg
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
:
:
答案:
Vg
C
47
4:
单选(2分
S
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
P]z,.pF#?wO
B 倍增
$Eo,$C?rT1g.4S&@
C 颜色
=onQSVVx
D 阴影密度
nP8p^Rru[T?F;
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
S
S
答案:
IJ
C
E\
5:
单选(2分
]
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
r
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
r
关于两者的区别,
r
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
o9uk*Ph^U3Yo2)
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
5@?I?_R5rD5
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
uc2Nxw`PB\
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
7wons0o@=k\
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
]
]
答案:
O_
C
@J
6:
单选(2分
W
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
z[11XE
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
[k*Xy8gp
C Bezier缩放
k]SZET?4
D 对象的可见性属性
Z)E]V:q
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
W
W
答案:
\_
C
UW
7:
单选(2分
^
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
[
可以在建模时只制作模型的一半,
[
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
&B
关于图所示的效果,
[
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
/z7=6e3z\,Fa[#FxG
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
v;sjXv
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
W\ipdhvy$K_h
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
:UH:PY4J_:+
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
^
^
答案:
]h
C
&.
8:
单选(2分
T
) 如图所示,
u
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
u
而墙和地面是实拍照片,
u
要使得地面出现真实的合成投影效果,
u
应采用什么材质类型。
G`
A 【标准】材质
syMSUyjgI
B 【无光/投影】材质
XH]&(;`C#ot$HhlM
C 【光线跟踪】材质
WJl9xhT
D 【合成】材质。
T0Fzul2N25
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
T
T
答案:
4K
B
DY
9:
单选(2分
1
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
zo=#=r^f\.9JYQ
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
U`.?Uj^:/
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
fZGHwY'uHK
D 锁定后对象能被隐藏。
IJ'NmJXGXoS:7_6
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
1
1
答案:
Vr
D
,C
10:
单选(2分
F
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
5@?I?_R5rD5
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
uc2Nxw`PB\
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
7wons0o@=k\
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
JHq;tudgS)YP
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
F
F
答案:
yz
B
3B
11:
单选(2分
G
) 物体在视图中以实体方式显示时,
;
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
md
A F2
:LIvZYOK4n3P&VXd
B F3
Y=PO:f/dL_)8Dt_
C F4
j-k?eUkH:
D F5
fQI,)YBwv(/Q^fX
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
G
G
答案:
`P
C
1M
12:
单选(2分
L
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
5,
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
pBt/wPM]'
B 不可以自定义显示单位比例。
]htE(ct7?u]32J
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
J+f.CIi2'
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
',FlNl@#I#/m??
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
L
L
答案:
Vg
D
47
13:
单选(2分
S
) 容器的保存格式为?
A cmax
P]z,.pF#?wO
B con
$Eo,$C?rT1g.4S&@
C maxc
=onQSVVx
D conmax
nP8p^Rru[T?F;
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
S
S
答案:
IJ
A
E\
14:
单选(2分
]
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
r
其中关于对齐轴的设置项目,
r
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
o9uk*Ph^U3Yo2)
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
5@?I?_R5rD5
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
uc2Nxw`PB\
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
7wons0o@=k\
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
]
]
答案:
O_
C
@J
15:
单选(2分
W
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
z[11XE
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
[k*Xy8gp
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
k]SZET?4
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
Z)E]V:q
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
W
W
答案:
\_
A
UW
16:
单选(2分
^
) 如图,
[
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
/z7=6e3z\,Fa[#FxG
B [间隔工具(Spacing)]
v;sjXv
C [阵列复制(Array)]
W\ipdhvy$K_h
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
:UH:PY4J_:+
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
^
^
答案:
]h
B
&.
17:
单选(2分
T
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
u
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
syMSUyjgI
B 2
XH]&(;`C#ot$HhlM
C 3
WJl9xhT
D 4
T0Fzul2N25
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
T
T
答案:
4K
C
DY
18:
单选(2分
1
) 如图,
J
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
q7
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
zo=#=r^f\.9JYQ
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
U`.?Uj^:/
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
fZGHwY'uHK
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
IJ'NmJXGXoS:7_6
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
1
1
答案:
Vr
B
,C
19:
单选(2分
F
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
5@?I?_R5rD5
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
uc2Nxw`PB\
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
7wons0o@=k\
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
JHq;tudgS)YP
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
F
F
答案:
yz
A
3B
20:
单选(2分
G
) 如图所示,
;
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
;
为了得到精确结果,
;
在操作时必须开启______的功能。
md
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
:LIvZYOK4n3P&VXd
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
Y=PO:f/dL_)8Dt_
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
j-k?eUkH:
D [显示标记(Display Marker)]
fQI,)YBwv(/Q^fX
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
G
G
答案:
`P
B
1M
21:
单选(2分
L
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
pBt/wPM]'
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
]htE(ct7?u]32J
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
J+f.CIi2'
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
',FlNl@#I#/m??
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
L
L
答案:
Vg
D
47
22:
单选(2分
S
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
P]z,.pF#?wO
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
$Eo,$C?rT1g.4S&@
C 可以对截面图形设置动画。
=onQSVVx
D 不可以将放样对象转换为多边形。
nP8p^Rru[T?F;
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
S
S
答案:
IJ
D
E\
23:
单选(2分
]
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
o9uk*Ph^U3Yo2)
B [弧(Arc)]
5@?I?_R5rD5
C [椭圆(Ellipse)]
uc2Nxw`PB\
D [圆(Circle)]
7wons0o@=k\
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
]
]
答案:
3T
B
$_
24:
单选(2分
\
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
_Pcq-hF\lqXcgf*
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
PR-Arw=`Iq7yV]Ln
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
u`='Z&=4vz
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
8tyFT7K#q1=
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
\
\
答案:
O]
D
@H
25:
单选(2分
W
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
Z
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
#Y;b:L
B [圆环(Torus)]
DD%m(Wtl
C [圆锥体(Cone)]
T7NoLsK08v]vttn=L
D [球体(Sphere)]
vU/PkRdUG
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
W
W
答案:
i-
C
==
26:
单选(2分
G
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
8
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
L&bK,#Q5V[['h/
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
q,rmu*kcY@G3k
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
(yR):t7`Rvose#pN
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
:^_Ax6BejhWD
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
G
G
答案:
.4
B
RD
27:
单选(2分
O
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
(*
A [线框]、[双面]、[面状]
oK36G,Zx2-
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
tcK:RT0m#gnp^
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
4IVPf;_P&saxC
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
z)SFZNP
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
O
O
答案:
F.
D
&I
28:
单选(2分
T
) 如图所示,
O
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
J=$P`%[L]$AVqpCxZ
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
_Pcq-hF\lqXcgf*
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
PR-Arw=`Iq7yV]Ln
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
u`='Z&=4vz
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
T
T
答案:
N$
C
Y4
29:
单选(2分
+
) 在下列选项中,
u
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
2V
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
0v2[w?s%3]-
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
#Y;b:L
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
DD%m(Wtl
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
T7NoLsK08v]vttn=L
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
+
+
答案:
9i
B
WN
30:
单选(2分
V
) 图中的样条线网络,
&
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
&
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
SMht)uU
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
GiYZr)oyjfe[*Aw
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
XZsIFpS]X
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
6*=0;:p;M.*Hzy\
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
V
V
答案:
x+
C
+L
31:
单选(2分
:
) 如图所示,
H
左侧的两个模型,
H
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
w-plKP8ADZRj4k60
B 2
oB4rR,uy`a-a
C 1和2都行
tcK:RT0m#gnp^
D 1和2都不行
4IVPf;_P&saxC
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
:
:
答案:
02
B
LC
32:
单选(2分
$
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
63;K19U:wR
B [切角(Chamfer)]
Ftf1`VHXAvXG/6-7
C [桥(Bridge)]
8l#+_8f%FfDqq8A#
D [目标焊接(Target Weld)]
F%dMVU-WkBQ
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
$
$
答案:
?2
D
AT
33:
单选(2分
B
) 如图所示,
Z
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
Z
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
BRAWgYA,x+uM
B [球形(Spherical)]
0v2[w?s%3]-
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
#Y;b:L
D [长方体(Box)]
DD%m(Wtl
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
B
B
答案:
wJ
D
DP
34:
单选(2分
E
) 如图所示,
b
在[位图]贴图面板中,
b
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
-Jge0C/R@FQ+
B [噪波(Noise)]卷展栏
&@jJeu&u+bNK-
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
dyxT#7?OZB
D [输出(Output)]卷展栏
;?FyN4SP9$yl`fe
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
E
E
答案:
?/
D
;S
35:
单选(2分
.
) 在下列贴图类型中,
(
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
a9IlQf=FeQr4
B [渐变(Gradient Map)]贴图
swW,6(FK%
C [方格(Checker Map)]贴图
XFgWbC='W5U+.
D [细胞(Cellular Map)]贴图
#uFplywIb
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
.
.
答案:
Bf
D
T.
36:
单选(2分
/
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
s
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
s
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
[8Lm#Apg#
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
1a&h;j
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
z)SFZNP
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
63;K19U:wR
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
/
/
答案:
nM
B
GW
37:
单选(2分
3
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
m
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
$_+k7wm
B [漫反射(Diffuse)]
snXh@)aLSwa\bQ
C [高光反射(Specular Level)]
PR-Arw=`Iq7yV]Ln
D [柔化(Soften)]
u`='Z&=4vz
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
3
3
答案:
N$
D
Y4
38:
单选(2分
+
) 在下列选项中,
u
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
2V
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
0v2[w?s%3]-
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
#Y;b:L
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
DD%m(Wtl
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
T7NoLsK08v]vttn=L
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
+
+
答案:
9i
A
WN
39:
单选(2分
V
) 如图所示,
&
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
&
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
Vy
A A
SMht)uU
B B
GiYZr)oyjfe[*Aw
C C
XZsIFpS]X
D D
6*=0;:p;M.*Hzy\
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
V
V
答案:
x+
A
+L
40:
单选(2分
:
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
w-plKP8ADZRj4k60
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
oB4rR,uy`a-a
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
tcK:RT0m#gnp^
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
4IVPf;_P&saxC
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
:
:
答案:
02
C
LC
41:
单选(2分
$
) 以下标准灯光类型中,
Y
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
Y
_______灯光类型不能选择投影类型。
Vg
A [泛光灯(Omni)]
63;K19U:wR
B [目标聚光灯(Spot)]
Ftf1`VHXAvXG/6-7
C [天光(Sky)]
8l#+_8f%FfDqq8A#
D [平行光(Directional)]
F%dMVU-WkBQ
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
$
$
答案:
?2
A
AT
42:
单选(2分
B
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
Z
提供了 种率减类型?
A 2
BRAWgYA,x+uM
B 3
0v2[w?s%3]-
C 4
#Y;b:L
D 5
DD%m(Wtl
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
B
B
答案:
wJ
B
DP
43:
单选(2分
E
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
jz
A 该参数和材质的ID是一样的。
-Jge0C/R@FQ+
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
&@jJeu&u+bNK-
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
dyxT#7?OZB
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
;?FyN4SP9$yl`fe
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
E
E
答案:
?/
B
;S
44:
单选(2分
.
) 在3ds Max中,
(
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
(n
A 5
a9IlQf=FeQr4
B 10
swW,6(FK%
C 7
XFgWbC='W5U+.
D 8
#uFplywIb
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
.
.
答案:
Bf
C
T.
45:
单选(2分
/
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
[8Lm#Apg#
B 剪切
1a&h;j
C 拷贝给其他对象的相同属性
z)SFZNP
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
63;K19U:wR
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
/
/
答案:
nM
D
GW
46:
单选(2分
3
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
$_+k7wm
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
snXh@)aLSwa\bQ
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
PR-Arw=`Iq7yV]Ln
D [时间配置(Time Configuration)]
u`='Z&=4vz
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
3
3
答案:
N$
B
Y4
47:
单选(2分
%
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
+?ND]F,.kt
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
$,SfCy?R,lh4/xuH
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
OXjX2z]9p5=fHY4t
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
320YLj,My8
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
%
%
答案:
dN
B
7^
48:
单选(2分
A
) 要实现如图的效果,
3
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
GG&5j*b?6s:n=l
B [区域阴影]
kM6W[1%k:X&z
C [光线跟踪阴影]
kaBI?^;I
D [阴影贴图]
Y-3MODmCNe
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
A
A
答案:
n@
D
=J
49:
单选(2分
I
) 要指定渲染的输出路径,
t
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
4v
A [公用(Common)]
S+5Nyv
B [渲染器(Renderer)]
zKl/nz-g]Y
C [高级照明(Advanced Lighting)]
:E*8e7
D [渲染元素(Renderer Elements)]
?]B;p^HvR
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
I
I
答案:
cY
A
/J
50:
单选(2分
L
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
'
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
+*BRyqnPjAx)d$dXn
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
J/Uu=SdG
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
axmb?hlb\)
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
DiMi4YE4lLk1II
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
L
L
答案:
FS
C
QB
→立即交卷