欢迎,请
登录
注册
控制面板
跳转到
卷首
末尾
单选
隐藏答案
(模拟卷)
我要交卷
NSAC标准化考试项目认证--(3dsMax/Maya)产品专家-Maya产品专家(1级)真题考试卷题库
收藏
正在加载试卷中..请等待加载完毕才能答题..网页加载中..
总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/8/24 7:12:58
点击率:47043
Maya产品专家(1级)
1:
单选(2分
X
) 在使用Hardware Render Buffer窗口渲染硬件粒子的时候,
o
如果要将Alpha通道也渲染出来,
o
以下操作中正确的是 。
HM
A 打开Render Settings面板,勾选Alpha Channel选项即可。
FlV0.[RLu.OLL
B 在Hardware Render Buffer窗口中,执行菜单Render>Attributes…命令,在弹出的面板中将Alpha Source设置为Hardware Alpha即可。
2Yohaog=f89?VBP
C 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无需做任何设置,就可以渲染出Alpha通道。
ZmArgFr`1
D 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无论做任何设置,都无法渲染出Alpha通道。
yqS=+(hVIYV+Mz4B
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
X
X
答案:
jt
B
`3
2:
单选(2分
V
) 以下对于动力学模块下的Effects菜单中各项命令描述正确的是 。
@b
A Create Smoke命令必须为其Sprite image name属性输入名称,然后选择一个物体才能成功执行命令。
-9YH`HTHJ3P/l`
B Create Fireworks命令同Effects菜单下的其它命令一样,必须选择一个物体,才能成功执行命令。
SwPJ'N'`u,]cNc0
C Create Fire命令的使用前提是必须有一个NURBS表面物体,选择表面才能成功执行命令。
Dyrrm]wdR,=y=YR(m
D Create Shatter可以为Maya中的NURBS、Polygon、Subdiv三种表面进行破碎。
h27jL9jq-ztpEYp_3
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
V
V
答案:
)\
A
RY
3:
单选(2分
5
) 请问以下哪一种工具可以将图a的NURBS模型修改为图b所示的形状?
A Edit>Paint Selection Tool
Y=XV/HFs3DL0L
B Edit Deformers>Paint Cluster Weights Tool
^@dhVC^3
C Edit NURBS>Sculpt Geometry Tool
+OsM=J^_QT6^u
D Paint Effects>Paint Effects Tool
x-_/gU&4K5Bp
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
5
5
答案:
wt
C
?X
4:
单选(2分
\
) 如果要清除细分模型的拓扑结构,
e
实现如图物体a到物体b的效果,
e
那么可以执行的命令是__________。
=+
A Clean Topology
9X^T?h?:KeI32
B Smooth
MYH=xT`M_
C Match Topology
?di)[b=Pf6FVXlI2#
D Partial Crease Edge/Vertex
Uj4`@LZHA.p
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
\
\
答案:
oE
A
$Y
5:
单选(2分
Y
) 如图所示,
Z
场景中有多个物体,
Z
请问下列哪一种方法可以快速地选择赋予同一种材质的物体?
A 按键盘“6”键,将物体纹理显示,按住“Shift”加选场景中纹理一样的物体。
a=GBe@wqqq\
B 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Select Objects in initialshadingGroup命令。
7nxYsjIPR-/b;/Y
C 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Refresh Swatch命令。
(pB)`yAT/-fx*
D 在Maya界面下的Mel栏中输入“Select ”+ 材质样本球名称。
l][`;5VDw8Pk30;
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
Y
Y
答案:
@b
B
V2
6:
单选(2分
%
) 如图所示,
-
请问使用哪一个命令可以打开三点摄像机的操纵器显示?
A 执行菜单Display>Show>Show Geometry>All命令。
qjf5W0SZ
B 执行菜单Display>Transform Display>Selection Handles命令。
kqgRwblzyk=
C 执行菜单Display>Show>Camera Mainpulators命令。
LdUkf)9-6$
D 按键盘t键
SnR.2NBb
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
%
%
答案:
/f
C
5#
7:
单选(2分
E
) 下列关于Circular Fillet命令,
h
说法错误的是?
A Circular Fillet可以在NURBS表面相交处生成,与表面的结构无关;
'#OWNNr4^?Yd.s
B Circular Fillet的半径大小会影响圆角是否生成;
uO.c1,a*(fs2
C Circular Fillet可以通过调节参数的正负,决定圆角的方向;
vDy4CW0KQV(
D Circular Fillet可以通过调节参数决定生成的圆角和曲面是否有交线;
=-8\%9
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
E
E
答案:
Tl
A
6Y
8:
单选(2分
;
) 下列关于Modify Curves命令组,
b
说法错误的是?
A 使用Lock Length命令可以将NURBS曲线的长度锁定,拖拽某个CV点,整个曲线都随之移动;
KobBTUjde5T
B 对于使用Lock Length命令并移动过CV点的曲线,如果想恢复曲线移动前的状态,Ctrl+Z即可;
@EP`0aM;5Jh
C 如果曲线上的点足够多,使用Curl命令可以创建出类似弹簧般的曲线;
9X^T?h?:KeI32
D 使用Straighten命令,可以将曲线拉直;
MYH=xT`M_
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
;
;
答案:
zf
B
X6
9:
单选(2分
?
) 请问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?
A 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体。
s\JLp..B]d``h4*L
B 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中。
_5W9hn-TL;
C 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中。
Y4Y:9HauayS/4P:
D 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中。
j$t)e7EYP$/C
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
?
?
答案:
Zm
C
(P
10:
单选(2分
T
) 使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以__________。
ca
A 编辑nurbs模型。
n35iz_6P
B 编辑Polygen模型。
qsdQM08Xd-F7quE
C 编辑Subdiv模型。
bu.y:?0\@,%M_lgiA
D 以上都可以
.-Lrrs#isz]Dg
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
T
T
答案:
x%
D
GO
11:
单选(2分
S
) 如下图所示,
g
对当前物体的运动速度描述正确的是以下哪项?
A 物体先加速后减速。
=z+.7dFflW,,`Ucp
B 物体做加速变化。
2Ecv%CQ
C 物体做减速运动。
IB09m,
D 物体先减速后加速。
w'o&i*5n
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
S
S
答案:
o(
A
J6
12:
单选(2分
A
) 一个container中包含2个材质样本球节点,
1
以下哪种情况会使:在Hypershade中,
1
双击图一中的container节点,
1
无法变成图b中container展开的效果?
A 对container节点执行过Lock Unpublished Attributes命令
47H4?A,F0_`$He(
B 对container节点执行过Unlock Unpublished Attributes命令
b1:kvkF:B`i9$
C 在container节点属性中勾选了Black Box选项
C,'H[2
D 在创建container时,没有勾选Include Shaders选项
]`%0(DMHT7/)z&]sO
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
A
A
答案:
K+
C
:D
13:
单选(2分
B
) 对于导入Assets reference的表述,
:
下列说法正确的是?
A 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
lfZ$15;BI[
B 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Import,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
GXK?J.=otRd_0$+O:
C 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference Editor,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
EneC&0F-zsJ69eE5
D 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference > Replace Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
Ua6DKLuJncw4Eznc
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
B
B
答案:
fQ
A
0O
14:
单选(2分
?
) 关于Shatter(碎裂)命令,
&
下列描述正确的是?
A 只能对NURBS(NURBS曲面)起作用。
\t1#dqc&Uksn?
B 只能对Polygons(多边形)起作用。
khh7)b/#OHCV8$H/
C 不能对Subdivs(细分)物体起作用。
%NuOg$:(f
D 可以对任意几何体类型起作用。
[v?5]FW^[XmX+gwY
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
?
?
答案:
Lx
C
B7
15:
单选(2分
X
) 下列对在Maya中删除对象操作描述错误的是_________。
Yx
A 在场景中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
GOL#T.WpJ/
B 在Outliner中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
w9l^U*WlzE
C 在场景中选择对象,再执行菜单Editor>Delete命令。
'#OWNNr4^?Yd.s
D 在Outliner中选择对象,再点击右键执行快捷菜单中的Delete命令。
uO.c1,a*(fs2
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
X
X
答案:
J6
D
1P
16:
单选(2分
4
) 当缩放物体时,
F
使用以下哪一种方法可以沿Z轴向缩放物体?
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。
QIvA@$GU%)/'s`
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活绿色手柄并拖动鼠标。
o1&V*2BojN,ey^
C 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活红色手柄并拖动鼠标。
NN;f1'/n/[#
D 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活蓝色手柄并拖动鼠标。
V^'2Rw)iiv%JY
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
4
4
答案:
f?
D
MY
17:
单选(2分
P
) 在旋转物体时,
b
如果物体的枢轴点不在物体的中心位置,
b
可以__________。
Ew
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Rotate Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
mRN2M`%eH'](/;
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Move Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
3:VG6n
C 执行菜单Modify>Freeze Transformations命令,移动枢轴点到物体中心。
=67xs9\Dn3pq
D 执行菜单Modify>Center Pivot命令,移动枢轴点到物体中心。
xiUy5(
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
P
P
答案:
a=
D
UA
18:
单选(2分
$
) 下列对Maya界面描述正确的是______。
?P
A Maya的界面是不可以自定义修改的。
hv,xhdT;+
B Maya的界面中只有工具架可以自定义修改和隐藏。
a(;P)la=p=p8d`t
C Maya的界面中除了Menu Bar[菜单栏]以外都可以修改和隐藏。
n35iz_6P
D Maya的界面中Menu Bar[菜单栏]可以隐藏。
qsdQM08Xd-F7quE
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
$
$
答案:
v2
D
-9
19:
单选(2分
Q
) 请问以下哪一个是正确的物体命名?
A Cam001_001_100
[v?5]FW^[XmX+gwY
B 1Car_sc001_001_10
q/pC1\N6e`2
C Car+sc001_001_100
8ck*,=pq#u=w7;
D 汽车_sc001_001_100
OL-T9R;5*n)i`4emQ
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
Q
Q
答案:
Ry
A
4/
20:
单选(2分
Y
) 请问下列哪一项是正确的描述?
A 将桌面上的mb文件拖入到Maya窗口中属于打开操作。
ikwJz7#
B Maya8.5可以直接打开Maya2008保存的mb文件。
FcXm8[
C ma文件和mb文件类型没有区别。
^]nv0oZgOJ5
D Maya可以打开Obj文件。
b1:kvkF:B`i9$
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
Y
Y
答案:
(g
D
I.
21:
单选(2分
W
) 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,
@
正确的是_________。
j`
A 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始位置加点。
?xts?7R.gj2Bt
B 使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。
MmT/\(v+`GZ+mj4F,
C 使用Add Point Tool工具可以在所选曲线上的任意位置加点。
X6hM2uUVf
D 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始、结束位置分别加点。
%:j\+P$Je_?:7
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
W
W
答案:
Dp
B
NK
22:
单选(2分
$
) 下列关于Curve Fillet[曲线圆角]的描述,
D
正确的是________。
oE
A 在Curve Fillet[曲线圆角]命令的参数设置中,使用Freeform方式创建的曲线只能是规则的圆角,无法使用Radius和Depth参数改变曲线形状。
Z)LdKs0?2i`C/\-L)
B Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在两个不同表面的曲面曲线之间创建圆角曲线。
VM*Rgw_l
C Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条独立曲线和曲面曲线之间创建圆角曲线。
&/].=#Kk5NLO3g=8
D Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条NURBS曲线的交叉处创建圆角曲线。
=fw=S801k$@@
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
$
$
答案:
cr
D
N=
23:
单选(2分
%
) 从NURBS Cylinder[圆柱]上选取顶端的Iso等参线,
3
执行Planar[平面化]命令为圆柱封顶,
3
观察图,
3
可以看到红色箭头指示区域有明显缝隙,
3
对此现象解释正确的是_____。
dV
A 这是因为NURBS计算产生错误所造成的结果。
bu.y:?0\@,%M_lgiA
B 这是因为Iso等参线与XZ平面不平行,存在一定的旋转角度导致出现的裂缝。
.-Lrrs#isz]Dg
C 这是因为NURBS剪切曲面的显示精度不高所致。
Dyrrm]wdR,=y=YR(m
D 这是因为按键盘3键降低了表面的显示精度,用户可以按键盘1键来提高显示精度。
h27jL9jq-ztpEYp_3
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
%
%
答案:
)\
C
RY
24:
单选(2分
5
) 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描述中,
4
正确的是_______。
w'
A Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐。
Y=XV/HFs3DL0L
B Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲线与曲面进行对齐。
^@dhVC^3
C Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲面曲线与曲面进行对齐。
+OsM=J^_QT6^u
D Align Surfaces[对齐曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对齐效果。
x-_/gU&4K5Bp
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
5
5
答案:
wt
D
?X
25:
单选(2分
\
) 以下_________不属于Maya包含的基本模块。
=+
A Modeling
9X^T?h?:KeI32
B Dynamic
MYH=xT`M_
C Rendering
?di)[b=Pf6FVXlI2#
D Realflow
Uj4`@LZHA.p
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
\
\
答案:
oE
D
$Y
26:
单选(2分
Y
) 在摄像机操作中,
Z
下列描述正确的是______。
Fl
A 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。
a=GBe@wqqq\
B 在Maya场景中可以没有摄像机视图。
7nxYsjIPR-/b;/Y
C 在Maya中摄像机不能隐藏。
(pB)`yAT/-fx*
D 在Maya中摄像机可以任意命名。
l][`;5VDw8Pk30;
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
Y
Y
答案:
@b
A
V2
27:
单选(2分
%
) 对图1物体使用Subdiv Proxy镜像后,
-
使用Remove Subdiv Proxy Mirror命令删除代理时,
-
出现图2所示的错误结果,
-
这很可能是因为________。
u=
A 原模型历史的原因。
qjf5W0SZ
B 软件计算出错。
kqgRwblzyk=
C 删除镜像代理命令的轴向与创建镜像代理命令时的轴不一致。
LdUkf)9-6$
D 创建代理时细分级别太低。
SnR.2NBb
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
%
%
答案:
/f
C
5#
28:
单选(2分
E
) 有关多边形物体法线的显示与隐藏,
h
下列说法中正确的是________。
tQ
A 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过删除历史关掉其显示。
'#OWNNr4^?Yd.s
B 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令关掉其显示。
uO.c1,a*(fs2
C 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令关掉其显示。
vDy4CW0KQV(
D 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normal命令关掉其显示。
=-8\%9
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
E
E
答案:
Tl
D
6Y
29:
单选(2分
;
) 下列不属于NURBS组元的是?
A Hull
KobBTUjde5T
B Isoparm
@EP`0aM;5Jh
C Face
9X^T?h?:KeI32
D Contre Vertex
MYH=xT`M_
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
;
;
答案:
zf
C
X6
30:
单选(2分
T
) 下列关于NURBS法线的描述正确的是________。
5\
A NURBS曲线的方向就是其法线方向。
103N)jA
B NURBS曲线的法线方向与自身方向相反。
f)mq?53i#2NTyh@
C NURBS曲线没有法线,而NUEBS曲面具有法线。
6=?#Fd?5F
D NURBS物体的法线方向无法改变。
UAQFaF4+_RkAqG%
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
T
T
答案:
wT
C
*V
31:
单选(2分
P
) 下列关于NURBS degree(度)的描述正确的是________。
@%
A 度数可以影响曲线的形状,度数有5级,分别是1、2、3、4、5度。
?D,+q\T1V&;b+9Wz
B 常用的曲线是3度,曲线度数越低,形状越平滑,度数越高,曲线越硬。
nkPk9YM
C 曲线度数可以在创建时设置,也可以在创建后通过其他命令改变。
,hu.)B
D 曲线的度数必须创建时设置,因为绘制后无法修改。
xIp#KzC9
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
P
P
答案:
qJ
C
0P
32:
单选(2分
)
) 下列关于NURBS显示的描述正确的是________。
+/
A NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Medium、Good、Fine和Custom Smoothness。
p^4)RW(q+,-.H7`
B NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Rough、Medium、Fine和Custom Smoothness。
]#6$ejjMq(?Hq
C NURBS物体最常用的精度可设置为Rough、Medium、Good和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
C\C.#,*'G`
D NURBS物体最常用的精度可设置为Hull、Rough、Medium和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
:hbq4`*`9Df
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
)
)
答案:
hM
B
J[
33:
单选(2分
O
) 如图所示,
u
物体与深度贴图阴影之间有偏移,
u
最合理的解决办法是?
A 更改主光源的位置。
'?`K3s69#.
B 修改灯光Resolution与Filter Size属性的数值。
Jd16O$
C 修改灯光Bias属性的数值
vV3d2$hQD#?d
D 修改模型的位置,使其与地面有所交叉。
`OYrSfVxd?sB
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
O
O
答案:
dz
C
(4
34:
单选(2分
X
) 以下对光线跟踪阴影描述正确的是 。
r4
A 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影。
SWkK?H
B Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
9soG#5[?h
C 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项。
Py:'aw
D Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
xRn?Az(8:HJ8xGB
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
X
X
答案:
;f
C
72
35:
单选(2分
K
) 有关多边形组元的蒙版操作,
e
下列说法错误的是________。
f)
A Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过菜单(快捷键)实现。
]p(Nv=9nBoL\
B Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过状态行设置实现。
pU6f\WCs
C Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过右键标记菜单快速实现。
UAQFaF4+_RkAqG%
D Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过对物体属性设置实现。
FCsnNU,/=RKW_?F2n
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
K
K
答案:
Wo
D
S;
36:
单选(2分
/
) 下列关于Transfer Attributes[多边形转移特性]的描述,
)
错误的是________。
*2
A 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers UV。
bUI#P9G?1trY39uY
B 通过Transfer Attributes不可以在不同拓扑结构的物体间Transfers UV。
#(HG(L`D
C 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色。
k,y+f0K(k8Ru
D 通过Transfer Attributes可以在不同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色
/[YEB@ak4Y^e6E
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
/
/
答案:
0D
B
SX
37:
单选(2分
E
) 在使用菜单Mesh>Mirror Geometry命令对下面图1物体进行镜像时,
X
出现图2的错误,
X
最有可能是因为________。
5e
A 镜像方向不正确。
KP%DkO)EV$
B 物体尺寸太小。
d+#,8b'J)
C 物体有非标准面。
hMH^1_.vIj+7=
D 物体没有删除历史。
4pc6T:C(xNT1s2
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
E
E
答案:
a`
B
A#
38:
单选(2分
N
) 下列关于菜单Mesh>Mirror Geometry命令的描述,
j
其中正确的是________。
m'
A 此命令镜像的基准点是物体中心点。
-]hX;mUL9FXOzq=@4
B 此命令镜像的基准点是物体镜像方向上最外侧点。
BpOy_Y
C 此命令执行时物体必须放在世界坐标中心才能正确镜像。
[9P)AltdxI%v
D 此命令执行时物体必须Freeze Transformations才能正确镜像。
192iwi&uV(-K)g
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
N
N
答案:
T8
B
Z=
39:
单选(2分
.
) 在场景中物体a与物体b同时驱动物体c,
5
驱动方式分别为:物体a的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20,;物体b的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20。
],
那么当物体a与物体b的TranslateY属性同时为10时,
5
物体c的TranslateX属性值为_______。
],
A 40
hVGz'^k
B 20
cJ=Mbdn_Yc'n.Eh
C 10
pU6f\WCs
D 30
UAQFaF4+_RkAqG%
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
.
.
答案:
wT
A
*V
40:
单选(2分
P
) 请问执行下列哪一个命令可以运行批渲染操作?
A 执行菜单Rendering>Render>Run Render Diagnostics命令。
?D,+q\T1V&;b+9Wz
B 执行菜单Rendering>Render>Show Batch Render命令。
nkPk9YM
C 执行菜单Rendering>Render>Batch Render命令。
,hu.)B
D 执行菜单Rendering>Render>Render Current Frame命令。
xIp#KzC9
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
P
P
答案:
qJ
C
0P
41:
单选(2分
)
) 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的是________。
+/
A FCheck浏览器不能够放大显示图片。
p^4)RW(q+,-.H7`
B FCheck浏览器可以显示图片的R、G、B通道。
]#6$ejjMq(?Hq
C FCheck浏览器可以反相显示alpha通道信息。
C\C.#,*'G`
D FCheck浏览器可以显示图片的Z depth通道信息。
:hbq4`*`9Df
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
)
)
答案:
hM
A
J[
42:
单选(2分
O
) 下列关于摄像机描述正确的是 。
KY
A 透视图不可以复制。
'?`K3s69#.
B 单点相机不可以作旋转操作。
Jd16O$
C 正交视图不可以复制。
vV3d2$hQD#?d
D 场景中默认的四个相机不可以重新命名。
`OYrSfVxd?sB
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
O
O
答案:
dz
D
(4
43:
单选(2分
X
) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,
5
阴影的锯齿过于明显(如图1所示),
5
若要将阴影质量提高(如图2所示),
5
应进行下列哪一项操作?
A 提高灯光的Resolution的数值。
SWkK?H
B 降低Resolution的数值,同时提高Filter Size的数值。
9soG#5[?h
C 提高Filter Size的数值。
Py:'aw
D 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
xRn?Az(8:HJ8xGB
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
X
X
答案:
;f
A
72
44:
单选(2分
K
) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,
e
阴影的锯齿过于明显(如图1所示),
e
若要将阴影柔化至图2效果,
e
应进行下列哪一项操作?
A 降低Resolution与Filter Size的数值。
]p(Nv=9nBoL\
B 提高灯光的Resolution的数值
pU6f\WCs
C 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
UAQFaF4+_RkAqG%
D 提高Filter Size的数值。
FCsnNU,/=RKW_?F2n
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
K
K
答案:
Wo
D
S;
45:
单选(2分
/
) 对于Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令描述正确的是 。
*2
A 先选择物体再选择路径,然后执行Animate>Motion Paths>Set motion Path Key可以生成路径动画。
bUI#P9G?1trY39uY
B 先选择路径再选择物体,然后执行菜单Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令可以生成路径动画。
#(HG(L`D
C Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令无法生成路径动画。
k,y+f0K(k8Ru
D 选择物体,使用Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令,生成路径动画的同时产生路径曲线。
/[YEB@ak4Y^e6E
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
/
/
答案:
0D
D
SX
46:
单选(2分
E
) 图为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“360”的驱动关键帧。
5e
如果将驱动关键帧改为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“200”的驱动关键帧。
5e
下列操作中正确的是_________。
5e
A 选择A点,垂直向上拖动到“200”的位置。
KP%DkO)EV$
B 选择A点,水平向右拖动到“200”的位置。
d+#,8b'J)
C 选择B点,垂直向下拖动到“200”的位置。
hMH^1_.vIj+7=
D 选择B点,水平向右拖动到“200”的位置。
4pc6T:C(xNT1s2
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
E
E
答案:
a`
C
A#
47:
单选(2分
N
) 下列关于在Maya中生成预览动画操作的描述,
j
错误的是___________。
m'
A 执菜单window>Playblast命令,可以生成预览动画。
-]hX;mUL9FXOzq=@4
B 单击window>Playblast命令选项窗口中的Compression…按钮,可以在弹出的面板内设置生成预览动画压缩设置。
BpOy_Y
C 在Playblast面板内选择Star/End,可以设置预览动画的范围。
[9P)AltdxI%v
D 将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。
192iwi&uV(-K)g
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
N
N
答案:
T8
D
Z=
48:
单选(2分
.
) 下列选项属于关键帧动画的是___________。
],
A 刚体动力学
hVGz'^k
B 流体动力学
cJ=Mbdn_Yc'n.Eh
C 手动Key帧
pU6f\WCs
D 表达式动画
UAQFaF4+_RkAqG%
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
.
.
答案:
wT
C
*V
49:
单选(2分
P
) 下列关于Maya动画曲线的描述,
F
错误的是___________。
@%
A 动画曲线可以直观的反映出对象的运动状态。
?D,+q\T1V&;b+9Wz
B 动画曲线的横轴表示时间。
nkPk9YM
C 动画曲线的纵轴反应对象的属性值大小。
,hu.)B
D 动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。
xIp#KzC9
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
P
P
答案:
qJ
D
0P
50:
单选(2分
)
) 下列不属于Maya内置渲染器的是__________。
+/
A Mental ray
p^4)RW(q+,-.H7`
B Maya software
]#6$ejjMq(?Hq
C Maya Vector
C\C.#,*'G`
D Maya Turtle
:hbq4`*`9Df
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
)
)
答案:
hM
D
J[
→立即交卷