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(模拟卷)
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NSAC标准化考试项目认证--(3dsMax/Maya)产品专家-Maya产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/7/10 2:57:26
点击率:45991
Maya产品专家(1级)
1:
单选(2分
\
) 在使用Hardware Render Buffer窗口渲染硬件粒子的时候,
C
如果要将Alpha通道也渲染出来,
C
以下操作中正确的是 。
38
A 打开Render Settings面板,勾选Alpha Channel选项即可。
?bpv%0.oS
B 在Hardware Render Buffer窗口中,执行菜单Render>Attributes…命令,在弹出的面板中将Alpha Source设置为Hardware Alpha即可。
(nJv+F2tum5wZYV&%
C 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无需做任何设置,就可以渲染出Alpha通道。
5*BSr9
D 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无论做任何设置,都无法渲染出Alpha通道。
zdN\_y)
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\
\
答案:
B-
B
B5
2:
单选(2分
T
) 以下对于动力学模块下的Effects菜单中各项命令描述正确的是 。
2C
A Create Smoke命令必须为其Sprite image name属性输入名称,然后选择一个物体才能成功执行命令。
JxwfeP4b*-nW6
B Create Fireworks命令同Effects菜单下的其它命令一样,必须选择一个物体,才能成功执行命令。
EcnuSURN?8x3Q
C Create Fire命令的使用前提是必须有一个NURBS表面物体,选择表面才能成功执行命令。
lGWcz.1-dD3
D Create Shatter可以为Maya中的NURBS、Polygon、Subdiv三种表面进行破碎。
)c=H=qY=E]C3UdI3
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T
T
答案:
Rw
A
99
3:
单选(2分
T
) 请问以下哪一种工具可以将图a的NURBS模型修改为图b所示的形状?
A Edit>Paint Selection Tool
8Diiu6g\=^&/29t
B Edit Deformers>Paint Cluster Weights Tool
.+Sg=Al0ab,B?F`tp
C Edit NURBS>Sculpt Geometry Tool
HKE]&&TW
D Paint Effects>Paint Effects Tool
AAIBZYKyu
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T
T
答案:
sZ
C
BS
4:
单选(2分
J
) 如果要清除细分模型的拓扑结构,
z
实现如图物体a到物体b的效果,
z
那么可以执行的命令是__________。
?v
A Clean Topology
tODkM&G
B Smooth
lPU'o.
C Match Topology
#YA-qL
D Partial Crease Edge/Vertex
X=n^KB,t
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J
J
答案:
45
A
VT
5:
单选(2分
D
) 如图所示,
L
场景中有多个物体,
L
请问下列哪一种方法可以快速地选择赋予同一种材质的物体?
A 按键盘“6”键,将物体纹理显示,按住“Shift”加选场景中纹理一样的物体。
*X0qND
B 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Select Objects in initialshadingGroup命令。
]Jy3g=)1@D
C 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Refresh Swatch命令。
&$f_jHW4Q
D 在Maya界面下的Mel栏中输入“Select ”+ 材质样本球名称。
Y2a0\nS
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D
D
答案:
Cy
B
K)
6:
单选(2分
J
) 如图所示,
?
请问使用哪一个命令可以打开三点摄像机的操纵器显示?
A 执行菜单Display>Show>Show Geometry>All命令。
f=[IVa(PO
B 执行菜单Display>Transform Display>Selection Handles命令。
1NxA6=s])
C 执行菜单Display>Show>Camera Mainpulators命令。
Fa_b[(^
D 按键盘t键
AUU5?.aWwy('?&aq_
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J
J
答案:
Ta
C
JX
7:
单选(2分
H
) 下列关于Circular Fillet命令,
6
说法错误的是?
A Circular Fillet可以在NURBS表面相交处生成,与表面的结构无关;
o&00WWN8.jZ
B Circular Fillet的半径大小会影响圆角是否生成;
WH#59o
C Circular Fillet可以通过调节参数的正负,决定圆角的方向;
W4pBUCGuTN
D Circular Fillet可以通过调节参数决定生成的圆角和曲面是否有交线;
bj7Sgd=%\IT
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H
H
答案:
=m
A
A&
8:
单选(2分
F
) 下列关于Modify Curves命令组,
q
说法错误的是?
A 使用Lock Length命令可以将NURBS曲线的长度锁定,拖拽某个CV点,整个曲线都随之移动;
^?l]yhPRi3xP
B 对于使用Lock Length命令并移动过CV点的曲线,如果想恢复曲线移动前的状态,Ctrl+Z即可;
hk5R=2`\Gc^)@W
C 如果曲线上的点足够多,使用Curl命令可以创建出类似弹簧般的曲线;
qhm+zUEy'
D 使用Straighten命令,可以将曲线拉直;
v%ws4P'6k
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F
F
答案:
El
B
D@
9:
单选(2分
L
) 请问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?
A 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体。
GBGA0'oX`^GqC
B 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中。
yo[2MNZv7A%*%Tgnr
C 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中。
J4+XI%J@,
D 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中。
mEHP)Y=M^W9;ZyU)6
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L
L
答案:
]J
C
GV
10:
单选(2分
9
) 使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以__________。
cK
A 编辑nurbs模型。
7c)2H7Vqn
B 编辑Polygen模型。
=x3#Z28.
C 编辑Subdiv模型。
Cy0z0W\dEY^b
D 以上都可以
9VfIa51Y9Lp2byr`T
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9
9
答案:
j^
D
%&
11:
单选(2分
A
) 如下图所示,
-
对当前物体的运动速度描述正确的是以下哪项?
A 物体先加速后减速。
+0p5.CTJk=xopG
B 物体做加速变化。
TaLMfFZJa8@
C 物体做减速运动。
f2Nrh4OqwO=Y
D 物体先减速后加速。
Dwzg7*h,@
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A
A
答案:
,%
A
P$
12:
单选(2分
Q
) 一个container中包含2个材质样本球节点,
I
以下哪种情况会使:在Hypershade中,
I
双击图一中的container节点,
I
无法变成图b中container展开的效果?
A 对container节点执行过Lock Unpublished Attributes命令
Q3rD'u
B 对container节点执行过Unlock Unpublished Attributes命令
=m&Ml]_
C 在container节点属性中勾选了Black Box选项
RwfRCHd`hY
D 在创建container时,没有勾选Include Shaders选项
FXaFe)yog'-H
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Q
Q
答案:
I+
C
.+
13:
单选(2分
B
) 对于导入Assets reference的表述,
s
下列说法正确的是?
A 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
4$RJufShyY=xHW
B 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Import,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
5yD7$9_0
C 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference Editor,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
YvU=xA=^N-6
D 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference > Replace Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
jUsMa0VE@BxR8n&
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B
B
答案:
@L
A
#Y
14:
单选(2分
_
) 关于Shatter(碎裂)命令,
e
下列描述正确的是?
A 只能对NURBS(NURBS曲面)起作用。
X=n^KB,t
B 只能对Polygons(多边形)起作用。
/d:Fj?%s
C 不能对Subdivs(细分)物体起作用。
NUAwJL]
D 可以对任意几何体类型起作用。
GVR3lS-6b
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_
_
答案:
&$
C
&-
15:
单选(2分
8
) 下列对在Maya中删除对象操作描述错误的是_________。
n:
A 在场景中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
.oGuYlVR_
B 在Outliner中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
K)v)[Pqa
C 在场景中选择对象,再执行菜单Editor>Delete命令。
;?KD,3
D 在Outliner中选择对象,再点击右键执行快捷菜单中的Delete命令。
=+@RH_ie1P
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8
8
答案:
-7
D
J^
16:
单选(2分
^
) 当缩放物体时,
%
使用以下哪一种方法可以沿Z轴向缩放物体?
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。
AUU5?.aWwy('?&aq_
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活绿色手柄并拖动鼠标。
X)blgnn?%?),
C 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活红色手柄并拖动鼠标。
C3-YsW&bAGOd1H:@,
D 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活蓝色手柄并拖动鼠标。
6e8E@dIRs8WI?nD
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^
^
答案:
\^
D
0M
17:
单选(2分
Q
) 在旋转物体时,
,
如果物体的枢轴点不在物体的中心位置,
,
可以__________。
a&
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Rotate Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
wik)P#iXjc'kR`wo
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Move Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
3/_yc;,HQi0dMLk
C 执行菜单Modify>Freeze Transformations命令,移动枢轴点到物体中心。
`(QXDfF=cj
D 执行菜单Modify>Center Pivot命令,移动枢轴点到物体中心。
4-Qfkf8gL
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Q
Q
答案:
?Y
D
XF
18:
单选(2分
%
) 下列对Maya界面描述正确的是______。
Yv
A Maya的界面是不可以自定义修改的。
v9*fp$=lmrVD217GM
B Maya的界面中只有工具架可以自定义修改和隐藏。
lPU'o.
C Maya的界面中除了Menu Bar[菜单栏]以外都可以修改和隐藏。
#YA-qL
D Maya的界面中Menu Bar[菜单栏]可以隐藏。
X=n^KB,t
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%
%
答案:
45
D
VT
19:
单选(2分
D
) 请问以下哪一个是正确的物体命名?
A Cam001_001_100
*X0qND
B 1Car_sc001_001_10
]Jy3g=)1@D
C Car+sc001_001_100
&$f_jHW4Q
D 汽车_sc001_001_100
Y2a0\nS
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D
D
答案:
Cy
A
K)
20:
单选(2分
J
) 请问下列哪一项是正确的描述?
A 将桌面上的mb文件拖入到Maya窗口中属于打开操作。
f=[IVa(PO
B Maya8.5可以直接打开Maya2008保存的mb文件。
1NxA6=s])
C ma文件和mb文件类型没有区别。
Fa_b[(^
D Maya可以打开Obj文件。
AUU5?.aWwy('?&aq_
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J
J
答案:
Ta
D
JX
21:
单选(2分
H
) 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,
6
正确的是_________。
*O
A 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始位置加点。
o&00WWN8.jZ
B 使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。
WH#59o
C 使用Add Point Tool工具可以在所选曲线上的任意位置加点。
W4pBUCGuTN
D 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始、结束位置分别加点。
bj7Sgd=%\IT
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H
H
答案:
=m
B
A&
22:
单选(2分
F
) 下列关于Curve Fillet[曲线圆角]的描述,
q
正确的是________。
ou
A 在Curve Fillet[曲线圆角]命令的参数设置中,使用Freeform方式创建的曲线只能是规则的圆角,无法使用Radius和Depth参数改变曲线形状。
^?l]yhPRi3xP
B Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在两个不同表面的曲面曲线之间创建圆角曲线。
hk5R=2`\Gc^)@W
C Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条独立曲线和曲面曲线之间创建圆角曲线。
qhm+zUEy'
D Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条NURBS曲线的交叉处创建圆角曲线。
v%ws4P'6k
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F
F
答案:
El
D
D@
23:
单选(2分
L
) 从NURBS Cylinder[圆柱]上选取顶端的Iso等参线,
A
执行Planar[平面化]命令为圆柱封顶,
A
观察图,
A
可以看到红色箭头指示区域有明显缝隙,
A
对此现象解释正确的是_____。
xf
A 这是因为NURBS计算产生错误所造成的结果。
GBGA0'oX`^GqC
B 这是因为Iso等参线与XZ平面不平行,存在一定的旋转角度导致出现的裂缝。
yo[2MNZv7A%*%Tgnr
C 这是因为NURBS剪切曲面的显示精度不高所致。
J4+XI%J@,
D 这是因为按键盘3键降低了表面的显示精度,用户可以按键盘1键来提高显示精度。
mEHP)Y=M^W9;ZyU)6
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L
L
答案:
]J
C
GV
24:
单选(2分
9
) 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描述中,
u
正确的是_______。
cK
A Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐。
7c)2H7Vqn
B Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲线与曲面进行对齐。
=x3#Z28.
C Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲面曲线与曲面进行对齐。
Cy0z0W\dEY^b
D Align Surfaces[对齐曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对齐效果。
9VfIa51Y9Lp2byr`T
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9
9
答案:
j^
D
%&
25:
单选(2分
A
) 以下_________不属于Maya包含的基本模块。
^G
A Modeling
+0p5.CTJk=xopG
B Dynamic
TaLMfFZJa8@
C Rendering
f2Nrh4OqwO=Y
D Realflow
Dwzg7*h,@
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A
A
答案:
,%
D
P$
26:
单选(2分
Q
) 在摄像机操作中,
I
下列描述正确的是______。
bj
A 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。
Q3rD'u
B 在Maya场景中可以没有摄像机视图。
=m&Ml]_
C 在Maya中摄像机不能隐藏。
RwfRCHd`hY
D 在Maya中摄像机可以任意命名。
FXaFe)yog'-H
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Q
Q
答案:
I+
A
.+
27:
单选(2分
B
) 对图1物体使用Subdiv Proxy镜像后,
s
使用Remove Subdiv Proxy Mirror命令删除代理时,
s
出现图2所示的错误结果,
s
这很可能是因为________。
=4
A 原模型历史的原因。
4$RJufShyY=xHW
B 软件计算出错。
5yD7$9_0
C 删除镜像代理命令的轴向与创建镜像代理命令时的轴不一致。
YvU=xA=^N-6
D 创建代理时细分级别太低。
jUsMa0VE@BxR8n&
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B
B
答案:
@L
C
#Y
28:
单选(2分
_
) 有关多边形物体法线的显示与隐藏,
e
下列说法中正确的是________。
;#
A 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过删除历史关掉其显示。
X=n^KB,t
B 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令关掉其显示。
/d:Fj?%s
C 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令关掉其显示。
NUAwJL]
D 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normal命令关掉其显示。
GVR3lS-6b
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_
_
答案:
&$
D
&-
29:
单选(2分
8
) 下列不属于NURBS组元的是?
A Hull
.oGuYlVR_
B Isoparm
K)v)[Pqa
C Face
;?KD,3
D Contre Vertex
=+@RH_ie1P
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8
8
答案:
-7
C
J^
30:
单选(2分
^
) 下列关于NURBS法线的描述正确的是________。
5*
A NURBS曲线的方向就是其法线方向。
AUU5?.aWwy('?&aq_
B NURBS曲线的法线方向与自身方向相反。
X)blgnn?%?),
C NURBS曲线没有法线,而NUEBS曲面具有法线。
C3-YsW&bAGOd1H:@,
D NURBS物体的法线方向无法改变。
6e8E@dIRs8WI?nD
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^
^
答案:
\^
C
0M
31:
单选(2分
Q
) 下列关于NURBS degree(度)的描述正确的是________。
a&
A 度数可以影响曲线的形状,度数有5级,分别是1、2、3、4、5度。
wik)P#iXjc'kR`wo
B 常用的曲线是3度,曲线度数越低,形状越平滑,度数越高,曲线越硬。
3/_yc;,HQi0dMLk
C 曲线度数可以在创建时设置,也可以在创建后通过其他命令改变。
`(QXDfF=cj
D 曲线的度数必须创建时设置,因为绘制后无法修改。
4-Qfkf8gL
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Q
Q
答案:
?Y
C
XF
32:
单选(2分
%
) 下列关于NURBS显示的描述正确的是________。
Yv
A NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Medium、Good、Fine和Custom Smoothness。
v9*fp$=lmrVD217GM
B NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Rough、Medium、Fine和Custom Smoothness。
lPU'o.
C NURBS物体最常用的精度可设置为Rough、Medium、Good和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
#YA-qL
D NURBS物体最常用的精度可设置为Hull、Rough、Medium和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
X=n^KB,t
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%
%
答案:
45
B
VT
33:
单选(2分
D
) 如图所示,
L
物体与深度贴图阴影之间有偏移,
L
最合理的解决办法是?
A 更改主光源的位置。
*X0qND
B 修改灯光Resolution与Filter Size属性的数值。
]Jy3g=)1@D
C 修改灯光Bias属性的数值
&$f_jHW4Q
D 修改模型的位置,使其与地面有所交叉。
Y2a0\nS
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D
D
答案:
Cy
C
K)
34:
单选(2分
J
) 以下对光线跟踪阴影描述正确的是 。
?b
A 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影。
f=[IVa(PO
B Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
1NxA6=s])
C 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项。
Fa_b[(^
D Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
AUU5?.aWwy('?&aq_
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J
J
答案:
Ta
C
JX
35:
单选(2分
H
) 有关多边形组元的蒙版操作,
6
下列说法错误的是________。
*O
A Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过菜单(快捷键)实现。
o&00WWN8.jZ
B Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过状态行设置实现。
WH#59o
C Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过右键标记菜单快速实现。
W4pBUCGuTN
D Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过对物体属性设置实现。
bj7Sgd=%\IT
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H
H
答案:
=m
D
A&
36:
单选(2分
F
) 下列关于Transfer Attributes[多边形转移特性]的描述,
q
错误的是________。
ou
A 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers UV。
^?l]yhPRi3xP
B 通过Transfer Attributes不可以在不同拓扑结构的物体间Transfers UV。
hk5R=2`\Gc^)@W
C 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色。
qhm+zUEy'
D 通过Transfer Attributes可以在不同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色
v%ws4P'6k
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F
F
答案:
El
B
D@
37:
单选(2分
L
) 在使用菜单Mesh>Mirror Geometry命令对下面图1物体进行镜像时,
A
出现图2的错误,
A
最有可能是因为________。
xf
A 镜像方向不正确。
GBGA0'oX`^GqC
B 物体尺寸太小。
yo[2MNZv7A%*%Tgnr
C 物体有非标准面。
J4+XI%J@,
D 物体没有删除历史。
mEHP)Y=M^W9;ZyU)6
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L
L
答案:
]J
B
GV
38:
单选(2分
9
) 下列关于菜单Mesh>Mirror Geometry命令的描述,
u
其中正确的是________。
cK
A 此命令镜像的基准点是物体中心点。
7c)2H7Vqn
B 此命令镜像的基准点是物体镜像方向上最外侧点。
=x3#Z28.
C 此命令执行时物体必须放在世界坐标中心才能正确镜像。
Cy0z0W\dEY^b
D 此命令执行时物体必须Freeze Transformations才能正确镜像。
9VfIa51Y9Lp2byr`T
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9
9
答案:
j^
B
%&
39:
单选(2分
A
) 在场景中物体a与物体b同时驱动物体c,
-
驱动方式分别为:物体a的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20,;物体b的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20。
^G
那么当物体a与物体b的TranslateY属性同时为10时,
-
物体c的TranslateX属性值为_______。
^G
A 40
+0p5.CTJk=xopG
B 20
TaLMfFZJa8@
C 10
f2Nrh4OqwO=Y
D 30
Dwzg7*h,@
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A
A
答案:
,%
A
P$
40:
单选(2分
Q
) 请问执行下列哪一个命令可以运行批渲染操作?
A 执行菜单Rendering>Render>Run Render Diagnostics命令。
Q3rD'u
B 执行菜单Rendering>Render>Show Batch Render命令。
=m&Ml]_
C 执行菜单Rendering>Render>Batch Render命令。
RwfRCHd`hY
D 执行菜单Rendering>Render>Render Current Frame命令。
FXaFe)yog'-H
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Q
Q
答案:
I+
C
.+
41:
单选(2分
B
) 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的是________。
=4
A FCheck浏览器不能够放大显示图片。
4$RJufShyY=xHW
B FCheck浏览器可以显示图片的R、G、B通道。
5yD7$9_0
C FCheck浏览器可以反相显示alpha通道信息。
YvU=xA=^N-6
D FCheck浏览器可以显示图片的Z depth通道信息。
jUsMa0VE@BxR8n&
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B
B
答案:
@L
A
#Y
42:
单选(2分
_
) 下列关于摄像机描述正确的是 。
;#
A 透视图不可以复制。
X=n^KB,t
B 单点相机不可以作旋转操作。
/d:Fj?%s
C 正交视图不可以复制。
NUAwJL]
D 场景中默认的四个相机不可以重新命名。
GVR3lS-6b
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_
_
答案:
&$
D
&-
43:
单选(2分
8
) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,
/
阴影的锯齿过于明显(如图1所示),
/
若要将阴影质量提高(如图2所示),
/
应进行下列哪一项操作?
A 提高灯光的Resolution的数值。
.oGuYlVR_
B 降低Resolution的数值,同时提高Filter Size的数值。
K)v)[Pqa
C 提高Filter Size的数值。
;?KD,3
D 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
=+@RH_ie1P
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8
8
答案:
-7
A
J^
44:
单选(2分
B
) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,
)
阴影的锯齿过于明显(如图1所示),
)
若要将阴影柔化至图2效果,
)
应进行下列哪一项操作?
A 降低Resolution与Filter Size的数值。
E=k17z
B 提高灯光的Resolution的数值
Z2HD*9+xnVG=9
C 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
:_Ly$XF;*e6BPhIy$
D 提高Filter Size的数值。
=74=\Wr('U^io
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B
B
答案:
#m
D
0)
45:
单选(2分
-
) 对于Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令描述正确的是 。
2N
A 先选择物体再选择路径,然后执行Animate>Motion Paths>Set motion Path Key可以生成路径动画。
LvPg:FpeD5A$
B 先选择路径再选择物体,然后执行菜单Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令可以生成路径动画。
JQuzIt
C Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令无法生成路径动画。
tQ::kwjF?v[lUm7F
D 选择物体,使用Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令,生成路径动画的同时产生路径曲线。
MkC9Lq?.m$N
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-
-
答案:
w%
D
48
46:
单选(2分
?
) 图为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“360”的驱动关键帧。
zd
如果将驱动关键帧改为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“200”的驱动关键帧。
zd
下列操作中正确的是_________。
zd
A 选择A点,垂直向上拖动到“200”的位置。
L2\Yvs.C
B 选择A点,水平向右拖动到“200”的位置。
E(`?SM%f0,
C 选择B点,垂直向下拖动到“200”的位置。
fZLkUY
D 选择B点,水平向右拖动到“200”的位置。
x7[gEsy
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?
?
答案:
,M
C
;S
47:
单选(2分
'
) 下列关于在Maya中生成预览动画操作的描述,
s
错误的是___________。
3`
A 执菜单window>Playblast命令,可以生成预览动画。
i9%82*
B 单击window>Playblast命令选项窗口中的Compression…按钮,可以在弹出的面板内设置生成预览动画压缩设置。
9X\p'.Uv]/7+$
C 在Playblast面板内选择Star/End,可以设置预览动画的范围。
h;4J+WdShg[i
D 将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。
ygD+%qM[,kQ8;ZA
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'
'
答案:
A`
D
]R
48:
单选(2分
4
) 下列选项属于关键帧动画的是___________。
Or
A 刚体动力学
GaGv(L6QX@KX:
B 流体动力学
%Cf=bmv,H
C 手动Key帧
l[Jj+&wG,m
D 表达式动画
b/)ug\g
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4
4
答案:
I\
C
Z2
49:
单选(2分
F
) 下列关于Maya动画曲线的描述,
_
错误的是___________。
Fl
A 动画曲线可以直观的反映出对象的运动状态。
8(sTG/)1`?g\]EqRV
B 动画曲线的横轴表示时间。
^R_c*`?l1\0
C 动画曲线的纵轴反应对象的属性值大小。
Hh7'%v'o%vIoee45-
D 动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。
&8Yfs@EMq;3
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F
F
答案:
#P
D
V_
50:
单选(2分
M
) 下列不属于Maya内置渲染器的是__________。
S1
A Mental ray
xrQYlF&:[#D#?ON/f
B Maya software
2kjd55
C Maya Vector
8ciGn[-U4?*n(h
D Maya Turtle
9aZ4u.:t
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M
M
答案:
P^
D
K)
→立即交卷