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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/7/10 1:41:20
点击率:91465
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
M
) 如图,
'
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
'
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
'
在该面板的工具栏图标中,
'
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
2H7g08c]V
B B
5j\A)4j2w]?7:
C C
qX.4'QO#*;p5f[h
D D
&d(MxD$7*9&Lh-br;
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M
M
答案:
.W
B
CJ
2:
单选(2分
M
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
[e`4,gS(K2
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
?g=rfXNO
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
u5PFcMxM
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
%(2[Rpwl
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M
M
答案:
:3
C
B:
3:
单选(2分
X
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
\NE/OeIiEiR
B TCB控制器
B&Uvp'$DI&E
C 位置XYZ控制器
D_=UF&5/p:gw3?v[h
D 平滑旋转
BuVZ#(?Fw[MN=(8A
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X
X
答案:
oo
C
Q$
4:
单选(2分
6
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
.``']gaUbx=
B 倍增
#6NE9rD,26Og
C 颜色
SoodDn`)
D 阴影密度
nzUhJ'2q`lIOt88
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6
6
答案:
[n
C
*@
5:
单选(2分
V
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
b
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
b
关于两者的区别,
b
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
W%0LY?QwW@pp.*je
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
m6aZ.THOaH5
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
5j\A)4j2w]?7:
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
qX.4'QO#*;p5f[h
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V
V
答案:
v*
C
=U
6:
单选(2分
\
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
AEn?C)kZ
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
.Wbcgg$V8UCUA=D8
C Bezier缩放
Qs426pHBB[m8M1nbe
D 对象的可见性属性
@4p_W)
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\
\
答案:
]W
C
;'
7:
单选(2分
B
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
J
可以在建模时只制作模型的一半,
J
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
:3
关于图所示的效果,
J
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
6_Oj;`9SHLLL
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
7TB=L3`sp=Y
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
=rJHT-'//
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
zA[s'GucaFBS:
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B
B
答案:
)T
C
KR
8:
单选(2分
Y
) 如图所示,
A
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
A
而墙和地面是实拍照片,
A
要使得地面出现真实的合成投影效果,
A
应采用什么材质类型。
lL
A 【标准】材质
V0=#Hk*V.Pc\2w
B 【无光/投影】材质
.``']gaUbx=
C 【光线跟踪】材质
#6NE9rD,26Og
D 【合成】材质。
SoodDn`)
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Y
Y
答案:
f.
B
UG
9:
单选(2分
E
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
f#f$l/Zsz@9Z?3
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
m-c?8TcP7%=:x
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
`qjbHaP?e\5z^:L
D 锁定后对象能被隐藏。
5j\A)4j2w]?7:
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E
E
答案:
e9
D
LS
10:
单选(2分
/
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
K^+A$vf-VfwlgDels
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
-kmUL=:491/B]
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
MQgX=tAmyh
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
T[cr`AJK6M5w
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/
/
答案:
(B
B
Q8
11:
单选(2分
3
) 物体在视图中以实体方式显示时,
%
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
@4
A F2
PCLnVr
B F3
:3s`)\%&;b(
C F4
kW06Q++E?zf
D F5
_-vT,6ftg7y
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3
3
答案:
UX
C
O1
12:
单选(2分
T
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
0A
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
M\t.+IrMQy%
B 不可以自定义显示单位比例。
A1bL_TU$x78;
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
Q$3N+p-@l&f9
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
NEZ)NGh6JX?S
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T
T
答案:
%x
D
7@
13:
单选(2分
S
) 容器的保存格式为?
A cmax
?J3d4+Ss,EpTMRmeu
B con
/USPo:0u3hIkT
C maxc
@=o#M).[OG+&]
D conmax
z8\X2G
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S
S
答案:
?\
A
U,
14:
单选(2分
[
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
,
其中关于对齐轴的设置项目,
,
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
8R4)T]l;
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
)7KCg@h
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
$+AnKEkLZ%\$16
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
rVwz.#[C
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[
[
答案:
ON
C
TD
15:
单选(2分
$
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
&u%-dCF4&(
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
X./hO?6v)ci
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
1SE=ve=
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
%o5$gq
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$
$
答案:
)K
A
YG
16:
单选(2分
*
) 如图,
'
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
SfpHOn#*f^
B [间隔工具(Spacing)]
pl:'c%eY+o\
C [阵列复制(Array)]
cPC.%3mH/*]`Q]%
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
TReVkBeLd*=v@TG12
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*
*
答案:
y`
B
V0
17:
单选(2分
]
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
f
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
Rh'[GDockKzMH=ao
B 2
^/,g%cZTl%sQg#
C 3
4mkTzb^k$J9y&*M.
D 4
`zi%?a5=7'
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]
]
答案:
*@
C
B[
18:
单选(2分
W
) 如图,
3
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
VM
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
n+T,?'op28
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
`qjbHaP?e\5z^:L
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
5j\A)4j2w]?7:
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
qX.4'QO#*;p5f[h
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W
W
答案:
v*
B
=U
19:
单选(2分
\
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
AEn?C)kZ
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
.Wbcgg$V8UCUA=D8
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
Qs426pHBB[m8M1nbe
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
@4p_W)
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\
\
答案:
]W
A
;'
20:
单选(2分
B
) 如图所示,
J
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
J
为了得到精确结果,
J
在操作时必须开启______的功能。
:3
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
6_Oj;`9SHLLL
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
7TB=L3`sp=Y
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
=rJHT-'//
D [显示标记(Display Marker)]
zA[s'GucaFBS:
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B
B
答案:
)T
B
KR
21:
单选(2分
Y
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
V0=#Hk*V.Pc\2w
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
.``']gaUbx=
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
#6NE9rD,26Og
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
SoodDn`)
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Y
Y
答案:
f.
D
UG
22:
单选(2分
E
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
f#f$l/Zsz@9Z?3
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
m-c?8TcP7%=:x
C 可以对截面图形设置动画。
`qjbHaP?e\5z^:L
D 不可以将放样对象转换为多边形。
5j\A)4j2w]?7:
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E
E
答案:
e9
D
LS
23:
单选(2分
/
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
K^+A$vf-VfwlgDels
B [弧(Arc)]
-kmUL=:491/B]
C [椭圆(Ellipse)]
MQgX=tAmyh
D [圆(Circle)]
T[cr`AJK6M5w
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/
/
答案:
(B
B
Q8
24:
单选(2分
3
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
PCLnVr
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
:3s`)\%&;b(
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
kW06Q++E?zf
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
_-vT,6ftg7y
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3
3
答案:
UX
D
O1
25:
单选(2分
T
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
z
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
M\t.+IrMQy%
B [圆环(Torus)]
A1bL_TU$x78;
C [圆锥体(Cone)]
Q$3N+p-@l&f9
D [球体(Sphere)]
NEZ)NGh6JX?S
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T
T
答案:
%x
C
7@
26:
单选(2分
S
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
?
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
?J3d4+Ss,EpTMRmeu
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
/USPo:0u3hIkT
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
@=o#M).[OG+&]
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
z8\X2G
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S
S
答案:
?\
B
U,
27:
单选(2分
[
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
=%
A [线框]、[双面]、[面状]
8R4)T]l;
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
)7KCg@h
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
$+AnKEkLZ%\$16
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
rVwz.#[C
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[
[
答案:
ON
D
TD
28:
单选(2分
$
) 如图所示,
G
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
&u%-dCF4&(
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
X./hO?6v)ci
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
1SE=ve=
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
%o5$gq
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$
$
答案:
)K
C
YG
29:
单选(2分
*
) 在下列选项中,
'
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
J.
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
SfpHOn#*f^
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
pl:'c%eY+o\
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
cPC.%3mH/*]`Q]%
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
TReVkBeLd*=v@TG12
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*
*
答案:
y`
B
V0
30:
单选(2分
]
) 图中的样条线网络,
f
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
f
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
Rh'[GDockKzMH=ao
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
^/,g%cZTl%sQg#
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
4mkTzb^k$J9y&*M.
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
`zi%?a5=7'
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]
]
答案:
*@
C
B[
31:
单选(2分
W
) 如图所示,
3
左侧的两个模型,
3
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
n+T,?'op28
B 2
`qjbHaP?e\5z^:L
C 1和2都行
5j\A)4j2w]?7:
D 1和2都不行
qX.4'QO#*;p5f[h
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W
W
答案:
v*
B
=U
32:
单选(2分
\
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
AEn?C)kZ
B [切角(Chamfer)]
.Wbcgg$V8UCUA=D8
C [桥(Bridge)]
Qs426pHBB[m8M1nbe
D [目标焊接(Target Weld)]
@4p_W)
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\
\
答案:
]W
D
;'
33:
单选(2分
B
) 如图所示,
J
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
J
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
6_Oj;`9SHLLL
B [球形(Spherical)]
7TB=L3`sp=Y
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
=rJHT-'//
D [长方体(Box)]
zA[s'GucaFBS:
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B
B
答案:
)T
D
KR
34:
单选(2分
Y
) 如图所示,
A
在[位图]贴图面板中,
A
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
V0=#Hk*V.Pc\2w
B [噪波(Noise)]卷展栏
.``']gaUbx=
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
#6NE9rD,26Og
D [输出(Output)]卷展栏
SoodDn`)
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Y
Y
答案:
f.
D
UG
35:
单选(2分
E
) 在下列贴图类型中,
U
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
f#f$l/Zsz@9Z?3
B [渐变(Gradient Map)]贴图
m-c?8TcP7%=:x
C [方格(Checker Map)]贴图
`qjbHaP?e\5z^:L
D [细胞(Cellular Map)]贴图
5j\A)4j2w]?7:
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E
E
答案:
e9
D
LS
36:
单选(2分
/
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
a
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
a
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
K^+A$vf-VfwlgDels
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
-kmUL=:491/B]
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
MQgX=tAmyh
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
T[cr`AJK6M5w
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/
/
答案:
(B
B
Q8
37:
单选(2分
3
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
%
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
PCLnVr
B [漫反射(Diffuse)]
:3s`)\%&;b(
C [高光反射(Specular Level)]
kW06Q++E?zf
D [柔化(Soften)]
_-vT,6ftg7y
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3
3
答案:
UX
D
O1
38:
单选(2分
T
) 在下列选项中,
z
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
0A
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
M\t.+IrMQy%
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
A1bL_TU$x78;
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
Q$3N+p-@l&f9
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
NEZ)NGh6JX?S
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T
T
答案:
%x
A
7@
39:
单选(2分
S
) 如图所示,
?
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
?
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
qa
A A
?J3d4+Ss,EpTMRmeu
B B
/USPo:0u3hIkT
C C
@=o#M).[OG+&]
D D
z8\X2G
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S
S
答案:
?\
A
U,
40:
单选(2分
[
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
8R4)T]l;
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
)7KCg@h
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
$+AnKEkLZ%\$16
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
rVwz.#[C
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[
[
答案:
ON
C
TD
41:
单选(2分
$
) 以下标准灯光类型中,
G
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
G
_______灯光类型不能选择投影类型。
sK
A [泛光灯(Omni)]
&u%-dCF4&(
B [目标聚光灯(Spot)]
X./hO?6v)ci
C [天光(Sky)]
1SE=ve=
D [平行光(Directional)]
%o5$gq
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$
$
答案:
)K
A
YG
42:
单选(2分
*
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
'
提供了 种率减类型?
A 2
SfpHOn#*f^
B 3
pl:'c%eY+o\
C 4
cPC.%3mH/*]`Q]%
D 5
TReVkBeLd*=v@TG12
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*
*
答案:
y`
B
V0
43:
单选(2分
]
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
V;
A 该参数和材质的ID是一样的。
Rh'[GDockKzMH=ao
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
^/,g%cZTl%sQg#
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
4mkTzb^k$J9y&*M.
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
`zi%?a5=7'
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]
]
答案:
*@
B
B[
44:
单选(2分
(
) 在3ds Max中,
\
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
'^
A 5
?=3Su=llg&2GMk=
B 10
hP]]$mw81
C 7
,b3j&P:F
D 8
T2ifhT[HKu
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(
(
答案:
M=
C
X]
45:
单选(2分
F
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
L?/Qy1\)=YF
B 剪切
'V)=bV=0ds??hF2
C 拷贝给其他对象的相同属性
pXKeOe44ArvUW=T[#
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
Zd$eT#89bi?x)
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F
F
答案:
yT
D
.H
46:
单选(2分
C
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
kL@82j7v'Hy3
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
`\#H5Ixq#_
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
4azV[IjDd
D [时间配置(Time Configuration)]
Aus3K=
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C
C
答案:
%c
B
VM
47:
单选(2分
B
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
k/6*Y?=BS
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
'BuJ&)'
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
z5jua.
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
Wq@N;%]Q?g,MrpIhA
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B
B
答案:
*4
B
P_
48:
单选(2分
]
) 要实现如图的效果,
q
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
G2$$]6
B [区域阴影]
7?Sz8r/O.
C [光线跟踪阴影]
=U\kKlic
D [阴影贴图]
+2KNFRfZ)Tl:
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]
]
答案:
sz
D
Y8
49:
单选(2分
1
) 要指定渲染的输出路径,
T
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
(S
A [公用(Common)]
KI='h^5akj9H
B [渲染器(Renderer)]
,b3j&P:F
C [高级照明(Advanced Lighting)]
T2ifhT[HKu
D [渲染元素(Renderer Elements)]
S=v=W)4'z-W
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1
1
答案:
Ou
A
`N
50:
单选(2分
[
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
Z
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
'V)=bV=0ds??hF2
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
pXKeOe44ArvUW=T[#
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
Zd$eT#89bi?x)
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
R\6])+#=Sq5*5*?rO
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[
[
答案:
r.
C
PD
→立即交卷