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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/8/24 7:13:26
点击率:93095
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
[
) 如图,
k
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
k
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
k
在该面板的工具栏图标中,
k
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
$5=x@QhGUJKI\xkjC
B B
,=*(kJ%CdAT?Q
C C
^:)qrpWO
D D
Yil6$H_\xx(e8
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[
[
答案:
B(
B
H=
2:
单选(2分
X
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
:=ojwhzx5/nkNzE6W
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
rXuh.0r
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
0TB,vq
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
zCYb'T5_1H8v
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X
X
答案:
5l
C
JM
3:
单选(2分
P
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
]=7,kEK/k6\
B TCB控制器
ag[zZA7Z^L8Zl
C 位置XYZ控制器
bQAt%?-DW+R
D 平滑旋转
Mfq8xUnGKEkONYG2G
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P
P
答案:
Qu
C
.V
4:
单选(2分
4
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
ayXYE@YXZ;*\DP.
B 倍增
6rJ8&krLl=3rx
C 颜色
6jLu0l
D 阴影密度
%?;=6QME'mDJt@j
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4
4
答案:
=`
C
UZ
5:
单选(2分
3
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
/
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
/
关于两者的区别,
/
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
b\NKkl^#/=Eo
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
v4?zj,Dhj0@j;
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
I2O'=YEu
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
`#gl?n
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3
3
答案:
(a
C
=T
6:
单选(2分
_
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
l:m[&6S+67$I7
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
Te`$VNFE0q#D*^6
C Bezier缩放
apY=OAtY
D 对象的可见性属性
Sgn7N#:&6
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_
_
答案:
C&
C
A=
7:
单选(2分
D
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
0
可以在建模时只制作模型的一半,
0
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
\P
关于图所示的效果,
0
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
X%w(`uu:z
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
rDivJ[\aKs(
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
N[db2(=ht5xdIe:?
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
25)cKpd#%
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D
D
答案:
Lq
C
5&
8:
单选(2分
_
) 如图所示,
d
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
d
而墙和地面是实拍照片,
d
要使得地面出现真实的合成投影效果,
d
应采用什么材质类型。
ra
A 【标准】材质
]E6GaD
B 【无光/投影】材质
t.OqmYSJERBS
C 【光线跟踪】材质
YqjQrHD[
D 【合成】材质。
id;S?dsx
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_
_
答案:
*S
B
V2
9:
单选(2分
)
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
6rJ8&krLl=3rx
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
6jLu0l
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
%?;=6QME'mDJt@j
D 锁定后对象能被隐藏。
MReF=(XiI
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)
)
答案:
P(
D
%*
10:
单选(2分
^
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
F\tvT0ej6ahom`K
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
7^?FB?\nk`G-\Wmf2
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
=tH7T9?*WU=QAEv]%
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
O=KA_'N
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^
^
答案:
?I
B
.B
11:
单选(2分
W
) 物体在视图中以实体方式显示时,
/
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
be
A F2
@?miM6FWx
B F3
4=qlIBUAJmd4-
C F4
)BHN\Le]ot
D F5
cc?Th?OATrD.;glc
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W
W
答案:
pn
C
]=
12:
单选(2分
?
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
cF
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
&n$XnPy2$^l
B 不可以自定义显示单位比例。
THUn$yKi]s?V
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
_/tB,C&
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
U=H@6Lr1.bLkJ5
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?
?
答案:
Yq
D
*6
13:
单选(2分
F
) 容器的保存格式为?
A cmax
id;S?dsx
B con
X0-VOJN
C maxc
6rJ8&krLl=3rx
D conmax
6jLu0l
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F
F
答案:
hf
A
HO
14:
单选(2分
B
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
Z
其中关于对齐轴的设置项目,
Z
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
9H$Ae=
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
=`=Epd)LU
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
P(?O#R8uAmUGdG
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
sMh9?[
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B
B
答案:
u6
C
/W
15:
单选(2分
+
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
VOEwyL=/*Q=myut\
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
UQT2ry0
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
i[=7Id6ylhUcE
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
H=\U*.vU]
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+
+
答案:
E_
A
AP
16:
单选(2分
9
) 如图,
n
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
4=qlIBUAJmd4-
B [间隔工具(Spacing)]
)BHN\Le]ot
C [阵列复制(Array)]
cc?Th?OATrD.;glc
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
N[db2(=ht5xdIe:?
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9
9
答案:
?]
B
OY
17:
单选(2分
W
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
T
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
ixGEz91V@g:QyUuY
B 2
t.OqmYSJERBS
C 3
YqjQrHD[
D 4
id;S?dsx
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W
W
答案:
*S
C
V2
18:
单选(2分
)
) 如图,
`
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
eM
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
6rJ8&krLl=3rx
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
6jLu0l
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
%?;=6QME'mDJt@j
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
MReF=(XiI
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)
)
答案:
P(
B
%*
19:
单选(2分
^
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
F\tvT0ej6ahom`K
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
7^?FB?\nk`G-\Wmf2
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
=tH7T9?*WU=QAEv]%
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
O=KA_'N
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^
^
答案:
?I
A
.B
20:
单选(2分
W
) 如图所示,
/
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
/
为了得到精确结果,
/
在操作时必须开启______的功能。
be
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
@?miM6FWx
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
4=qlIBUAJmd4-
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
)BHN\Le]ot
D [显示标记(Display Marker)]
cc?Th?OATrD.;glc
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W
W
答案:
pn
B
]=
21:
单选(2分
?
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
&n$XnPy2$^l
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
THUn$yKi]s?V
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
_/tB,C&
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
U=H@6Lr1.bLkJ5
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?
?
答案:
Yq
D
*6
22:
单选(2分
F
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
id;S?dsx
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
X0-VOJN
C 可以对截面图形设置动画。
6rJ8&krLl=3rx
D 不可以将放样对象转换为多边形。
6jLu0l
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F
F
答案:
hf
D
HO
23:
单选(2分
B
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
9H$Ae=
B [弧(Arc)]
=`=Epd)LU
C [椭圆(Ellipse)]
P(?O#R8uAmUGdG
D [圆(Circle)]
sMh9?[
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B
B
答案:
u6
B
/W
24:
单选(2分
+
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
VOEwyL=/*Q=myut\
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
UQT2ry0
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
i[=7Id6ylhUcE
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
H=\U*.vU]
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+
+
答案:
E_
D
AP
25:
单选(2分
9
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
n
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
4=qlIBUAJmd4-
B [圆环(Torus)]
)BHN\Le]ot
C [圆锥体(Cone)]
cc?Th?OATrD.;glc
D [球体(Sphere)]
N[db2(=ht5xdIe:?
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9
9
答案:
?]
C
OY
26:
单选(2分
W
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
T
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
ixGEz91V@g:QyUuY
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
t.OqmYSJERBS
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
YqjQrHD[
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
id;S?dsx
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W
W
答案:
*S
B
V2
27:
单选(2分
)
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
eM
A [线框]、[双面]、[面状]
6rJ8&krLl=3rx
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
6jLu0l
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
%?;=6QME'mDJt@j
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
MReF=(XiI
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)
)
答案:
P(
D
%*
28:
单选(2分
^
) 如图所示,
#
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
F\tvT0ej6ahom`K
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
7^?FB?\nk`G-\Wmf2
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
=tH7T9?*WU=QAEv]%
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
O=KA_'N
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^
^
答案:
?I
C
.B
29:
单选(2分
W
) 在下列选项中,
/
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
be
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
@?miM6FWx
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
4=qlIBUAJmd4-
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
)BHN\Le]ot
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
cc?Th?OATrD.;glc
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W
W
答案:
pn
B
]=
30:
单选(2分
?
) 图中的样条线网络,
[
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
[
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
&n$XnPy2$^l
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
THUn$yKi]s?V
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
_/tB,C&
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
U=H@6Lr1.bLkJ5
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?
?
答案:
Yq
C
*6
31:
单选(2分
;
) 如图所示,
Z
左侧的两个模型,
Z
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
^Ns&br
B 2
[gC?7I=(cqD]
C 1和2都行
NoUoz+$JdOz2lb
D 1和2都不行
n8Ec970Oy
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;
;
答案:
7s
B
.2
32:
单选(2分
D
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
2Jsp;sK
B [切角(Chamfer)]
IF@4+\
C [桥(Bridge)]
yvc7AXcVSNqu8G@:
D [目标焊接(Target Weld)]
5=X/Tp&F9Tzn324
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D
D
答案:
[#
D
51
33:
单选(2分
-
) 如图所示,
u
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
u
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
x2o)%-y4T)]b
B [球形(Spherical)]
ZrPl&vl`:
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
=';(N=@f
D [长方体(Box)]
:Hb\qk#\
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-
-
答案:
PE
D
0`
34:
单选(2分
&
) 如图所示,
Y
在[位图]贴图面板中,
Y
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
=0:DC=&eHo@wcBn
B [噪波(Noise)]卷展栏
fDcNJk11j
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
*V9ZLOL?
D [输出(Output)]卷展栏
R&oW7SmA,f
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&
&
答案:
K0
D
VQ
35:
单选(2分
D
) 在下列贴图类型中,
r
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
I25AG/nzuJ
B [渐变(Gradient Map)]贴图
gKSWG?zO7JzOL
C [方格(Checker Map)]贴图
XDvc?M4TB&ad#iS*Y
D [细胞(Cellular Map)]贴图
)aF1:$%v7
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D
D
答案:
w=
D
KT
36:
单选(2分
V
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
U
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
U
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
+\)cIz=],lIQ
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
uBA&]\9-6l
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
OdH@3VKk5?/Gg
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
jdymJ:D$.r
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V
V
答案:
rl
B
P*
37:
单选(2分
;
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
_
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
PY;jE)r4^.=[cyp
B [漫反射(Diffuse)]
xmetKX&X)
C [高光反射(Specular Level)]
[#O0svR^dM0In4+Q
D [柔化(Soften)]
NRKaHW)n9P?
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;
;
答案:
'=
D
7J
38:
单选(2分
$
) 在下列选项中,
=
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
#L
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
m`\HY8\c$?pr2
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
0`6upt
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
=0:DC=&eHo@wcBn
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
fDcNJk11j
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$
$
答案:
3R
A
\O
39:
单选(2分
W
) 如图所示,
?
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
?
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
`/
A A
CEC5U6`y4d6CI/w
B B
4Ge]CEW%idmY8&A7
C C
TqSmPQ
D D
U]G#l$2KN5
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W
W
答案:
Fh
A
LK
40:
单选(2分
W
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
Z.\^bK
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
WX*UzzJ2CZMP?
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
OP=NO)554cDZKYqeB
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
9\nNU@9:UYd%ulJ-
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W
W
答案:
bq
C
0T
41:
单选(2分
$
) 以下标准灯光类型中,
B
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
B
_______灯光类型不能选择投影类型。
jd
A [泛光灯(Omni)]
v74On/`M^
B [目标聚光灯(Spot)]
_CeOtEeR(SqYXnB:d
C [天光(Sky)]
mW^,c8
D [平行光(Directional)]
y'bS7XHU%qj
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$
$
答案:
km
A
-4
42:
单选(2分
N
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
A
提供了 种率减类型?
A 2
/@j\z@
B 3
aQt?f;3
C 4
W_I=oD(To0Z
D 5
[3l2^Al'bG6CZ
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N
N
答案:
F=
B
GM
43:
单选(2分
Y
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
,P
A 该参数和材质的ID是一样的。
WhHXeDeSA
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
]%QIw?Gg
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
+mGf4DW&+eOJdJhj7
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
=BeY&34gKV@[=*
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Y
Y
答案:
eq
B
-E
44:
单选(2分
L
) 在3ds Max中,
b
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
x%
A 5
05]-4kkrFk8YN+'St
B 10
JTO#uQR@
C 7
DJSaR,Ic[N
D 8
d$@5T7
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L
L
答案:
/#
C
#Y
45:
单选(2分
I
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
oZ_EgYm
B 剪切
g[pY1`
C 拷贝给其他对象的相同属性
7zO:&dys/QWLR
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
f]'l*50P;1z2
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I
I
答案:
j0
D
FT
46:
单选(2分
B
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
toi6yS
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
?*=AQ\6o?
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
5Ah[Pfh0`=
D [时间配置(Time Configuration)]
vPPmNQ`m/
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B
B
答案:
Nw
B
AT
47:
单选(2分
/
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
mg#/N[:.Pm&
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
H&us6(r5x/vL7E?
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
9)?C#7j9T/Vc&=aq4
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
:Y(^[5?%Rw&1E
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/
/
答案:
y7
B
.K
48:
单选(2分
+
) 要实现如图的效果,
d
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
K@D19$=cnW`D
B [区域阴影]
IshDHSAVHv+a3P2FV
C [光线跟踪阴影]
mSo=j.$PN::&B_8
D [阴影贴图]
c:Z:19)$
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+
+
答案:
=@
D
JT
49:
单选(2分
G
) 要指定渲染的输出路径,
(
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
5U
A [公用(Common)]
gIszFars9U7Eaf=Q
B [渲染器(Renderer)]
m\nX_.aNx]
C [高级照明(Advanced Lighting)]
oZ_EgYm
D [渲染元素(Renderer Elements)]
g[pY1`
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G
G
答案:
ZG
A
`\
50:
单选(2分
P
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
;
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
2nDebj$]
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
Q^K?Aw\
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
I_\Rd&+xG
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
toi6yS
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P
P
答案:
:a
C
1Y
→立即交卷