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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/10/9 6:37:24
点击率:95360
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
C
) 如图,
p
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
p
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
p
在该面板的工具栏图标中,
p
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
?FyIM?GzMP@o6L7.
B B
EHvH#ckY8iJ
C C
=hH%pl*p+)q1D)__
D D
22)l]K5
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C
C
答案:
%k
B
XH
2:
单选(2分
3
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
_,sL?vN[50ClPu11W
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
P7;8y,+^=Rs+W4
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
ovDMb:&x)wpj]2
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
M;X]j/kwG-h
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3
3
答案:
[D
C
8E
3:
单选(2分
_
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
L[q&=0Z4wqF/P?04h
B TCB控制器
W$-Dk%9_&
C 位置XYZ控制器
%'/ScX_S$0,?r
D 平滑旋转
^#t0Hvi]cd
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_
_
答案:
hu
C
H8
4:
单选(2分
?
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
l,_6I=K8^
B 倍增
Q,.a2WR'eB(@
C 颜色
*4:((R
D 阴影密度
x_p4c0L``+C00N/1
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?
?
答案:
ia
C
`Y
5:
单选(2分
U
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
c
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
c
关于两者的区别,
c
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
,&v?AP8Qb]=4O4
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
Rem@`Vcj4VJh17,
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
Cg7iMeZniU)&x.NoP
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
gwUa-ANzDK`u(-kN
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U
U
答案:
xh
C
@;
6:
单选(2分
_
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
[OQ:Yz%2
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
1?6CKxfGS?,ByNLra
C Bezier缩放
WA7RDR4;Q7wc
D 对象的可见性属性
7H2]oEo
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_
_
答案:
?2
C
+1
7:
单选(2分
D
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
\
可以在建模时只制作模型的一半,
\
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
=f
关于图所示的效果,
\
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
DS,vi8D8h
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
L[q&=0Z4wqF/P?04h
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
W$-Dk%9_&
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
%'/ScX_S$0,?r
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D
D
答案:
C^
C
MX
8:
单选(2分
#
) 如图所示,
D
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
D
而墙和地面是实拍照片,
D
要使得地面出现真实的合成投影效果,
D
应采用什么材质类型。
n2
A 【标准】材质
Yoi[,#lGI:MHj0(:e
B 【无光/投影】材质
U:GIG'Cu
C 【光线跟踪】材质
&tz%u+.tMx9Tn;8
D 【合成】材质。
N0K/#Z:@ot
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#
#
答案:
30
B
HC
9:
单选(2分
2
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
?OweB=,xxs9pNl
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
TETx6TtU\
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
)HEsd'rG?6mN\j
D 锁定后对象能被隐藏。
8P0yeETz:G)#rg
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2
2
答案:
s?
D
EJ
10:
单选(2分
#
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
g(S%zA3ynnY
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
vl4uJ2qx
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
u(@g._/U?\tJ?+Va
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
Zl[H3NxfDMS
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#
#
答案:
Jh
B
H&
11:
单选(2分
K
) 物体在视图中以实体方式显示时,
w
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
+(
A F2
'Ua\K)
B F3
wa'G\]@
C F4
VLE(3'er(HiO=
D F5
9:nt0CJd3&CLi&-
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K
K
答案:
vu
C
=I
12:
单选(2分
%
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
Qp
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
yKeB'\6*
B 不可以自定义显示单位比例。
o'BiX9cwSCik
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
huFN4lZA?^
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
8=%/)p
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%
%
答案:
ij
D
Q,
13:
单选(2分
K
) 容器的保存格式为?
A cmax
0ICq:M
B con
:&b*Ln4
C maxc
N0K/#Z:@ot
D conmax
`eZ+kt_F
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K
K
答案:
?O
A
UX
14:
单选(2分
$
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
,
其中关于对齐轴的设置项目,
,
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
pW+,887c
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
j_,IWjP+8=(
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
KRsbF1u6MN
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
R\o%jV&k
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$
$
答案:
/T
C
4I
15:
单选(2分
E
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
'imN/VU=ugFhiG
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
u=LYj4E3@8_7
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
v1?+$_lTh'm
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
;sUS^A[O[:dtHulQ9
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E
E
答案:
Pr
A
+(
16:
单选(2分
B
) 如图,
k
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
M;X]j/kwG-h
B [间隔工具(Spacing)]
VLE(3'er(HiO=
C [阵列复制(Array)]
9:nt0CJd3&CLi&-
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
FEh5*6wx3$PdkP&?u
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B
B
答案:
o'
B
C^
17:
单选(2分
N
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
M
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
#FHt6YNhUt
B 2
?Z-;1j]XO+,\
C 3
GNfQx6\v]GIe
D 4
:&b*Ln4
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N
N
答案:
A0
C
=T
18:
单选(2分
Q
) 如图,
j
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
kK
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
Ko%px]pjyM2tm
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
abKpsGkfXVjQB@bX$
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
-siiR#_r2LIIJ
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
Cg7iMeZniU)&x.NoP
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Q
Q
答案:
s6
B
S?
19:
单选(2分
-
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
#*=f\-S4
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
(JT-\Tf(E#g8H?jUI
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
&`n29Vp
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
]K4lhw=pftz
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-
-
答案:
Xq
A
OV
20:
单选(2分
H
) 如图所示,
:
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
:
为了得到精确结果,
:
在操作时必须开启______的功能。
Jh
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
ws$&G]b=b^/u
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
\MB'aL1Qkat.]SYb2
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
sSf_G6OJFYE
D [显示标记(Display Marker)]
e6ofaCW9JlFL1n-
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H
H
答案:
yK
B
NM
21:
单选(2分
G
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
o'BiX9cwSCik
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
huFN4lZA?^
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
8=%/)p
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
UCFe='(tV$qN$Z\
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G
G
答案:
:&
D
B.
22:
单选(2分
A
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
=T=24@l:*N-
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
c`=]zrw-Rip
C 可以对截面图形设置动画。
dA$=Pp0pz%975c:'I
D 不可以将放样对象转换为多边形。
bW?B,r:.(Fwf?LUe
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A
A
答案:
8P
D
R^
23:
单选(2分
W
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
/TPH(yp
B [弧(Arc)]
cL1k?EaOQ5,#:WH
C [椭圆(Ellipse)]
u=LYj4E3@8_7
D [圆(Circle)]
v1?+$_lTh'm
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W
W
答案:
zI
B
_P
24:
单选(2分
S
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
6gK&BG^9AhfRz
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
(SRIRTK&oF`:`^i
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
VLE(3'er(HiO=
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
9:nt0CJd3&CLi&-
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S
S
答案:
vu
D
=I
25:
单选(2分
%
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
r
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
yKeB'\6*
B [圆环(Torus)]
o'BiX9cwSCik
C [圆锥体(Cone)]
huFN4lZA?^
D [球体(Sphere)]
8=%/)p
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%
%
答案:
ij
C
Q,
26:
单选(2分
K
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
f
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
0ICq:M
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
:&b*Ln4
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
N0K/#Z:@ot
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
`eZ+kt_F
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K
K
答案:
?O
B
UX
27:
单选(2分
$
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
t+
A [线框]、[双面]、[面状]
pW+,887c
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
j_,IWjP+8=(
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
KRsbF1u6MN
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
R\o%jV&k
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$
$
答案:
/T
D
4I
28:
单选(2分
E
) 如图所示,
g
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
'imN/VU=ugFhiG
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
u=LYj4E3@8_7
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
v1?+$_lTh'm
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
;sUS^A[O[:dtHulQ9
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E
E
答案:
Pr
C
+(
29:
单选(2分
B
) 在下列选项中,
k
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
(S
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
M;X]j/kwG-h
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
VLE(3'er(HiO=
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
9:nt0CJd3&CLi&-
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
FEh5*6wx3$PdkP&?u
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B
B
答案:
o'
B
C^
30:
单选(2分
N
) 图中的样条线网络,
M
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
M
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
#FHt6YNhUt
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
?Z-;1j]XO+,\
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
GNfQx6\v]GIe
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
:&b*Ln4
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N
N
答案:
A0
C
=T
31:
单选(2分
Q
) 如图所示,
j
左侧的两个模型,
j
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
Ko%px]pjyM2tm
B 2
abKpsGkfXVjQB@bX$
C 1和2都行
-siiR#_r2LIIJ
D 1和2都不行
Cg7iMeZniU)&x.NoP
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Q
Q
答案:
s6
B
S?
32:
单选(2分
-
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
#*=f\-S4
B [切角(Chamfer)]
(JT-\Tf(E#g8H?jUI
C [桥(Bridge)]
&`n29Vp
D [目标焊接(Target Weld)]
]K4lhw=pftz
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-
-
答案:
Xq
D
OV
33:
单选(2分
H
) 如图所示,
:
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
:
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
ws$&G]b=b^/u
B [球形(Spherical)]
\MB'aL1Qkat.]SYb2
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
sSf_G6OJFYE
D [长方体(Box)]
e6ofaCW9JlFL1n-
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H
H
答案:
yK
D
NM
34:
单选(2分
G
) 如图所示,
L
在[位图]贴图面板中,
L
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
o'BiX9cwSCik
B [噪波(Noise)]卷展栏
huFN4lZA?^
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
8=%/)p
D [输出(Output)]卷展栏
UCFe='(tV$qN$Z\
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G
G
答案:
:&
D
B.
35:
单选(2分
A
) 在下列贴图类型中,
6
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
=T=24@l:*N-
B [渐变(Gradient Map)]贴图
c`=]zrw-Rip
C [方格(Checker Map)]贴图
dA$=Pp0pz%975c:'I
D [细胞(Cellular Map)]贴图
bW?B,r:.(Fwf?LUe
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A
A
答案:
8P
D
R^
36:
单选(2分
W
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
\
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
\
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
/TPH(yp
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
cL1k?EaOQ5,#:WH
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
u=LYj4E3@8_7
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
v1?+$_lTh'm
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W
W
答案:
zI
B
_P
37:
单选(2分
S
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
Z
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
6gK&BG^9AhfRz
B [漫反射(Diffuse)]
(SRIRTK&oF`:`^i
C [高光反射(Specular Level)]
VLE(3'er(HiO=
D [柔化(Soften)]
9:nt0CJd3&CLi&-
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S
S
答案:
vu
D
=I
38:
单选(2分
%
) 在下列选项中,
r
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
Qp
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
yKeB'\6*
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
o'BiX9cwSCik
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
huFN4lZA?^
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
8=%/)p
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%
%
答案:
ij
A
Q,
39:
单选(2分
K
) 如图所示,
f
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
f
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
am
A A
0ICq:M
B B
:&b*Ln4
C C
N0K/#Z:@ot
D D
`eZ+kt_F
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K
K
答案:
?O
A
UX
40:
单选(2分
$
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
pW+,887c
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
j_,IWjP+8=(
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
KRsbF1u6MN
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
R\o%jV&k
做标记
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$
$
答案:
/T
C
4I
41:
单选(2分
E
) 以下标准灯光类型中,
g
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
g
_______灯光类型不能选择投影类型。
s?
A [泛光灯(Omni)]
'imN/VU=ugFhiG
B [目标聚光灯(Spot)]
u=LYj4E3@8_7
C [天光(Sky)]
v1?+$_lTh'm
D [平行光(Directional)]
;sUS^A[O[:dtHulQ9
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E
E
答案:
Pr
A
+(
42:
单选(2分
B
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
k
提供了 种率减类型?
A 2
M;X]j/kwG-h
B 3
VLE(3'er(HiO=
C 4
9:nt0CJd3&CLi&-
D 5
FEh5*6wx3$PdkP&?u
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B
B
答案:
o'
B
C^
43:
单选(2分
N
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
Ry
A 该参数和材质的ID是一样的。
#FHt6YNhUt
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
?Z-;1j]XO+,\
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
GNfQx6\v]GIe
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
:&b*Ln4
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N
N
答案:
A0
B
=T
44:
单选(2分
Q
) 在3ds Max中,
j
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
kK
A 5
Ko%px]pjyM2tm
B 10
abKpsGkfXVjQB@bX$
C 7
-siiR#_r2LIIJ
D 8
Cg7iMeZniU)&x.NoP
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Q
Q
答案:
s6
C
S?
45:
单选(2分
-
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
#*=f\-S4
B 剪切
(JT-\Tf(E#g8H?jUI
C 拷贝给其他对象的相同属性
&`n29Vp
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
]K4lhw=pftz
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-
-
答案:
Xq
D
OV
46:
单选(2分
H
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
ws$&G]b=b^/u
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
\MB'aL1Qkat.]SYb2
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
sSf_G6OJFYE
D [时间配置(Time Configuration)]
e6ofaCW9JlFL1n-
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H
H
答案:
yK
B
NM
47:
单选(2分
=
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
diz=#H-0lr'
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
;CSR2qXgM/R
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
-&\ZL&`VQCSnUuyB
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
2GryMNtJmH=%?W7,V
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=
=
答案:
`5
B
FJ
48:
单选(2分
U
) 要实现如图的效果,
@
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
XJt0F(B?k
B [区域阴影]
yhUjd^Zcz4RkN
C [光线跟踪阴影]
_Ict#xr=Pm
D [阴影贴图]
7g1AMu/?0N%4(9N
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U
U
答案:
Q#
D
6#
49:
单选(2分
V
) 要指定渲染的输出路径,
p
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
q(
A [公用(Common)]
QKk_t^;EuS43'
B [渲染器(Renderer)]
g?:_oG6AS\liU`
C [高级照明(Advanced Lighting)]
p=r8Sks^4C*t
D [渲染元素(Renderer Elements)]
3YVsD#gLX
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V
V
答案:
=-
A
X;
50:
单选(2分
$
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
K
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
51?7$z:8
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
-F[=+VxpqmH($g&
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
9QUV$I
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
Wisl$XZX
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$
$
答案:
K-
C
U(
→立即交卷