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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/8/24 6:27:13
点击率:93089
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
J
) 如图,
#
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
#
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
#
在该面板的工具栏图标中,
#
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
Te+=9.x
B B
Mf=Q[5Hznw
C C
b\qdOL7VRng,c6+1l
D D
dXT?]JP
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J
J
答案:
I;
B
?`
2:
单选(2分
D
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
QuU9p]9p66-q[ngO=
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
DsZ;ljI[`[
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
8BWQKJ
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
@?8*0nw1CzC_k
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D
D
答案:
eM
C
KT
3:
单选(2分
V
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
Y%C@CUNmF.6gP
B TCB控制器
LiJdTb=Ztd0O5
C 位置XYZ控制器
PElu8^e,9
D 平滑旋转
oqi@??Jh$7nE%(
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V
V
答案:
7V
C
DJ
4:
单选(2分
B
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
)Mx=.Ypoj^]l)T2
B 倍增
rOBeshgsF^=+pK
C 颜色
lNDfEBC=\D
D 阴影密度
4n4[\NOA
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B
B
答案:
hf
C
2-
5:
单选(2分
`
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
(
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
(
关于两者的区别,
(
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
&wF4G07cr[
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
:4=gdHnT.=@'2u
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
9?I?RuG3^N3k
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
\[sex&kwhT]MB
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`
`
答案:
=b
C
.M
6:
单选(2分
-
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
0Lg)cRHmO2na^
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
V=kXq,
C Bezier缩放
?LSkopDIxx05[6eRN
D 对象的可见性属性
K`LH^b
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-
-
答案:
*B
C
&E
7:
单选(2分
Z
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
S
可以在建模时只制作模型的一半,
S
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
T\
关于图所示的效果,
S
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
4(1:HNq?lk
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
(a+/j..Lk:I
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
,4O%Y*rw^P
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
VFjtf,1c#_g)]
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Z
Z
答案:
/N
C
PE
8:
单选(2分
%
) 如图所示,
y
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
y
而墙和地面是实拍照片,
y
要使得地面出现真实的合成投影效果,
y
应采用什么材质类型。
;m
A 【标准】材质
='x&%FI=R@
B 【无光/投影】材质
N[/zm`oC
C 【光线跟踪】材质
)VvX$YUm=)
D 【合成】材质。
H='nefP/)NSTGr
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%
%
答案:
)9
B
U7
9:
单选(2分
C
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
H)s#)9
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
wxWHi7_e4
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
a,0HoMcjU
D 锁定后对象能被隐藏。
S_;4=[
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C
C
答案:
MJ
D
-D
10:
单选(2分
C
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
:4=gdHnT.=@'2u
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
9?I?RuG3^N3k
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
\[sex&kwhT]MB
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
X9N3'*dKG
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C
C
答案:
dX
B
B(
11:
单选(2分
I
) 物体在视图中以实体方式显示时,
R
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
A3
A F2
?`_]SDZ'yTtzx
B F3
:=:+ZHSSX
C F4
Clj3o?
D F5
]YeR(Qw
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I
I
答案:
[R
C
T\
12:
单选(2分
A
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
@?
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
IvfM;darPbu$&ix?2
B 不可以自定义显示单位比例。
Y%C@CUNmF.6gP
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
LiJdTb=Ztd0O5
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
PElu8^e,9
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A
A
答案:
`8
D
PE
13:
单选(2分
]
) 容器的保存格式为?
A cmax
N[/zm`oC
B con
)VvX$YUm=)
C maxc
H='nefP/)NSTGr
D conmax
P(bg_2
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]
]
答案:
cZ
A
H)
14:
单选(2分
=
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
D
其中关于对齐轴的设置项目,
D
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
wxWHi7_e4
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
a,0HoMcjU
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
S_;4=[
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
%*Sb5]hBIkz
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=
=
答案:
5l
C
3*
15:
单选(2分
6
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
JkYvM70
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
'c:Bc[y-p'CC2=
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
7_b_%w6H6
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
G4(Rpfk
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6
6
答案:
ah
A
/K
16:
单选(2分
[
) 如图,
A
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
=tkP7qp]#
B [间隔工具(Spacing)]
?LSkopDIxx05[6eRN
C [阵列复制(Array)]
K`LH^b
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
8BWQKJ
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[
[
答案:
Zr
B
4(
17:
单选(2分
L
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
t
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
W;]ExWX+LOt?
B 2
Yi7N_(87DRJ#3&IlU
C 3
4w2vRN4@BHJ\L/E
D 4
%yTG?]+DwH)r;
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L
L
答案:
N[
C
H#
18:
单选(2分
Q
) 如图,
s
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
e;
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
)VvX$YUm=)
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
H='nefP/)NSTGr
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
P(bg_2
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
$-au-2\#NXt]?r
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Q
Q
答案:
3y
B
18
19:
单选(2分
T
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
hfm&rqA3gRkdD/'
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
zW/lF`$oV
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
\dr)n&Pv
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
9?I?RuG3^N3k
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T
T
答案:
Xt
A
;)
20:
单选(2分
?
) 如图所示,
f
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
f
为了得到精确结果,
f
在操作时必须开启______的功能。
t9
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
8ST06J]i
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
G4(Rpfk
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
B(u%Slms=Y]1b-
D [显示标记(Display Marker)]
rX@)ihLqq)6,
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?
?
答案:
g.
B
JP
21:
单选(2分
K
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
K`LH^b
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
8BWQKJ
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
@?8*0nw1CzC_k
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
^1Mn`PK+`X32u`_
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K
K
答案:
6a
D
=V
22:
单选(2分
L
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
f0=Z=H$)E,D'ReN
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
[o'W\S)Ui
C 可以对截面图形设置动画。
\Ggs=RUAfyqa&Iz;z
D 不可以将放样对象转换为多边形。
i[`O,DhT8Bxy@;
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L
L
答案:
^:
D
_C
23:
单选(2分
P
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
G@5)^;Dh.=N?4GGoe
B [弧(Arc)]
$Amgi^rYP4
C [椭圆(Ellipse)]
,+Pac*5y4-,Rtwc
D [圆(Circle)]
87Jz]ub53+:ivI\\\
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P
P
答案:
Te
B
K%
24:
单选(2分
@
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
O=nZC_(-fzd
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
7_b_%w6H6
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
G4(Rpfk
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
B(u%Slms=Y]1b-
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@
@
答案:
Qu
D
O3
25:
单选(2分
:
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
?
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
OPyL'3?
B [圆环(Torus)]
Clj3o?
C [圆锥体(Cone)]
]YeR(Qw
D [球体(Sphere)]
Sh9O1[lXY9@Dj
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:
:
答案:
I2
C
LU
26:
单选(2分
M
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
e
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
MR0_w`2DmCJx-
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
C1t@IkRrg
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
5c',nyv
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
PElu8^e,9
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M
M
答案:
`8
B
PE
27:
单选(2分
]
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
\G
A [线框]、[双面]、[面状]
N[/zm`oC
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
)VvX$YUm=)
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
H='nefP/)NSTGr
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
P(bg_2
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]
]
答案:
cZ
D
H)
28:
单选(2分
=
) 如图所示,
D
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
wxWHi7_e4
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
a,0HoMcjU
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
S_;4=[
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
%*Sb5]hBIkz
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=
=
答案:
5l
C
3*
29:
单选(2分
6
) 在下列选项中,
z
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
N?
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
JkYvM70
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
'c:Bc[y-p'CC2=
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
7_b_%w6H6
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
G4(Rpfk
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6
6
答案:
ah
B
/K
30:
单选(2分
[
) 图中的样条线网络,
A
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
A
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
=tkP7qp]#
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
?LSkopDIxx05[6eRN
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
K`LH^b
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
8BWQKJ
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[
[
答案:
Zr
C
4(
31:
单选(2分
L
) 如图所示,
t
左侧的两个模型,
t
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
W;]ExWX+LOt?
B 2
Yi7N_(87DRJ#3&IlU
C 1和2都行
4w2vRN4@BHJ\L/E
D 1和2都不行
%yTG?]+DwH)r;
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L
L
答案:
N[
B
H#
32:
单选(2分
Q
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
)VvX$YUm=)
B [切角(Chamfer)]
H='nefP/)NSTGr
C [桥(Bridge)]
P(bg_2
D [目标焊接(Target Weld)]
$-au-2\#NXt]?r
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Q
Q
答案:
3y
D
18
33:
单选(2分
T
) 如图所示,
a
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
a
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
hfm&rqA3gRkdD/'
B [球形(Spherical)]
zW/lF`$oV
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
\dr)n&Pv
D [长方体(Box)]
9?I?RuG3^N3k
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T
T
答案:
Xt
D
;)
34:
单选(2分
?
) 如图所示,
f
在[位图]贴图面板中,
f
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
8ST06J]i
B [噪波(Noise)]卷展栏
G4(Rpfk
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
B(u%Slms=Y]1b-
D [输出(Output)]卷展栏
rX@)ihLqq)6,
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?
?
答案:
g.
D
JP
35:
单选(2分
K
) 在下列贴图类型中,
C
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
K`LH^b
B [渐变(Gradient Map)]贴图
8BWQKJ
C [方格(Checker Map)]贴图
@?8*0nw1CzC_k
D [细胞(Cellular Map)]贴图
^1Mn`PK+`X32u`_
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K
K
答案:
6a
D
=V
36:
单选(2分
L
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
n
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
n
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
f0=Z=H$)E,D'ReN
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
[o'W\S)Ui
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
\Ggs=RUAfyqa&Iz;z
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
i[`O,DhT8Bxy@;
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L
L
答案:
^:
B
_C
37:
单选(2分
P
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
g
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
G@5)^;Dh.=N?4GGoe
B [漫反射(Diffuse)]
$Amgi^rYP4
C [高光反射(Specular Level)]
,+Pac*5y4-,Rtwc
D [柔化(Soften)]
87Jz]ub53+:ivI\\\
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P
P
答案:
Te
D
K%
38:
单选(2分
=
) 在下列选项中,
J
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
^&
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
KUW]JjNAT=w
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
3wKb,*\\#
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
CMiUwr
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
](g?D-6Io?nz0q
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=
=
答案:
ug
A
NP
39:
单选(2分
:
) 如图所示,
t
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
t
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
:d
A A
,x\vO2,^
B B
?-S6wK%Q(?-Ne_tS?
C C
V2wm]4CI[6V
D D
Hm(uxAL8_JWl9#I&
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:
:
答案:
9o
A
2Y
40:
单选(2分
V
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
H)4g\nbna&CY
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
;Y0@0N9
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
8?a)-RoP?Y
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
Jtp&ul=V
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V
V
答案:
@*
C
^/
41:
单选(2分
%
) 以下标准灯光类型中,
-
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
-
_______灯光类型不能选择投影类型。
^:
A [泛光灯(Omni)]
ZfA'A0ls
B [目标聚光灯(Spot)]
k:Q`;JU#;tz
C [天光(Sky)]
5a1]P(RFu2
D [平行光(Directional)]
=k-wsN[#2
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%
%
答案:
-P
A
]E
42:
单选(2分
D
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
t
提供了 种率减类型?
A 2
.E7cA[
B 3
z8/7N;]w_t
C 4
6M%klT=hsWS1Qc
D 5
5X2AZ)mGKgFu
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D
D
答案:
T4
B
7B
43:
单选(2分
;
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
pQ
A 该参数和材质的ID是一样的。
4l?4?U+%
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
CMiUwr
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
](g?D-6Io?nz0q
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
M6?=xi_,#P@##]_gI
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;
;
答案:
?-
B
E0
44:
单选(2分
Y
) 在3ds Max中,
w
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
Gx
A 5
RKH-2cA@gE6G`Ji];
B 10
STFI(c&?9h/
C 7
r0A0#CHzO%9Dzt
D 8
R_Swn8Wvhxz3%
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Y
Y
答案:
+g
C
L^
45:
单选(2分
Y
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
8?a)-RoP?Y
B 剪切
Jtp&ul=V
C 拷贝给其他对象的相同属性
%n`\+d#))B
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
DVhqmrvCnhg^g
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Y
Y
答案:
*#
D
LA
46:
单选(2分
B
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
xEKy5=*7;r/g_a
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
0/u^dZu
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
d'V)z%gGTl&ndvw
D [时间配置(Time Configuration)]
voqpNlJ+C
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B
B
答案:
/C
B
V[
47:
单选(2分
F
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
P&l@@9F
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
I'%TcAn5\
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
pQicFr+p-Vj^/Q
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
7KnXs'H/
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F
F
答案:
NG
B
.B
48:
单选(2分
#
) 要实现如图的效果,
W
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
RVU\x8
B [区域阴影]
:d=ov#j]e9C?#%^jY
C [光线跟踪阴影]
Gx5Kfn%o7ZJX=oVqW
D [阴影贴图]
E7OPBp/.=#0.FXpW
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#
#
答案:
r0
D
U=
49:
单选(2分
9
) 要指定渲染的输出路径,
(
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
V;
A [公用(Common)]
2yYu%XP=)Aw7
B [渲染器(Renderer)]
1$h0v-
C [高级照明(Advanced Lighting)]
;Y0@0N9
D [渲染元素(Renderer Elements)]
8?a)-RoP?Y
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9
9
答案:
4c
A
IV
50:
单选(2分
3
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
j
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
@*E#&u1p#Q2
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
DVhqmrvCnhg^g
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
%QUNQ8'
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
xEKy5=*7;r/g_a
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3
3
答案:
/:
C
-P
→立即交卷