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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/7/10 2:38:12
点击率:91467
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
[
) 如图,
3
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
3
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
3
在该面板的工具栏图标中,
3
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
$0^96[-JH#Ec
B B
ish^qCNY
C C
`v0-4wj;SZvavY
D D
4z/;[w\g=k
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[
[
答案:
e?
B
8N
2:
单选(2分
*
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
0lnRFPkptT#UDo
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
l=58j?U-T4pe
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
lQA*Nlkc
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
Zu2.^RE
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*
*
答案:
]S
C
5O
3:
单选(2分
^
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
/n$e?%_QyAu?1DL1X
B TCB控制器
v/a;`6
C 位置XYZ控制器
otf\Ghr7vZ?J
D 平滑旋转
RmE&3Z0`XIc4a\
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^
^
答案:
+C
C
GU
4:
单选(2分
W
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
1DVn&N?\qE
B 倍增
*br8z*b;_oxucvA
C 颜色
n's35=KoMk264
D 阴影密度
VReTeU?0GM11'r5
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W
W
答案:
9C
C
%B
5:
单选(2分
]
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
U
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
U
关于两者的区别,
U
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
?c\y\n*N
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
nD%AgjFKyin$h3M*
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
sd=`g9Y?=oW3Rm
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
PHi9A05S2i-PFy8A
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]
]
答案:
AK
C
QF
6:
单选(2分
Y
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
keMt2A)AVCG?uit[
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
vsUH$aJ5[.O?d
C Bezier缩放
Sb8PD-W))8pH\
D 对象的可见性属性
\Kd7E#%h`DBf
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Y
Y
答案:
5o
C
[S
7:
单选(2分
/
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
m
可以在建模时只制作模型的一半,
m
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
^Q
关于图所示的效果,
m
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
i$gyfC3W]d-m&R6
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
v/a;`6
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
otf\Ghr7vZ?J
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
RmE&3Z0`XIc4a\
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/
/
答案:
+C
C
GU
8:
单选(2分
W
) 如图所示,
T
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
T
而墙和地面是实拍照片,
T
要使得地面出现真实的合成投影效果,
T
应采用什么材质类型。
:U
A 【标准】材质
1DVn&N?\qE
B 【无光/投影】材质
*br8z*b;_oxucvA
C 【光线跟踪】材质
n's35=KoMk264
D 【合成】材质。
VReTeU?0GM11'r5
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W
W
答案:
9C
B
%B
9:
单选(2分
]
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
?c\y\n*N
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
nD%AgjFKyin$h3M*
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
sd=`g9Y?=oW3Rm
D 锁定后对象能被隐藏。
PHi9A05S2i-PFy8A
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]
]
答案:
AK
D
QF
10:
单选(2分
Y
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
keMt2A)AVCG?uit[
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
vsUH$aJ5[.O?d
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
Sb8PD-W))8pH\
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
\Kd7E#%h`DBf
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Y
Y
答案:
5o
B
[S
11:
单选(2分
/
) 物体在视图中以实体方式显示时,
m
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
^Q
A F2
i$gyfC3W]d-m&R6
B F3
v/a;`6
C F4
otf\Ghr7vZ?J
D F5
RmE&3Z0`XIc4a\
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/
/
答案:
+C
C
GU
12:
单选(2分
W
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
:U
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
1DVn&N?\qE
B 不可以自定义显示单位比例。
*br8z*b;_oxucvA
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
n's35=KoMk264
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
VReTeU?0GM11'r5
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W
W
答案:
9C
D
%B
13:
单选(2分
]
) 容器的保存格式为?
A cmax
?c\y\n*N
B con
nD%AgjFKyin$h3M*
C maxc
sd=`g9Y?=oW3Rm
D conmax
PHi9A05S2i-PFy8A
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]
]
答案:
AK
A
QF
14:
单选(2分
Y
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
W
其中关于对齐轴的设置项目,
W
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
keMt2A)AVCG?uit[
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
vsUH$aJ5[.O?d
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
Sb8PD-W))8pH\
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
\Kd7E#%h`DBf
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Y
Y
答案:
5o
C
[S
15:
单选(2分
/
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
i$gyfC3W]d-m&R6
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
v/a;`6
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
otf\Ghr7vZ?J
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
RmE&3Z0`XIc4a\
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/
/
答案:
+C
A
GU
16:
单选(2分
W
) 如图,
T
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
1DVn&N?\qE
B [间隔工具(Spacing)]
*br8z*b;_oxucvA
C [阵列复制(Array)]
n's35=KoMk264
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
VReTeU?0GM11'r5
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W
W
答案:
9C
B
%B
17:
单选(2分
]
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
U
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
?c\y\n*N
B 2
nD%AgjFKyin$h3M*
C 3
sd=`g9Y?=oW3Rm
D 4
PHi9A05S2i-PFy8A
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]
]
答案:
AK
C
QF
18:
单选(2分
Y
) 如图,
W
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
yQ
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
keMt2A)AVCG?uit[
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
vsUH$aJ5[.O?d
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
Sb8PD-W))8pH\
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
\Kd7E#%h`DBf
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Y
Y
答案:
5o
B
[S
19:
单选(2分
/
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
i$gyfC3W]d-m&R6
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
v/a;`6
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
otf\Ghr7vZ?J
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
RmE&3Z0`XIc4a\
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/
/
答案:
+C
A
GU
20:
单选(2分
W
) 如图所示,
T
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
T
为了得到精确结果,
T
在操作时必须开启______的功能。
:U
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
1DVn&N?\qE
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
*br8z*b;_oxucvA
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
n's35=KoMk264
D [显示标记(Display Marker)]
VReTeU?0GM11'r5
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W
W
答案:
9C
B
%B
21:
单选(2分
]
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
?c\y\n*N
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
nD%AgjFKyin$h3M*
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
sd=`g9Y?=oW3Rm
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
PHi9A05S2i-PFy8A
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]
]
答案:
AK
D
QF
22:
单选(2分
Y
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
keMt2A)AVCG?uit[
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
vsUH$aJ5[.O?d
C 可以对截面图形设置动画。
Sb8PD-W))8pH\
D 不可以将放样对象转换为多边形。
\Kd7E#%h`DBf
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Y
Y
答案:
5o
D
[S
23:
单选(2分
/
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
i$gyfC3W]d-m&R6
B [弧(Arc)]
v/a;`6
C [椭圆(Ellipse)]
otf\Ghr7vZ?J
D [圆(Circle)]
RmE&3Z0`XIc4a\
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/
/
答案:
+C
B
GU
24:
单选(2分
W
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
1DVn&N?\qE
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
*br8z*b;_oxucvA
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
n's35=KoMk264
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
VReTeU?0GM11'r5
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W
W
答案:
9C
D
%B
25:
单选(2分
]
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
U
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
?c\y\n*N
B [圆环(Torus)]
nD%AgjFKyin$h3M*
C [圆锥体(Cone)]
sd=`g9Y?=oW3Rm
D [球体(Sphere)]
PHi9A05S2i-PFy8A
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]
]
答案:
AK
C
QF
26:
单选(2分
C
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
@
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
U:azdDb0t-tSx
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
9(3mb`Gy'cMQMO
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
ucO2qOS3Z13cu_P
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
Fwy=x&^W%
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C
C
答案:
mx
B
Z4
27:
单选(2分
*
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
pO
A [线框]、[双面]、[面状]
2w0m3Busy5w@RA?*
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
pD2,f/
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
S5k3\xPA^]Jc2
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
x&objST8`gJ*q9%
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*
*
答案:
@w
D
\1
28:
单选(2分
3
) 如图所示,
i
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
FyrVm-=.4=DKp
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
$Z9tNO%b%
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
ksuIp`'%`i
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
aFTUS?n
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3
3
答案:
Ht
C
YJ
29:
单选(2分
E
) 在下列选项中,
^
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
E,
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
7@F44i0g=;`O;#Ul[
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
]j2CoBEIeX
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
srd5MXW#F=
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
/AWHVpXiVfOZ_wf[P
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E
E
答案:
tS
B
ZH
30:
单选(2分
R
) 图中的样条线网络,
U
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
U
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
lhhs)3NE1XJ(
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
-:g?YFfK10QC3+v\
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
l_jW43iG^5Q&SRx]/
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
#fFK=$VATY
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R
R
答案:
er
C
%F
31:
单选(2分
W
) 如图所示,
n
左侧的两个模型,
n
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
nfZ`1^
B 2
:kj*zet:/Q=I*RyH
C 1和2都行
;`]S48
D 1和2都不行
=-8A&b?h%x&A@
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W
W
答案:
`I
B
JU
32:
单选(2分
=
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
:bkf-e7;]
B [切角(Chamfer)]
@wuW?`qPI
C [桥(Bridge)]
67Hp?iKhjo
D [目标焊接(Target Weld)]
wE0+=TCN8
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=
=
答案:
Nl
D
BJ
33:
单选(2分
0
) 如图所示,
u
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
u
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
m][D;^ufYHW
B [球形(Spherical)]
HtU0#+Um)aOv?Od
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
9vwXi:Mq^a/5.F.;(
D [长方体(Box)]
;N`tI9y][RW[M
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0
0
答案:
z-
D
/A
34:
单选(2分
,
) 如图所示,
e
在[位图]贴图面板中,
e
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
K6$G'(xCx1:n
B [噪波(Noise)]卷展栏
IiHZ5V%6RQ\3;[WhK
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
nIORW1_0XlkPJj^
D [输出(Output)]卷展栏
c0:Pv=d\
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,
,
答案:
?6
D
KJ
35:
单选(2分
H
) 在下列贴图类型中,
)
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
g?S83dUSC0hoiqas
B [渐变(Gradient Map)]贴图
nRNnM1D/*8
C [方格(Checker Map)]贴图
pO?[T\P
D [细胞(Cellular Map)]贴图
hPPowc
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H
H
答案:
[=
D
`Q
36:
单选(2分
P
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
;
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
;
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
2c$zOm_=
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
QT+S/z?
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
JU=hQ)fXQ
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
udILfV
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P
P
答案:
;W
B
1N
37:
单选(2分
G
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
5
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
VtBs/IRJ
B [漫反射(Diffuse)]
C_L?i1sY=lYSZb[e
C [高光反射(Specular Level)]
uH??5*7.?A#E'nM
D [柔化(Soften)]
k/)=T4
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G
G
答案:
E,
D
E5
38:
单选(2分
W
) 在下列选项中,
7
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
5B
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
MwaBJ&n,qhT@M
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
HbXQ8+3p-s^tgg
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
ju,\h5s]eV7U\;:B
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
*gDIjIzx?ruHEU
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W
W
答案:
QK
A
SI
39:
单选(2分
I
) 如图所示,
i
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
i
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
;C
A A
g[^Fe8P
B B
ysb4#Y0WW?mE
C C
3Oq0k@I_v&Ggqp'S
D D
#fFK=$VATY
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I
I
答案:
er
A
%F
40:
单选(2分
W
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
nfZ`1^
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
:kj*zet:/Q=I*RyH
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
;`]S48
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
=-8A&b?h%x&A@
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W
W
答案:
`I
C
JU
41:
单选(2分
=
) 以下标准灯光类型中,
x
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
x
_______灯光类型不能选择投影类型。
fJ
A [泛光灯(Omni)]
:bkf-e7;]
B [目标聚光灯(Spot)]
@wuW?`qPI
C [天光(Sky)]
67Hp?iKhjo
D [平行光(Directional)]
wE0+=TCN8
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=
=
答案:
Nl
A
BJ
42:
单选(2分
0
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
u
提供了 种率减类型?
A 2
m][D;^ufYHW
B 3
HtU0#+Um)aOv?Od
C 4
9vwXi:Mq^a/5.F.;(
D 5
;N`tI9y][RW[M
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0
0
答案:
z-
B
/A
43:
单选(2分
,
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
1f
A 该参数和材质的ID是一样的。
K6$G'(xCx1:n
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
IiHZ5V%6RQ\3;[WhK
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
nIORW1_0XlkPJj^
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
c0:Pv=d\
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,
,
答案:
?6
B
KJ
44:
单选(2分
H
) 在3ds Max中,
)
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
6K
A 5
g?S83dUSC0hoiqas
B 10
nRNnM1D/*8
C 7
pO?[T\P
D 8
hPPowc
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H
H
答案:
[=
C
`Q
45:
单选(2分
P
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
2c$zOm_=
B 剪切
QT+S/z?
C 拷贝给其他对象的相同属性
JU=hQ)fXQ
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
udILfV
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P
P
答案:
;W
D
1N
46:
单选(2分
G
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
VtBs/IRJ
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
C_L?i1sY=lYSZb[e
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
uH??5*7.?A#E'nM
D [时间配置(Time Configuration)]
k/)=T4
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G
G
答案:
E,
B
E5
47:
单选(2分
W
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
MwaBJ&n,qhT@M
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
HbXQ8+3p-s^tgg
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
ju,\h5s]eV7U\;:B
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
*gDIjIzx?ruHEU
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W
W
答案:
QK
B
SI
48:
单选(2分
I
) 要实现如图的效果,
i
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
g[^Fe8P
B [区域阴影]
ysb4#Y0WW?mE
C [光线跟踪阴影]
3Oq0k@I_v&Ggqp'S
D [阴影贴图]
#fFK=$VATY
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I
I
答案:
er
D
%F
49:
单选(2分
W
) 要指定渲染的输出路径,
n
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
mT
A [公用(Common)]
nfZ`1^
B [渲染器(Renderer)]
:kj*zet:/Q=I*RyH
C [高级照明(Advanced Lighting)]
;`]S48
D [渲染元素(Renderer Elements)]
=-8A&b?h%x&A@
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W
W
答案:
`I
A
JU
50:
单选(2分
=
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
x
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
:bkf-e7;]
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
@wuW?`qPI
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
67Hp?iKhjo
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
wE0+=TCN8
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=
=
答案:
Nl
C
BJ
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