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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/8/15 5:14:11
点击率:92785
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
=
) 如图,
K
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
K
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
K
在该面板的工具栏图标中,
K
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
zR'(Rz]OZh@R]Rj6R
B B
FbDy2VP[5^wIdR/m
C C
'#=cHIUAG9zb^
D D
uY(ErTvnAr.
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=
=
答案:
(p
B
Y4
2:
单选(2分
A
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
S2HH]vyK`[iNC
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
6yr;[:^=k:BLp]
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
s\7Xj)jOF_)^@n
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
8bX6&8T&dq\u
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A
A
答案:
x-
C
VU
3:
单选(2分
]
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
Q5WZVKm,eIc8/-BY
B TCB控制器
^T\f4kXvfz]=Nk
C 位置XYZ控制器
39CS0i\4vHzees-p
D 平滑旋转
`FA$Mi3^2%
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]
]
答案:
)e
C
A'
4:
单选(2分
W
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
nO,+N/m9,5
B 倍增
_?BaWiN__YweE+-
C 颜色
574@8=hSq[(zy
D 阴影密度
p%^35XME$9YxMK
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W
W
答案:
En
C
%0
5:
单选(2分
S
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
N
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
N
关于两者的区别,
N
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
2X\t[kKIO4Y=.
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
dUZdb8$UQ
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
WS_g^E4?#aR
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
HC,X`UaF\r
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S
S
答案:
FY
C
=Q
6:
单选(2分
:
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
av)@-g_J/
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
\su.^lG3?g=
C Bezier缩放
BK-u'/zfC$/;;8
D 对象的可见性属性
o0kb$-&$SILcR?VB
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:
:
答案:
@D
C
J?
7:
单选(2分
X
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
A
可以在建模时只制作模型的一半,
A
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
kq
关于图所示的效果,
A
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
VUmzVr(x(NMGqgXB;
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
RyKhrvWN
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
#[&DHzBM,49Surh
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
KoONNQNqO
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X
X
答案:
Ut
C
]K
8:
单选(2分
]
) 如图所示,
`
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
`
而墙和地面是实拍照片,
`
要使得地面出现真实的合成投影效果,
`
应采用什么材质类型。
fH
A 【标准】材质
`*6ns=8
B 【无光/投影】材质
yq@I%$Ld2Uw*%[
C 【光线跟踪】材质
n2zutZr
D 【合成】材质。
I8v)q(0g-
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]
]
答案:
[u
B
OB
9:
单选(2分
?
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
+Ea=AE\mh,][5bLSj
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
vCf@=RlX:
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
\jwkimb4mCCkWTa9
D 锁定后对象能被隐藏。
Zl-&aBV
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?
?
答案:
G`
D
'#
10:
单选(2分
U
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
l]Gl51:Qa3pici
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
Jz\$=&'P&A
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
Y+G+?D`,xR
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
GW7JD)w$]N,]`^z
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U
U
答案:
;8
B
A;
11:
单选(2分
L
) 物体在视图中以实体方式显示时,
s
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
C,
A F2
OV&6yzPzCz=R=bi2
B F3
J?f2nRz-Q@LDk
C F4
Q5WZVKm,eIc8/-BY
D F5
^T\f4kXvfz]=Nk
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L
L
答案:
q.
C
J_
12:
单选(2分
O
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
Ko
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
h1$vF4N&nu=ou;g
B 不可以自定义显示单位比例。
yz?dr#1b]
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
WJ`KhEOAQ?Z\mrKP
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
m[9Y=\Fp[Fv
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O
O
答案:
[u
D
OB
13:
单选(2分
?
) 容器的保存格式为?
A cmax
+Ea=AE\mh,][5bLSj
B con
vCf@=RlX:
C maxc
\jwkimb4mCCkWTa9
D conmax
Zl-&aBV
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?
?
答案:
G`
A
'#
14:
单选(2分
U
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
P
其中关于对齐轴的设置项目,
P
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
l]Gl51:Qa3pici
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
Jz\$=&'P&A
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
Y+G+?D`,xR
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
GW7JD)w$]N,]`^z
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U
U
答案:
;8
C
A;
15:
单选(2分
L
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
OV&6yzPzCz=R=bi2
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
J?f2nRz-Q@LDk
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
Q5WZVKm,eIc8/-BY
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
^T\f4kXvfz]=Nk
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L
L
答案:
q.
A
J_
16:
单选(2分
O
) 如图,
?
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
h1$vF4N&nu=ou;g
B [间隔工具(Spacing)]
yz?dr#1b]
C [阵列复制(Array)]
WJ`KhEOAQ?Z\mrKP
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
m[9Y=\Fp[Fv
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O
O
答案:
[u
B
OB
17:
单选(2分
?
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
9
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
+Ea=AE\mh,][5bLSj
B 2
vCf@=RlX:
C 3
\jwkimb4mCCkWTa9
D 4
Zl-&aBV
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?
?
答案:
G`
C
'#
18:
单选(2分
U
) 如图,
P
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
T'
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
l]Gl51:Qa3pici
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
Jz\$=&'P&A
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
Y+G+?D`,xR
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
GW7JD)w$]N,]`^z
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U
U
答案:
;8
B
A;
19:
单选(2分
L
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
OV&6yzPzCz=R=bi2
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
J?f2nRz-Q@LDk
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
Q5WZVKm,eIc8/-BY
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
^T\f4kXvfz]=Nk
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L
L
答案:
q.
A
J_
20:
单选(2分
O
) 如图所示,
?
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
?
为了得到精确结果,
?
在操作时必须开启______的功能。
Ko
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
h1$vF4N&nu=ou;g
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
yz?dr#1b]
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
WJ`KhEOAQ?Z\mrKP
D [显示标记(Display Marker)]
m[9Y=\Fp[Fv
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O
O
答案:
[u
B
OB
21:
单选(2分
?
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
+Ea=AE\mh,][5bLSj
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
vCf@=RlX:
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
\jwkimb4mCCkWTa9
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
Zl-&aBV
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?
?
答案:
G`
D
'#
22:
单选(2分
U
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
l]Gl51:Qa3pici
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
Jz\$=&'P&A
C 可以对截面图形设置动画。
Y+G+?D`,xR
D 不可以将放样对象转换为多边形。
GW7JD)w$]N,]`^z
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U
U
答案:
;8
D
A;
23:
单选(2分
L
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
OV&6yzPzCz=R=bi2
B [弧(Arc)]
J?f2nRz-Q@LDk
C [椭圆(Ellipse)]
Q5WZVKm,eIc8/-BY
D [圆(Circle)]
^T\f4kXvfz]=Nk
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L
L
答案:
q.
B
J_
24:
单选(2分
O
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
h1$vF4N&nu=ou;g
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
yz?dr#1b]
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
WJ`KhEOAQ?Z\mrKP
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
m[9Y=\Fp[Fv
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O
O
答案:
[u
D
OB
25:
单选(2分
?
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
9
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
+Ea=AE\mh,][5bLSj
B [圆环(Torus)]
vCf@=RlX:
C [圆锥体(Cone)]
\jwkimb4mCCkWTa9
D [球体(Sphere)]
Zl-&aBV
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?
?
答案:
G`
C
'#
26:
单选(2分
U
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
P
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
l]Gl51:Qa3pici
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
Jz\$=&'P&A
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
Y+G+?D`,xR
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
GW7JD)w$]N,]`^z
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U
U
答案:
;8
B
A;
27:
单选(2分
L
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
C,
A [线框]、[双面]、[面状]
OV&6yzPzCz=R=bi2
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
J?f2nRz-Q@LDk
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
Q5WZVKm,eIc8/-BY
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
^T\f4kXvfz]=Nk
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L
L
答案:
q.
D
J_
28:
单选(2分
O
) 如图所示,
?
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
h1$vF4N&nu=ou;g
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
yz?dr#1b]
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
WJ`KhEOAQ?Z\mrKP
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
m[9Y=\Fp[Fv
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O
O
答案:
[u
C
OB
29:
单选(2分
?
) 在下列选项中,
9
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
Yx
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
+Ea=AE\mh,][5bLSj
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
vCf@=RlX:
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
\jwkimb4mCCkWTa9
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
Zl-&aBV
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?
?
答案:
G`
B
'#
30:
单选(2分
U
) 图中的样条线网络,
P
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
P
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
l]Gl51:Qa3pici
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
Jz\$=&'P&A
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
Y+G+?D`,xR
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
GW7JD)w$]N,]`^z
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U
U
答案:
;8
C
A;
31:
单选(2分
L
) 如图所示,
s
左侧的两个模型,
s
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
OV&6yzPzCz=R=bi2
B 2
J?f2nRz-Q@LDk
C 1和2都行
Q5WZVKm,eIc8/-BY
D 1和2都不行
^T\f4kXvfz]=Nk
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L
L
答案:
q.
B
J_
32:
单选(2分
O
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
h1$vF4N&nu=ou;g
B [切角(Chamfer)]
yz?dr#1b]
C [桥(Bridge)]
WJ`KhEOAQ?Z\mrKP
D [目标焊接(Target Weld)]
m[9Y=\Fp[Fv
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O
O
答案:
[u
D
OB
33:
单选(2分
?
) 如图所示,
9
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
9
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
+Ea=AE\mh,][5bLSj
B [球形(Spherical)]
vCf@=RlX:
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
\jwkimb4mCCkWTa9
D [长方体(Box)]
Zl-&aBV
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?
?
答案:
G`
D
'#
34:
单选(2分
U
) 如图所示,
P
在[位图]贴图面板中,
P
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
l]Gl51:Qa3pici
B [噪波(Noise)]卷展栏
Jz\$=&'P&A
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
Y+G+?D`,xR
D [输出(Output)]卷展栏
GW7JD)w$]N,]`^z
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U
U
答案:
;8
D
A;
35:
单选(2分
L
) 在下列贴图类型中,
s
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
OV&6yzPzCz=R=bi2
B [渐变(Gradient Map)]贴图
J?f2nRz-Q@LDk
C [方格(Checker Map)]贴图
Q5WZVKm,eIc8/-BY
D [细胞(Cellular Map)]贴图
^T\f4kXvfz]=Nk
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L
L
答案:
q.
D
J_
36:
单选(2分
[
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
)
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
)
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
SU`6WUOTT&DG
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
rEgg7b/mkn:
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
XuwVX%bHo,-VR
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
Ka&yh2P5Eb'?
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[
[
答案:
.F
B
O=
37:
单选(2分
$
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
x
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
;wT;9n]o#=
B [漫反射(Diffuse)]
MTc7)0+u
C [高光反射(Specular Level)]
)NRn8(iHe'
D [柔化(Soften)]
G6[+z6dbRLKCJK
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$
$
答案:
)1
D
T/
38:
单选(2分
B
) 在下列选项中,
9
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
27
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
HzO9=a
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
vq3]%_s@^
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
`%d]+uxD'
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
RWoIP+
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B
B
答案:
MB
A
-]
39:
单选(2分
C
) 如图所示,
?
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
?
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
yO
A A
9-p%xp*/X;7n4M
B B
88%SgE[f/L*Z
C C
[TOz5N'R9RT=E
D D
X1*H=Qx&p
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C
C
答案:
dP
A
BX
40:
单选(2分
I
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
=X;sglnZKQliz
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
95n@nog.*
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
BdFH+g
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
\QAg=y4
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I
I
答案:
[K
C
SU
41:
单选(2分
@
) 以下标准灯光类型中,
Y
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
Y
_______灯光类型不能选择投影类型。
@7
A [泛光灯(Omni)]
InBbO4uMz`lk)BEjE
B [目标聚光灯(Spot)]
XuwVX%bHo,-VR
C [天光(Sky)]
Ka&yh2P5Eb'?
D [平行光(Directional)]
?9zR=j'
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@
@
答案:
EC
A
)C
42:
单选(2分
S
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
m
提供了 种率减类型?
A 2
N2o&GUNvTf42.
B 3
d%?&A?Jr3plh\?
C 4
mzvW&b.7kW*s
D 5
1?Z:orz%
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S
S
答案:
aR
B
?S
43:
单选(2分
D
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
H1
A 该参数和材质的ID是一样的。
1zO-=F'Hd2_rG*FYs
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
$xT/9S736W
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
85JcWkn$K:[T@D
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
7@W9E@G[zJN?
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D
D
答案:
Vu
B
9*
44:
单选(2分
=
) 在3ds Max中,
d
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
r:
A 5
6Tc+)m]9
B 10
E57Mb1j
C 7
@),xF7mCYVy]pT
D 8
pYO$[3LA5%QX
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=
=
答案:
e.
C
HQ
45:
单选(2分
I
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
IaZCQ-V,f?Rz,OQLU
B 剪切
GwtH-/`Bm_8Q58l2
C 拷贝给其他对象的相同属性
WiEJRK8_aNeOBM=__
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
2xArEq3h_Ee0[V
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I
I
答案:
9n
D
#Z
46:
单选(2分
M
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
k0:AedSOHToH=81i
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
d%?&A?Jr3plh\?
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
mzvW&b.7kW*s
D [时间配置(Time Configuration)]
1?Z:orz%
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M
M
答案:
aR
B
?S
47:
单选(2分
D
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
1zO-=F'Hd2_rG*FYs
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
$xT/9S736W
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
85JcWkn$K:[T@D
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
7@W9E@G[zJN?
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D
D
答案:
Vu
B
9*
48:
单选(2分
=
) 要实现如图的效果,
d
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
6Tc+)m]9
B [区域阴影]
E57Mb1j
C [光线跟踪阴影]
@),xF7mCYVy]pT
D [阴影贴图]
pYO$[3LA5%QX
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=
=
答案:
e.
D
HQ
49:
单选(2分
I
) 要指定渲染的输出路径,
A
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
Bs
A [公用(Common)]
IaZCQ-V,f?Rz,OQLU
B [渲染器(Renderer)]
GwtH-/`Bm_8Q58l2
C [高级照明(Advanced Lighting)]
WiEJRK8_aNeOBM=__
D [渲染元素(Renderer Elements)]
2xArEq3h_Ee0[V
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I
I
答案:
9n
A
#Z
50:
单选(2分
M
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
:
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
k0:AedSOHToH=81i
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
d%?&A?Jr3plh\?
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
mzvW&b.7kW*s
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
1?Z:orz%
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M
M
答案:
aR
C
?S
→立即交卷