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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/6/30 5:33:18
点击率:91040
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
D
) 如图,
=
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
=
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
=
在该面板的工具栏图标中,
=
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
$vz$D2Sm
B B
lzS_*n?Q==,$M
C C
YZPUv)/
D D
md8ZMl5;5tGNE6
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D
D
答案:
LF
B
'T
2:
单选(2分
?
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
Ig'TReXd\Z
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
WpjZS+9@V
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
(5:(OY)bK3C
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
uc'F+ee9sIW
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?
?
答案:
k6
C
MD
3:
单选(2分
R
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
b:&x)wpj]2Z^z[
B TCB控制器
6?%.Pwc=FD
C 位置XYZ控制器
:.S2qHJEdYoG$vY
D 平滑旋转
+1uZ^WBIAXO]k
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R
R
答案:
/?
C
IM
4:
单选(2分
N
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
gwFM[s':L7([@rL
B 倍增
73pWbJ2^n
C 颜色
V7+#%,(U/WEH8Q1
D 阴影密度
G:MKj;xYdW%^&HS?j
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N
N
答案:
Xe
C
T1
5:
单选(2分
0
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
*
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
*
关于两者的区别,
*
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
cK#Xmw;gYxLaRC)e
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
$vz$D2Sm
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
lzS_*n?Q==,$M
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
YZPUv)/
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0
0
答案:
]q
C
&H
6:
单选(2分
S
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
jJjCJpke?M\V.Hpv0
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
']Qdo[VvNBsc%?W
C Bezier缩放
p_s4\jMz+BRyl5yl
D 对象的可见性属性
u(2T]9`mFG;0Uo
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S
S
答案:
tw
C
AE
7:
单选(2分
C
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
_
可以在建模时只制作模型的一半,
_
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
hO
关于图所示的效果,
_
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
*wx#rXxKDj][
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
$m$`O2nn0-Z#Z
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
bN2jeL.
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
\A'=IR12D=I(qJ-b&
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C
C
答案:
t3
C
J\
8:
单选(2分
D
) 如图所示,
n
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
n
而墙和地面是实拍照片,
n
要使得地面出现真实的合成投影效果,
n
应采用什么材质类型。
f*
A 【标准】材质
SYRVH[cJe1vbE/X8
B 【无光/投影】材质
pWuqgj
C 【光线跟踪】材质
VrxmLX-x[XaZ
D 【合成】材质。
%sliL]_4TcY:.(
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D
D
答案:
Yc
B
N0
9:
单选(2分
T
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
*3+mV,6)
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
_xWbN=fbpfcm]1K
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
r@Zl2h^
D 锁定后对象能被隐藏。
jAk(Tp.
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T
T
答案:
=S
D
0Q
10:
单选(2分
V
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
[D5PB'%k
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
tn4tq:?pJYJ.
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
#)/R3_
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
s5M=D;
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V
V
答案:
@'
B
ID
11:
单选(2分
L
) 物体在视图中以实体方式显示时,
K
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
5I
A F2
p_s4\jMz+BRyl5yl
B F3
u(2T]9`mFG;0Uo
C F4
Rd_-70=*=AiNI#e+N
D F5
s*@gUfTN
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L
L
答案:
Pz
C
:.
12:
单选(2分
C
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
wi
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
bN2jeL.
B 不可以自定义显示单位比例。
\A'=IR12D=I(qJ-b&
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
=\-;Xr*P\\F,Wy3_9
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
.gM&;(_Sc'vC^
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C
C
答案:
V7
D
,A
13:
单选(2分
%
) 容器的保存格式为?
A cmax
moE0=Afrd-:
B con
T:96vYt54D
C maxc
8=osXJo
D conmax
0=(/zR
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%
%
答案:
_x
A
)?
14:
单选(2分
W
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
w
其中关于对齐轴的设置项目,
w
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
4T?3-ymTL
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
ZXAB&S;HJ]/Wy3GH
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
YZPUv)/
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
md8ZMl5;5tGNE6
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W
W
答案:
LF
C
'T
15:
单选(2分
?
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
Ig'TReXd\Z
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
WpjZS+9@V
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
(5:(OY)bK3C
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
uc'F+ee9sIW
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?
?
答案:
k6
A
MD
16:
单选(2分
R
) 如图,
y
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
b:&x)wpj]2Z^z[
B [间隔工具(Spacing)]
6?%.Pwc=FD
C [阵列复制(Array)]
:.S2qHJEdYoG$vY
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
+1uZ^WBIAXO]k
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R
R
答案:
/?
B
IM
17:
单选(2分
N
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
=
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
gwFM[s':L7([@rL
B 2
73pWbJ2^n
C 3
V7+#%,(U/WEH8Q1
D 4
G:MKj;xYdW%^&HS?j
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N
N
答案:
Xe
C
T1
18:
单选(2分
0
) 如图,
*
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
*(
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
cK#Xmw;gYxLaRC)e
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
$vz$D2Sm
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
lzS_*n?Q==,$M
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
YZPUv)/
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0
0
答案:
]q
B
&H
19:
单选(2分
S
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
jJjCJpke?M\V.Hpv0
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
']Qdo[VvNBsc%?W
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
p_s4\jMz+BRyl5yl
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
u(2T]9`mFG;0Uo
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S
S
答案:
tw
A
AE
20:
单选(2分
C
) 如图所示,
_
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
_
为了得到精确结果,
_
在操作时必须开启______的功能。
hO
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
*wx#rXxKDj][
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
$m$`O2nn0-Z#Z
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
bN2jeL.
D [显示标记(Display Marker)]
\A'=IR12D=I(qJ-b&
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C
C
答案:
t3
B
J\
21:
单选(2分
D
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
SYRVH[cJe1vbE/X8
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
pWuqgj
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
VrxmLX-x[XaZ
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
%sliL]_4TcY:.(
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D
D
答案:
Yc
D
N0
22:
单选(2分
T
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
*3+mV,6)
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
_xWbN=fbpfcm]1K
C 可以对截面图形设置动画。
r@Zl2h^
D 不可以将放样对象转换为多边形。
jAk(Tp.
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T
T
答案:
=S
D
0Q
23:
单选(2分
V
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
[D5PB'%k
B [弧(Arc)]
tn4tq:?pJYJ.
C [椭圆(Ellipse)]
#)/R3_
D [圆(Circle)]
s5M=D;
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V
V
答案:
@'
B
ID
24:
单选(2分
L
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
p_s4\jMz+BRyl5yl
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
u(2T]9`mFG;0Uo
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
Rd_-70=*=AiNI#e+N
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
s*@gUfTN
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L
L
答案:
Pz
D
:.
25:
单选(2分
C
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
h
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
bN2jeL.
B [圆环(Torus)]
\A'=IR12D=I(qJ-b&
C [圆锥体(Cone)]
=\-;Xr*P\\F,Wy3_9
D [球体(Sphere)]
.gM&;(_Sc'vC^
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C
C
答案:
V7
C
,A
26:
单选(2分
%
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
P
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
moE0=Afrd-:
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
T:96vYt54D
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
8=osXJo
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
0=(/zR
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%
%
答案:
_x
B
)?
27:
单选(2分
W
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
Jp
A [线框]、[双面]、[面状]
4T?3-ymTL
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
ZXAB&S;HJ]/Wy3GH
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
YZPUv)/
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
md8ZMl5;5tGNE6
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W
W
答案:
LF
D
'T
28:
单选(2分
?
) 如图所示,
f
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
Ig'TReXd\Z
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
WpjZS+9@V
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
(5:(OY)bK3C
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
uc'F+ee9sIW
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?
?
答案:
k6
C
MD
29:
单选(2分
R
) 在下列选项中,
y
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
.S
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
b:&x)wpj]2Z^z[
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
6?%.Pwc=FD
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
:.S2qHJEdYoG$vY
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
+1uZ^WBIAXO]k
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R
R
答案:
/?
B
IM
30:
单选(2分
N
) 图中的样条线网络,
=
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
=
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
gwFM[s':L7([@rL
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
73pWbJ2^n
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
V7+#%,(U/WEH8Q1
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
G:MKj;xYdW%^&HS?j
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N
N
答案:
Xe
C
T1
31:
单选(2分
0
) 如图所示,
*
左侧的两个模型,
*
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
cK#Xmw;gYxLaRC)e
B 2
$vz$D2Sm
C 1和2都行
lzS_*n?Q==,$M
D 1和2都不行
YZPUv)/
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0
0
答案:
]q
B
&H
32:
单选(2分
S
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
jJjCJpke?M\V.Hpv0
B [切角(Chamfer)]
']Qdo[VvNBsc%?W
C [桥(Bridge)]
p_s4\jMz+BRyl5yl
D [目标焊接(Target Weld)]
u(2T]9`mFG;0Uo
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S
S
答案:
tw
D
AE
33:
单选(2分
C
) 如图所示,
_
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
_
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
*wx#rXxKDj][
B [球形(Spherical)]
$m$`O2nn0-Z#Z
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
bN2jeL.
D [长方体(Box)]
\A'=IR12D=I(qJ-b&
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C
C
答案:
t3
D
J\
34:
单选(2分
D
) 如图所示,
n
在[位图]贴图面板中,
n
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
SYRVH[cJe1vbE/X8
B [噪波(Noise)]卷展栏
pWuqgj
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
VrxmLX-x[XaZ
D [输出(Output)]卷展栏
%sliL]_4TcY:.(
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D
D
答案:
Yc
D
N0
35:
单选(2分
T
) 在下列贴图类型中,
8
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
*3+mV,6)
B [渐变(Gradient Map)]贴图
_xWbN=fbpfcm]1K
C [方格(Checker Map)]贴图
r@Zl2h^
D [细胞(Cellular Map)]贴图
jAk(Tp.
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T
T
答案:
=S
D
0Q
36:
单选(2分
V
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
c
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
c
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
[D5PB'%k
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
tn4tq:?pJYJ.
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
#)/R3_
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
s5M=D;
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V
V
答案:
@'
B
ID
37:
单选(2分
L
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
K
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
p_s4\jMz+BRyl5yl
B [漫反射(Diffuse)]
u(2T]9`mFG;0Uo
C [高光反射(Specular Level)]
Rd_-70=*=AiNI#e+N
D [柔化(Soften)]
s*@gUfTN
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L
L
答案:
Pz
D
:.
38:
单选(2分
C
) 在下列选项中,
h
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
wi
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
bN2jeL.
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
\A'=IR12D=I(qJ-b&
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
=\-;Xr*P\\F,Wy3_9
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
.gM&;(_Sc'vC^
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C
C
答案:
V7
A
,A
39:
单选(2分
%
) 如图所示,
P
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
P
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
'@
A A
moE0=Afrd-:
B B
T:96vYt54D
C C
8=osXJo
D D
0=(/zR
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%
%
答案:
_x
A
)?
40:
单选(2分
W
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
4T?3-ymTL
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
ZXAB&S;HJ]/Wy3GH
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
YZPUv)/
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
md8ZMl5;5tGNE6
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W
W
答案:
LF
C
'T
41:
单选(2分
?
) 以下标准灯光类型中,
f
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
f
_______灯光类型不能选择投影类型。
$'
A [泛光灯(Omni)]
Ig'TReXd\Z
B [目标聚光灯(Spot)]
WpjZS+9@V
C [天光(Sky)]
(5:(OY)bK3C
D [平行光(Directional)]
uc'F+ee9sIW
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?
?
答案:
k6
A
MD
42:
单选(2分
R
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
y
提供了 种率减类型?
A 2
b:&x)wpj]2Z^z[
B 3
6?%.Pwc=FD
C 4
:.S2qHJEdYoG$vY
D 5
+1uZ^WBIAXO]k
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R
R
答案:
/?
B
IM
43:
单选(2分
N
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
J\
A 该参数和材质的ID是一样的。
gwFM[s':L7([@rL
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
73pWbJ2^n
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
V7+#%,(U/WEH8Q1
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
G:MKj;xYdW%^&HS?j
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N
N
答案:
Xe
B
T1
44:
单选(2分
0
) 在3ds Max中,
*
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
*(
A 5
cK#Xmw;gYxLaRC)e
B 10
$vz$D2Sm
C 7
lzS_*n?Q==,$M
D 8
YZPUv)/
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0
0
答案:
]q
C
&H
45:
单选(2分
S
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
jJjCJpke?M\V.Hpv0
B 剪切
']Qdo[VvNBsc%?W
C 拷贝给其他对象的相同属性
p_s4\jMz+BRyl5yl
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
u(2T]9`mFG;0Uo
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S
S
答案:
tw
D
AE
46:
单选(2分
8
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
waWN?fB]]B
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
J,o$7g$Ew?Nk;h#
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
W8i=1ZQYv=\*?:uxb
D [时间配置(Time Configuration)]
sI?J3?lhk_+,i5KF
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8
8
答案:
HC
B
`O
47:
单选(2分
O
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
ExKj'CO4LTh*
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
UkskK_'Q@D=()
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
HW#6\ll?nz7h
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
=/wg0LD
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O
O
答案:
B9
B
?]
48:
单选(2分
R
) 要实现如图的效果,
l
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
Mw:V\;(22(xwQ
B [区域阴影]
ck`VW%#.h1XT&vsu=
C [光线跟踪阴影]
/$%N6Yo:C'7L.
D [阴影贴图]
EoLN1Cj6z0o)\d^4h
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R
R
答案:
u?
D
UG
49:
单选(2分
/
) 要指定渲染的输出路径,
f
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
eU
A [公用(Common)]
%2RL@ccT
B [渲染器(Renderer)]
*Shk@2vHVVU;,t#ra
C [高级照明(Advanced Lighting)]
(i+pu4(^
D [渲染元素(Renderer Elements)]
$QkljeRik=J\cC
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/
/
答案:
=8
A
LE
50:
单选(2分
9
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
R
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
*[g/62[F(yN=D=zk
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
:N80ZN3cti#;Q
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
NOzq=:Tw/
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
?ZC]wI
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9
9
答案:
?Q
C
TR
→立即交卷