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Autodesk认证证书--3ds Max设计师(建筑可视化)-3ds Max Design 2010真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2025/10/9 2:03:23
点击率:23641 最近月有92访客
3ds Max Design 2010
1:
单选(2分) 当场景制作完毕后,更改图中哪一组单位,将会影响场景比例__________。
A 1
n;nfORaU8-me0=f
B 2
C4`F/%zII.wzd
C 3
`'u2__
D 4
\^_j_7;OJ^&=-hW+S
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2:
单选(2分) 3ds Max不能直接导入以下哪种格式的文件________。
A 3DS
6mZ:Q]7XHT%vFqS
B DWG
'o$c?l.\%S]44hubr
C LP
g1qL+,Wx#Hj,OCjo8
D MAX
[V`Oi8VQx:
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3:
单选(2分) 下列哪个命令可以用来输入扩展名为TRC格式的文件________。
A [文件>打开]
,/=fI;\
B [文件>合并]
'z19-A_;TdPx9]*
C [文件>导入]
3-+R'45O
D [文件>外部参照对象]
4zv$8_\
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4:
单选(2分) 如何去除对象之间的[实例]关系_________。
A 通过对象的[属性]面板
-#/8[f
B 通过[修改]面板
;,r?\,
C 通过[工具]菜单
piHo6#Aa
D 没有办法只能重新复制
H8lWVw:a94#
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5:
单选(2分)
那一个,是对[放置高光]工具的正确描写________。
A 该工具是用于,在模型对象表面绘制高光效果的。
2MDsQ5$d-N=g\7
B 该工具是用于,使灯光对象出现光晕效果的。
298)ma
C 该工具是通过变换灯光的位置,同摄像机和高光对象在反射角度上的对齐,从而实现高光的位置设定。
ULd4EjMscV*\
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6:
单选(2分) 如下图所示,使用下列哪个对齐工具可以方便地将橙色四棱锥放置在蓝色四棱锥的一个表面上_________。
<
A [对齐]
@V/yRS]?'_P=q
B [法线对齐]
TWqc4?&S:f
C [对齐到视图]
^49sFas[Ba
D [对齐摄影机]
:8'mKY?
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7:
单选(2分) 在下列选项中,对自发光[(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
NBhrzED?Nq
B 自发光材质的强弱,只有百分比可调。
+WTKi=0dqE%s
C 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
t=ke%w-4zF
D 自发光为100%的材质不受灯光强度影响,但会受到灯光的颜色影响。
N^r(Sq?rzpci/
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8:
单选(2分) 找出下面对灯光功能的描述错误的选项
A 目标点光不能添加光域网
i_KUjV7,sK
B 泛光光不能添加光域网
r[,.OytIS2Vtrv$\
C 自由平行光不能添加光域网
$0M#lC,
D 目标聚光灯不能添加光域网
w#BMPH/=o8@+\X;EZ
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9:
多选(2分) 下面哪种情况下需要设置场序_______。
A 电视片头
w,AiEHl;A[8,
B 电视动画片
Zl#TF9`g'
C 平面效果图
=yehnW4n
D 以上全部
9C4C9.oc
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10:
单选(2分) 下图中,
P
中间的球使用的是______贴图。
(
A 混合贴图
GLxJ:LP
B 反射贴图
`;)$C3dyg?S93_
C 合成贴图
WGGfTheZY#5/[N@
D 高光贴图
dRA(N[:nYyCG]x9Hk
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11:
单选(2分) 下图中的模型是用什么建模工具建立的________。
A 螺旋楼梯
&q3v7Az=
B 直线楼梯
@V/yRS]?'_P=q
C u型楼梯
TWqc4?&S:f
D L型楼梯
^49sFas[Ba
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12:
单选(2分) 如图所示,使用的命令是_______。
A 矩形选择区域
:8'mKY?
B 套索选择区域
NBhrzED?Nq
C 绘制选择区域
+WTKi=0dqE%s
D 以上说法都是正确的。
t=ke%w-4zF
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13:
单选(2分) 图中表示哪个物体可以被渲染________。
A box01
N^r(Sq?rzpci/
B box02
i_KUjV7,sK
C box03
r[,.OytIS2Vtrv$\
D box05
$0M#lC,
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14:
单选(2分) 如果一个物体的固有色为纯黑色,那么该物体是否会受到灯光强度和颜色的影响________。
A 受到灯光的颜色和强度影响。
w#BMPH/=o8@+\X;EZ
B 不受灯光强度和颜色的影响。
w,AiEHl;A[8,
C 受到灯光的颜色影响,不受强度影响。
Zl#TF9`g'
D 受到灯光的强度影响,不受颜色影响。
=yehnW4n
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15:
单选(2分)
3ds Max 与combustion联动使用的论述,正确的是。
A Combustion可以帮助3ds Max实时绘制更复杂的贴图
9C4C9.oc
B Combustion可以帮助3ds Max编辑对象的形状
(x#&4lkZOwV5
C Combustion可以在3ds Max中加入后期合成效果
6xgi@2h7xdpaJf`u
D Combustion可以在3ds Max中加入粒子效果
g(s05,rzQ%
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16:
单选(2分) 下列哪个面板中可以选择和定制笔刷样式________。
A Modes
dRA(N[:nYyCG]x9Hk
B Brush
&q3v7Az=
C Gradient
@V/yRS]?'_P=q
D Settingds
TWqc4?&S:f
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17:
多选(2分) 下列对3ds Max中输出Combustion工作区文件的描述,其中正确的是________。
A 3ds Max可以将场景的反射、自发光等多种信息分别渲染为单个层,并存储为一个Combustion的工作区文件。
^49sFas[Ba
B 在Render Elements栏中单击Add[增加]按钮,在弹出的对话框中可以选择添加需要渲染为层的信息。
:8'mKY?
C 在Render Elements栏中单击Great Combustion Workspace Now[立即创建Combustion工作台],存储一个工作区文件。
NBhrzED?Nq
D 在Common栏中存储RPF文件,会自动弹出设置对话框,勾选Output Combustion Workspace。
+WTKi=0dqE%s
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18:
单选(2分) 下图中Sphere01和Sphere02是什么关系________。
A 前后关系
t=ke%w-4zF
B 上下关系
N^r(Sq?rzpci/
C 链接关系
i_KUjV7,sK
D 没有关系
r[,.OytIS2Vtrv$\
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19:
单选(2分) “摄影机校正”修改器在摄影机视图中使用
A 三点透视
$0M#lC,
B 两点透视
w#BMPH/=o8@+\X;EZ
C 四点透视
w,AiEHl;A[8,
D 以上全部
Zl#TF9`g'
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20:
多选(2分) 不适用于 ActiveShade的渲染器是________。
A mental ray 渲染器
=yehnW4n
B VRAY
9C4C9.oc
C VUE文件渲染器
(x#&4lkZOwV5
D 扫描线渲染器
6xgi@2h7xdpaJf`u
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21:
单选(2分) 如果选择的是D-1 PAL制式的输出尺寸的话,则图像的像素纵横比为_______。
A 1.067
g(s05,rzQ%
B 1
dRA(N[:nYyCG]x9Hk
C 0.9
&q3v7Az=
D 1.2
@V/yRS]?'_P=q
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22:
单选(2分)
L制式的帧率为每秒多少帧________。
A 24
TWqc4?&S:f
B 25
^49sFas[Ba
C 29.97
:8'mKY?
D 30
NBhrzED?Nq
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23:
单选(2分) NTSC制式的帧率为每秒多少帧________。
A 24
+WTKi=0dqE%s
B 25
t=ke%w-4zF
C 15
N^r(Sq?rzpci/
D 30
i_KUjV7,sK
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24:
单选(2分) 下面两幅图中,[颜色溢出]值都为1,如果要使左图达到与右图相同的颜色溢出效果,需要调节光跟踪器[参数]卷展栏中的哪个参数值________。
A [颜色过滤器]
r[,.OytIS2Vtrv$\
B [附加环境光]
$0M#lC,
C [反弹]
w#BMPH/=o8@+\X;EZ
D [全局倍增]
w,AiEHl;A[8,
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25:
单选(2分) 下列关于[光跟踪器]设置参数的描述,哪种说法是错误的_________。
A 增大[反弹]值可以增加全局照明级别和渲染中的映色量。
,t*6[n%J$i6%'Y0
B [颜色溢出]用于控制颜色溢出的强度。
=dD%.\a.j
C 可以将多个天光的效果进行叠加渲染。
W,6spBIU=3&i
D 当设置[附加环境光]为黑色以外的颜色时,它可以作为附加的环境光颜色作用于场景中对象上。
bjUGxd#\
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26:
多选(2分) [光跟踪器]设置面板中的哪个参数设置对渲染速度有影响_________。
A [全局倍增]值
wi0ua#P6$k)f%
B [颜色溢出]值
TXk%)F]*IuJnv
C [光线/采样数]值
]A@d*=+i((t4
D [反弹]值
o&M#gW6n
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27:
单选(2分) 下列关于[IES太阳光]与[IES天光]的描述,其中不正确的是________。
A [IES太阳光]主要用于模拟室外日光照射效果。
Tjh\lF
B [IES太阳光]在[日光]控制下时,[强度]值只能手动调节。
$1G=aJc*?pj
C [IES天光]类似半球状,主要用于模拟天光效果。
FX&:v(`My
D [IES天光]效果必须通过[光跟踪器]才能表现。
I#Klo$gzAzj=N`Qt
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28:
单选(2分) 以下哪些特效可以添加到灯光中________。
A [雾]
uvL^H%uNXhn;nPQws
B [体积光]
ps@My*]
C [体积雾]
itQaD1,9+5
D [火效果]
baV+*d?]D.]D3
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29:
多选(2分) 下列关于[体积雾]大气效果的描述,其中正确的是______。
A [体积雾]在三维空间中以真实的体积存在。
sHrV`S=C`e@V
B [体积雾]必须要有个[大气装置]作为载体,而[雾]则不需要。
z[m4zx+vG
C [体积雾]只作用于场景,不作用于背景图像。
=#_*c^kEq4Ph
D [体积雾]可以模拟出风力影响。
Fa%Vk(E
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30:
多选(2分) 下面关于[火效果]的描述,其中正确的是________。
A [火效果]不能作为场景的光源。
=oRSu1:fB$
B 同一场景中只能创建一个[火效果]。
v'Kz=$ZM*4g=
C [火效果]只能在透视图或摄影机视图渲染,不能在正交视图和User用户视图中渲染。
`wp0_fHtJNCr
D [火效果]不支持完全透明对象,因此如果要制作火焰的渐显动画,不能用火焰对象的[透明度]进行控制,而是应该用[可见性]进行控制。
VBQxLDSkCTd@mG
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31:
单选(2分) 如果使用路径约束运动控制器来创建动画的话,将会在动画时间控制区产生几个个关键点_________。
A 1
9D.].5N;Of)*
B 2
wi0ua#P6$k)f%
C 3
TXk%)F]*IuJnv
D 4
]A@d*=+i((t4
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32:
单选(2分)
成预览面板当中,“输出百分比”一项的数值输入框内的数值的具体意义是_______。
A 当前创建的预览文件的尺寸与最终渲染设置当中输出尺寸像素数的百分比数。
o&M#gW6n
B 预览文件的文件容量大小。
Tjh\lF
C 创建当前预览所需要的时间。
$1G=aJc*?pj
D 当前预览文件的帧速率。
FX&:v(`My
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33:
单选(2分) 下图中,那一个效果是直接用[噪波]贴图制作出来的________。
A 1
I#Klo$gzAzj=N`Qt
B 2
uvL^H%uNXhn;nPQws
C 3
ps@My*]
D 4
itQaD1,9+5
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34:
多选(2分) 下列有关3ds Max中UVW贴图坐标描述正确的是________。
A 在3ds Max中基本几何体对象可以生成贴图坐标,不必指定UVW贴图坐标。
baV+*d?]D.]D3
B 在3ds Max中放样对象可以生成自己的贴图坐标,不必指定UVW贴图坐标。
sHrV`S=C`e@V
C 导入的对象不具有贴图坐标,必须指定UVW贴图坐标。
z[m4zx+vG
D 自己手动创建的多边形对象不具有自己的贴图坐标,必须指定UVW贴图坐标。
=#_*c^kEq4Ph
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35:
多选(2分) 下面关于[棋盘格]贴图的说法,哪些是错误的_________。
A [棋盘格]贴图将两色的棋盘图案应用于材质。
Fa%Vk(E
B 3ds Max默认[棋盘格]贴图是黑白方块图案。
=oRSu1:fB$
C [棋盘格]贴图是3D程序贴图。
v'Kz=$ZM*4g=
D 不可以使用[位图]替换[棋盘格]贴图中的颜色。
`wp0_fHtJNCr
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36:
单选(2分) 下列关于灯光阴影说法哪项是正确的_________。
A [泛光灯]不能产生阴影。
VBQxLDSkCTd@mG
B 大气效果不能投射阴影。
9D.].5N;Of)*
C 阴影颜色一定是黑色的。
wi0ua#P6$k)f%
D 透明材质可以产生透明阴影。
TXk%)F]*IuJnv
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37:
单选(2分) 下列说法中正确的是_______。
A [高级光线跟踪阴影]可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图。
]A@d*=+i((t4
B [区域阴影]可以产生一个有半影区域的阴影,只支持不透明度贴图。
o&M#gW6n
C [光线跟踪阴影]可以产生真实的阴影,只支持不透明度贴图。
Tjh\lF
D 以上说法都不正确。
$1G=aJc*?pj
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38:
单选(2分) 3ds Max系统默认照明采用_________。
A 1盏[自由聚光灯]
FX&:v(`My
B 2盏[自由聚光灯]
I#Klo$gzAzj=N`Qt
C 1盏或2盏[泛光灯]
uvL^H%uNXhn;nPQws
D 1盏或2盏[目标聚光灯]
ps@My*]
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39:
单选(2分) 以下哪个命令常用来将球体对象快速转换为球形网架模型_________。
A [FFD]
itQaD1,9+5
B [法线]
baV+*d?]D.]D3
C [晶格]
sHrV`S=C`e@V
D [置换]
z[m4zx+vG
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40:
单选(2分)
哪个修改器可以将对象的局部进行细分操作________。
A [网格平滑]修改器
=#_*c^kEq4Ph
B [HSDS]修改器
Fa%Vk(E
C [优化]修改器
=oRSu1:fB$
D [MultiRes]修改器
v'Kz=$ZM*4g=
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41:
多选(2分) 如何在AutoCAD中进行写块操作_________。
A 输入“W”然后回车运行写块命令。
`wp0_fHtJNCr
B 输入“W”然后空格运行写块命令。
VBQxLDSkCTd@mG
C 输入“B”然后空格运行写块命令。
9D.].5N;Of)*
D 通过输出命令。
wi0ua#P6$k)f%
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42:
多选(2分) 如图所示,对样条线图形的Bezier角点进行移动编辑操作时,发现角点的控制杆只能在Y轴方向上进行移动,那么采用下列哪种方法可以改变操纵杆的轴向_________。
A 按下键盘上的F5、F6键可以切换X轴和Y轴。
TXk%)F]*IuJnv
B 可以在主工具行上点击鼠标的右键选择打开[轴约束]的浮动面板选择轴向。
]A@d*=+i((t4
C 按下空格键取消选择锁定。
o&M#gW6n
D 把鼠标移动到X轴上对操纵杆进行编辑。
Tjh\lF
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43:
多选(2分) 在使用[图形合并]命令时,[拾取图形]的目标对象可以是_______。
A [螺旋线]图形
$1G=aJc*?pj
B [文本]图形
FX&:v(`My
C [NURBS曲线]
I#Klo$gzAzj=N`Qt
D [面片]对象
uvL^H%uNXhn;nPQws
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44:
多选(2分) 以下哪个修改器可以把模型变得更圆滑________。
A [网格平滑]
ps@My*]
B [涡轮平滑]
itQaD1,9+5
C [优化]
baV+*d?]D.]D3
D [MultiRes]
sHrV`S=C`e@V
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45:
单选(2分) 在AutoCAD中以下哪个是创建对齐线性标注的命令__________。
A Shift+T
z[m4zx+vG
B DI
=#_*c^kEq4Ph
C DAL
Fa%Vk(E
D TC
=oRSu1:fB$
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46:
单选(2分) 在下图的AutoCAD图纸里,红色区域中的折线,表示什么含义_________。
A 实体结构造型
v'Kz=$ZM*4g=
B 透明效果
`wp0_fHtJNCr
C 空洞,非实体
VBQxLDSkCTd@mG
D 表示一种材料
9D.].5N;Of)*
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47:
单选(2分) AutoCAD中如何快捷的重复执行上一次的命令_________。
A Ctrl+Z
wi0ua#P6$k)f%
B 向上键
TXk%)F]*IuJnv
C Ctrl+Y
]A@d*=+i((t4
D 空格键
o&M#gW6n
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48:
单选(2分) 要将一个图形内的样条线独立成为单独的图形,应当使用的命令是______。
A [创建]
Tjh\lF
B [拆分]
$1G=aJc*?pj
C [分离]
FX&:v(`My
D [横截面]
I#Klo$gzAzj=N`Qt
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49:
单选(2分) 对样条线进行[轮廓]编辑修改应该在哪个子对象层级中进行________。
A [顶点]
uvL^H%uNXhn;nPQws
B [线段]
ps@My*]
C [样条线]
itQaD1,9+5
D [整个线对象]
baV+*d?]D.]D3
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50:
单选(2分) 在哪个多边形子对象层级中可以进行[封口]操作________。
A [顶点]
sHrV`S=C`e@V
B [边]
z[m4zx+vG
C [边界]
=#_*c^kEq4Ph
D [多边形]
Fa%Vk(E
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→立即交卷