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OSTA认证证书-网页制作-Flash 平台(中级)真题考试卷题库
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总分:
60分
答题时间:
15分钟
开卷日期:2025/10/9 1:58:33
点击率:17384 最近月有136访客
Flash CS3
1:
单选(1分) 不属于Flash文档四个主要部份的是
A 舞台
2VJ:UU;_f
B 时间轴
XZLIM/bTdc-*6Gu?
C 公用库面板
W\Z\F\U
D ActionScript代码
kfCauH[GNzExY
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2:
单选(1分) 按住( )键绘制圆或矩形能绘制出正圆或正方形。
A Shift
IHb'ViCz?/
B Alt
c#`g$$A&j
C Ctrl
fF,AuxHS3u\i
D Shift + Ctrl
^[IH#U.3
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3:
单选(1分) 不属于调整对象顺序命令的是
A 移至顶层
enD&=ztg6,4BP9mD
B 移至底层
Ofj4^cb5VGhx^7;x
C 上移一层
4@05xS1I_J
D 锁定
70]9@$pP%_nr92
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4:
单选(1分) 关于影片属性描述错误的是
A 可以修改其颜色。
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
B 可以修改透明度。
:^7B(MQ\ubDVl4`U
C 可以修改明亮程度。
YO?s_Z1u5R:?2Rh
D 不能有任何的编辑。
*ch%e1=AWOvW
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5:
单选(1分)
形式制作的动画最为精美和控制灵活?
A 逐帧动画
vLa5%i
B 渐变形状动画
o9fWdDGrA8yr
C 渐变颜色动画
R3EyP5]B$'E\yq
D 沿路径运动画画
uWncl?g
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6:
单选(1分) 在对象沿着引导线移动时,必须:
A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
1bWhC*l?=#
B 帖在引导线上。
)(r2?^7u+N[E$4C
C 关闭引导层的显示。
nEs-RqxQqIl^L
D 执行添加引导线命令
VpfN*1kkk,kY?07
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7:
单选(1分) 关于设置元件种类的正确描述是
A 在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。
c#`g$$A&j
B 在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。
fF,AuxHS3u\i
C 在“转换元件”对话框中,改更元件种类。
^[IH#U.3
D 以上说法均不正确。
enD&=ztg6,4BP9mD
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8:
单选(1分) 关于下列循环语句的语言,哪个选项是错误的。
A of
Ofj4^cb5VGhx^7;x
B while
4@05xS1I_J
C for
70]9@$pP%_nr92
D foreach
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
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9:
单选(1分) 除Key.isDown()方法外,关于Key类的方法不包括以下哪种?
A do
:^7B(MQ\ubDVl4`U
B isToggled()
YO?s_Z1u5R:?2Rh
C addListener()
*ch%e1=AWOvW
D getCode()
vLa5%i
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10:
单选(1分)
影片剪辑的播放控制方法,错误的语言是
A MovieClip.gotoAndStop()
o9fWdDGrA8yr
B MovieClip.gotoAndPlay()
R3EyP5]B$'E\yq
C MovieClip.nexFrame()
uWncl?g
D getTimer()
1bWhC*l?=#
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11:
单选(1分) 获得整数值的方法,以下正确描述的是
A Math.floor(X)方法将参数x的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。如果参数x与最接近的两个整数等距离(即该数字以.5结束),则该值向上舍入为下一个较高的整数。
)(r2?^7u+N[E$4C
B Math.ceil(x)方法指返回由参数X指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
nEs-RqxQqIl^L
C String.length属性可用于统计获取指定字符串中的字符数,该字符数为一个整数。
VpfN*1kkk,kY?07
D Math.round(x)方法返回由x指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
c#`g$$A&j
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12:
单选(1分) 发布Flash动画文档时,可以在“发布设置”对话框中设置
A 发布的文档格式
fF,AuxHS3u\i
B 文档加载顺序
^[IH#U.3
C 音频声道的选择
enD&=ztg6,4BP9mD
D 影片的尺寸大小
Ofj4^cb5VGhx^7;x
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13:
单选(1分) 制作自播放程序,其正确的方法为
A 直接导出动画
4@05xS1I_J
B 发布动画,在“发布设置”对话框中选择Windows放映文件复选框。
70]9@$pP%_nr92
C 发送动画
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
D 编辑站点
:^7B(MQ\ubDVl4`U
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14:
单选(1分) 在CS3版本中,ActionScript 3.0不支持公用库中的( )组件。
A 类
YO?s_Z1u5R:?2Rh
B 学习交互
*ch%e1=AWOvW
C 按钮
vLa5%i
D 都支持公用库中所有组件。
o9fWdDGrA8yr
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15:
单选(1分)
库中包含多少个定义好的按钮组件?
A 277
R3EyP5]B$'E\yq
B 50
uWncl?g
C 10
1bWhC*l?=#
D 100
)(r2?^7u+N[E$4C
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16:
单选(1分) 下列哪一选项不属于公用库的使用资源?
A 学习交互
nEs-RqxQqIl^L
B 按钮
VpfN*1kkk,kY?07
C 类
c#`g$$A&j
D 项目
fF,AuxHS3u\i
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17:
单选(1分) 导入音频文件,一般采用什么命令?
A 文件/导入/导入到舞台
^[IH#U.3
B 文件/导入/导入到库
enD&=ztg6,4BP9mD
C 文件/导入/打开外部库
Ofj4^cb5VGhx^7;x
D 文件/导入/导入视频
4@05xS1I_J
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18:
单选(1分) 关于声音控制命令,描述错误的是
A new Sound()用于创建一个新的sound对象。
70]9@$pP%_nr92
B attachSound(“库中的声音”)可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
C start可设置从第几秒开始播放和循环次数。
:^7B(MQ\ubDVl4`U
D stop()表示播放声音。
YO?s_Z1u5R:?2Rh
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19:
单选(1分) 使用Sound对象的loadSound方法可以将Flash文件以外的MP3声音文件加载到影片中进行播放,这样可以有效地解决文件过大且播放的曲目有限的缺陷,其正确的语言输写为
A mySound.loadSound("url", isStreaming);
*ch%e1=AWOvW
B on (release) { mySound.stop(); }
vLa5%i
C onClipEvent (load) { _root.turn = 1; }
o9fWdDGrA8yr
D 以上均不正确。
R3EyP5]B$'E\yq
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20:
单选(1分) 制作下雨效果,必须要用到( )命令。
A 遮罩层
uWncl?g
B 引导层
1bWhC*l?=#
C 添加引导层
)(r2?^7u+N[E$4C
D 命并对像
nEs-RqxQqIl^L
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21:
单选(1分) 不属于元件种类的是
A 影片剪辑
VpfN*1kkk,kY?07
B 按钮
c#`g$$A&j
C 图片
fF,AuxHS3u\i
D 音频文件
^[IH#U.3
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22:
单选(1分)
元件共有四个帧,错误的命名是
A 弹起
enD&=ztg6,4BP9mD
B 指针停留
Ofj4^cb5VGhx^7;x
C 按下
4@05xS1I_J
D 点击
70]9@$pP%_nr92
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23:
单选(1分) 要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该
A 包含在字体元件,然后导出该元件。
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
:^7B(MQ\ubDVl4`U
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
YO?s_Z1u5R:?2Rh
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
*ch%e1=AWOvW
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24:
单选(1分) 按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?
A 弹起和指针经过
vLa5%i
B 按下和单击
o9fWdDGrA8yr
C 按下
R3EyP5]B$'E\yq
D 点击
uWncl?g
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25:
单选(1分) 按( )快捷键可调出库浮动面板。
A Ctrl + L
1bWhC*l?=#
B Shift +L
)(r2?^7u+N[E$4C
C Alt + L
nEs-RqxQqIl^L
D F9
VpfN*1kkk,kY?07
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26:
多选(1分) 有哪些元件可以包含动画片段?
A 影片剪辑
c#`g$$A&j
B 按钮元件
fF,AuxHS3u\i
C 图形元件
^[IH#U.3
D 文本元件
enD&=ztg6,4BP9mD
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27:
多选(1分) 创建动态按钮时,需要( )元件。
A 图形
Ofj4^cb5VGhx^7;x
B 影片剪辑
4@05xS1I_J
C 按钮
70]9@$pP%_nr92
D 形状动画
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
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28:
多选(1分) 使用元件的优点是
A 节省空间
:^7B(MQ\ubDVl4`U
B 节省操作时间
YO?s_Z1u5R:?2Rh
C 调动灵活
*ch%e1=AWOvW
D 没有什么优点
vLa5%i
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29:
多选(1分) 通过库浮动面板右上角下拉菜单可以创建()
A 元件
o9fWdDGrA8yr
B 文件夹
R3EyP5]B$'E\yq
C 字型
uWncl?g
D 视频
1bWhC*l?=#
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30:
多选(1分) 更改元件文件名,有以下几种方式?
A 在库浮动面板右上角下拉菜单中执行“重命名”命令。
)(r2?^7u+N[E$4C
B 在库中选择更改元件名文件双击鼠标左键使之名字处于编辑状态,进行更改。
nEs-RqxQqIl^L
C 选择库中元件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重命名”命令。
VpfN*1kkk,kY?07
D 单击库浮动面板底部的属性按钮,打开其属性对话框,在“名称”单选框后输入新的元件名。
c#`g$$A&j
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31:
多选(1分) 关于渐变色,描述正确的是
A 可以通过颜色样式浮动面板去调整渐变色颜色。
fF,AuxHS3u\i
B 可以设置渐变色各颜色透明度。
^[IH#U.3
C 可以通过渐变变形工具调整渐变方向。
enD&=ztg6,4BP9mD
D 可以通过样本浮动面板选择渐变系统自代方式。
Ofj4^cb5VGhx^7;x
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32:
多选(1分)
时间轴控制面板的正确描述是
A 单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。
4@05xS1I_J
B 单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。
70]9@$pP%_nr92
C 单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
D 除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。
:^7B(MQ\ubDVl4`U
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33:
多选(1分) 关于图片元件的正确描述是
A 可以转换为按钮元件和影片剪辑元件
YO?s_Z1u5R:?2Rh
B 是静态元件
*ch%e1=AWOvW
C 可以重新进行编辑
vLa5%i
D 可以添加进按钮元件和影片剪辑元件。
o9fWdDGrA8yr
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34:
多选(1分) getURL()函数用将来自特定的URL的文档加载到窗口中,关于它有的参数Windows包含四个选项,其中错误的是( )。
A _self:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。
R3EyP5]B$'E\yq
B _blank:在新窗口打开网页。
uWncl?g
C _parent:在当前的浏览器打开链接。
1bWhC*l?=#
D _top:在当前浏览器上方新开一个链接。
)(r2?^7u+N[E$4C
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35:
多选(1分) 在Flash中以导出的视频格式有哪些选项?
A SWF
nEs-RqxQqIl^L
B AVI
VpfN*1kkk,kY?07
C MOV
c#`g$$A&j
D WAV
fF,AuxHS3u\i
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36:
多选(1分) 使用组件创建表单的操作过程包括
A 创建窗体
^[IH#U.3
B 添加组件和配置组件
enD&=ztg6,4BP9mD
C 添加组合框和添加普通按钮
Ofj4^cb5VGhx^7;x
D 编写动作脚本来收集数据
4@05xS1I_J
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37:
多选(1分) 如何改变Flash组件外观?
A 对一个组件实例设置样式。
70]9@$pP%_nr92
B 使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式。
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
C 创建自定义样式声明并应用到制定的组件实例。
:^7B(MQ\ubDVl4`U
D 为组件类别创建默认样式声明。
YO?s_Z1u5R:?2Rh
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38:
多选(1分) 表单常用组件有文本输入组件和单选按钮组件,以及( )。
A 数字选择器组件
*ch%e1=AWOvW
B 复选框组件
vLa5%i
C 多行文本输入组件
o9fWdDGrA8yr
D 按钮组件
R3EyP5]B$'E\yq
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39:
多选(1分) 套索工具包含( )选择模式。
A 魔术棒
uWncl?g
B 多边形
1bWhC*l?=#
C 魔术棒设置
)(r2?^7u+N[E$4C
D 矩形
nEs-RqxQqIl^L
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40:
多选(1分)
件“属性”对话框中,可以更改元件属性为( )。
A 影片剪辑
VpfN*1kkk,kY?07
B 按钮
c#`g$$A&j
C 图形
fF,AuxHS3u\i
D 位图
^[IH#U.3
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41:
多选(1分) 关于声音播放控制相关语言正确的是( )。
A MySound.start
enD&=ztg6,4BP9mD
B MySound.stop()
Ofj4^cb5VGhx^7;x
C MySound.stop()
4@05xS1I_J
D stop()
70]9@$pP%_nr92
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42:
多选(1分) 实现音乐频谱代码是( )。
A var spectrum:ByteArray = new ByteArray();
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
B addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_eventFrame); function _eventFrame(e:Event):void
:^7B(MQ\ubDVl4`U
C SoundMixer.computeSpectrum(spectrum);
YO?s_Z1u5R:?2Rh
D for (var i:uint=0; i〈512; i++) Spectrum["line"+i].height=-spectrum.readFloat()*80;
*ch%e1=AWOvW
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43:
多选(1分) 关于声音属性面板中“效果”选项包含( )选项。
A 从左到右淡出
vLa5%i
B 从右到左淡出
o9fWdDGrA8yr
C 左声道
R3EyP5]B$'E\yq
D 右声道
uWncl?g
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44:
多选(1分) 行为是预先编写的ActionScript脚本,可以使用行为来控制文档中的( )内容,为Flash影片添加灵活的交互性效果。
A 影片剪辑
1bWhC*l?=#
B 图形实例
)(r2?^7u+N[E$4C
C 视频及声音
nEs-RqxQqIl^L
D 以上都正确
VpfN*1kkk,kY?07
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45:
多选(1分) 关于调用删除外部SWF文件,描述正确的是( )。
A loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。
c#`g$$A&j
B unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。
fF,AuxHS3u\i
C 若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。
^[IH#U.3
D 以上答案全都正确。
enD&=ztg6,4BP9mD
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46:
判断(1分) 按Q键可以选择变形工具。
A 正确
Ofj4^cb5VGhx^7;x
B 错误
4@05xS1I_J
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47:
判断(1分) CS3版本Flash使用新的Actionscript 3.0语言创建和编辑代码。
A 正确
70]9@$pP%_nr92
B 错误
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
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48:
判断(1分) 逐帧动画是指将动画分成若干帧,一帧就是一副画面,它有很大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
A 正确
:^7B(MQ\ubDVl4`U
B 错误
YO?s_Z1u5R:?2Rh
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49:
判断(1分) 库中所有元件均可以做为组件进行定义。
A 正确
*ch%e1=AWOvW
B 错误
vLa5%i
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50:
判断(1分) 使用ScrollPane滚动窗口组件可以将影片剪辑、JPG文件和SWF文件限定在一个可滚动区域中显示,使用该组件可以限制这些媒体类型所占用的屏幕区域的大小。
A 正确
o9fWdDGrA8yr
B 错误
R3EyP5]B$'E\yq
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51:
判断(1分) 在Flash中不可以编辑声音的大小和长度。
A 正确
uWncl?g
B 错误
1bWhC*l?=#
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52:
判断(1分) 导入声音文件时,一般导入到库中,可以多次在动画中使用,又可以起点减少空间占有率。
A 正确
)(r2?^7u+N[E$4C
B 错误
nEs-RqxQqIl^L
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53:
判断(1分) Flash可以导入WAV、MP3和WMV格式的声音文件。
A 正确
VpfN*1kkk,kY?07
B 错误
c#`g$$A&j
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54:
判断(1分) 若新建的是Actionscript 3.0的文档,所有脚本必须加在时间轴桢上;若要将语句写在按钮上,那么必须将新建文档建成Actionscript 2.0的文档。
A 正确
fF,AuxHS3u\i
B 错误
^[IH#U.3
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答案:
55:
判断(1分) 测试影片时,会自动生成一个SWF格式文件。(
A 正确
enD&=ztg6,4BP9mD
B 错误
Ofj4^cb5VGhx^7;x
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答案:
56:
判断(1分) 渐变动画分为颜色渐变和形状渐变。
A 正确
4@05xS1I_J
B 错误
70]9@$pP%_nr92
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答案:
57:
判断(1分) 按Ctrl + F8可以新建元件。
A 正确
ZC1Dq-X?]BGS.^ZX*
B 错误
:^7B(MQ\ubDVl4`U
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答案:
58:
判断(1分) 在设置“新建元件”对话框中,可以设置元件的类和基类。
A 正确
YO?s_Z1u5R:?2Rh
B 错误
*ch%e1=AWOvW
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答案:
59:
判断(1分) FLASH动画文件所带的“公用库”中的元件都是矢量对象。
A 正确
vLa5%i
B 错误
o9fWdDGrA8yr
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答案:
60:
判断(1分) 在库中,元件可以直接拖出库中文件夹,利于编辑。
A 正确
R3EyP5]B$'E\yq
B 错误
uWncl?g
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答案:
→立即交卷