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OSTA认证证书-网页制作-Flash 平台(中级)真题考试卷题库
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总分:
60分
答题时间:
15分钟
开卷日期:2026/7/10 2:35:13
点击率:20382
Flash CS3
1:
单选(1分
C
) 不属于Flash文档四个主要部份的是
A 舞台
73E'xHXq2j\A;EN@&
B 时间轴
jA@OkmTz0`\zTN
C 公用库面板
qL=i6:]WEE_Z5GFC
D ActionScript代码
LF,GE3
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C
C
答案:
_x
C
DG
2:
单选(1分
8
) 按住( )键绘制圆或矩形能绘制出正圆或正方形。
gl
A Shift
s?y(O88?iGr,
B Alt
PqO=4//U5uOIxjY3`
C Ctrl
vuQM,aUI3mAj
D Shift + Ctrl
wjDv?4$j\]N
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8
8
答案:
#)
A
`P
3:
单选(1分
T
) 不属于调整对象顺序命令的是
A 移至顶层
7GPq\tnO4EH.X
B 移至底层
)3X=m)[=b$Bm?gb
C 上移一层
W,JsMTu1t%K*q
D 锁定
:rtgKpZz'\$(F0&
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T
T
答案:
wV
A
?)
4:
单选(1分
&
) 关于影片属性描述错误的是
A 可以修改其颜色。
z+j5A1F@
B 可以修改透明度。
p`H\rgs5GxKG
C 可以修改明亮程度。
iVLAOBjX2=
D 不能有任何的编辑。
9u*zCF
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&
&
答案:
jJ
D
RD
5:
单选(1分
L
) 什么形式制作的动画最为精美和控制灵活?
A 逐帧动画
1)HdTz
B 渐变形状动画
;^hugDD
C 渐变颜色动画
OiQz?/JVbR
D 沿路径运动画画
aE`v.Io\
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L
L
答案:
@0
A
VX
6:
单选(1分
%
) 在对象沿着引导线移动时,
-
必须:
A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
q81wRfGy
B 帖在引导线上。
k?2=r@`A+sb
C 关闭引导层的显示。
L2xUa^-L@,
D 执行添加引导线命令
S=tp-,6)
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%
%
答案:
04
A
5I
7:
单选(1分
F
) 关于设置元件种类的正确描述是
A 在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。
(IrAI+eShE(DGP
B 在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。
vuQM,aUI3mAj
C 在“转换元件”对话框中,改更元件种类。
wjDv?4$j\]N
D 以上说法均不正确。
=S[Fxo
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F
F
答案:
T:
A
7G
8:
单选(1分
;
) 关于下列循环语句的语言,
b
哪个选项是错误的。
pW
A of
K=-,O3^+p=z
B while
@ksJ+?AZ?R6
C for
9&)=9E3YVlokJ
D foreach
M'k's1Tmi
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;
;
答案:
z4
A
X\
9:
单选(1分
?
) 除Key.isDown()方法外,
g
关于Key类的方法不包括以下哪种?
A do
s*m6kczagk.@(jwj
B isToggled()
_[z#cKysVB
C addListener()
YZ$$4&U=l)ygL..
D getCode()
jJ?k`m9xZ+U#l
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?
?
答案:
\A
A
+L
10:
单选(1分
7
) 关于影片剪辑的播放控制方法,
c
错误的语言是
A MovieClip.gotoAndStop()
y?v'%^\vT`$cfW(`
B MovieClip.gotoAndPlay()
obVnk=gnLfE1?0`
C MovieClip.nexFrame()
D[INLg(b^gNFr
D getTimer()
%W6+0-2
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7
7
答案:
_x
D
DG
11:
单选(1分
8
) 获得整数值的方法,
W
以下正确描述的是
A Math.floor(X)方法将参数x的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。如果参数x与最接近的两个整数等距离(即该数字以.5结束),则该值向上舍入为下一个较高的整数。
s?y(O88?iGr,
B Math.ceil(x)方法指返回由参数X指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
PqO=4//U5uOIxjY3`
C String.length属性可用于统计获取指定字符串中的字符数,该字符数为一个整数。
vuQM,aUI3mAj
D Math.round(x)方法返回由x指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
wjDv?4$j\]N
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8
8
答案:
#)
C
`P
12:
单选(1分
T
) 发布Flash动画文档时,
[
可以在“发布设置”对话框中设置
A 发布的文档格式
7GPq\tnO4EH.X
B 文档加载顺序
)3X=m)[=b$Bm?gb
C 音频声道的选择
W,JsMTu1t%K*q
D 影片的尺寸大小
:rtgKpZz'\$(F0&
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T
T
答案:
wV
A
?)
13:
单选(1分
&
) 制作自播放程序,
s
其正确的方法为
A 直接导出动画
z+j5A1F@
B 发布动画,在“发布设置”对话框中选择Windows放映文件复选框。
p`H\rgs5GxKG
C 发送动画
iVLAOBjX2=
D 编辑站点
9u*zCF
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&
&
答案:
jJ
B
RD
14:
单选(1分
L
) 在CS3版本中,
g
ActionScript 3.0不支持公用库中的( )组件。
aN
A 类
1)HdTz
B 学习交互
;^hugDD
C 按钮
OiQz?/JVbR
D 都支持公用库中所有组件。
aE`v.Io\
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L
L
答案:
@0
A
VX
15:
单选(1分
%
) 公用库中包含多少个定义好的按钮组件?
A 277
q81wRfGy
B 50
k?2=r@`A+sb
C 10
L2xUa^-L@,
D 100
S=tp-,6)
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%
%
答案:
04
A
5I
16:
单选(1分
F
) 下列哪一选项不属于公用库的使用资源?
A 学习交互
(IrAI+eShE(DGP
B 按钮
vuQM,aUI3mAj
C 类
wjDv?4$j\]N
D 项目
=S[Fxo
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F
F
答案:
T:
D
7G
17:
单选(1分
;
) 导入音频文件,
b
一般采用什么命令?
A 文件/导入/导入到舞台
K=-,O3^+p=z
B 文件/导入/导入到库
@ksJ+?AZ?R6
C 文件/导入/打开外部库
9&)=9E3YVlokJ
D 文件/导入/导入视频
M'k's1Tmi
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;
;
答案:
z4
B
X\
18:
单选(1分
?
) 关于声音控制命令,
g
描述错误的是
A new Sound()用于创建一个新的sound对象。
s*m6kczagk.@(jwj
B attachSound(“库中的声音”)可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
_[z#cKysVB
C start可设置从第几秒开始播放和循环次数。
YZ$$4&U=l)ygL..
D stop()表示播放声音。
jJ?k`m9xZ+U#l
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?
?
答案:
\A
D
+L
19:
单选(1分
7
) 使用Sound对象的loadSound方法可以将Flash文件以外的MP3声音文件加载到影片中进行播放,
c
这样可以有效地解决文件过大且播放的曲目有限的缺陷,
c
其正确的语言输写为
A mySound.loadSound("url", isStreaming);
y?v'%^\vT`$cfW(`
B on (release) { mySound.stop(); }
obVnk=gnLfE1?0`
C onClipEvent (load) { _root.turn = 1; }
D[INLg(b^gNFr
D 以上均不正确。
%W6+0-2
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7
7
答案:
_x
A
DG
20:
单选(1分
8
) 制作下雨效果,
W
必须要用到( )命令。
gl
A 遮罩层
s?y(O88?iGr,
B 引导层
PqO=4//U5uOIxjY3`
C 添加引导层
vuQM,aUI3mAj
D 命并对像
wjDv?4$j\]N
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8
8
答案:
#)
A
`P
21:
单选(1分
T
) 不属于元件种类的是
A 影片剪辑
7GPq\tnO4EH.X
B 按钮
)3X=m)[=b$Bm?gb
C 图片
W,JsMTu1t%K*q
D 音频文件
:rtgKpZz'\$(F0&
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T
T
答案:
wV
D
?)
22:
单选(1分
&
) 按钮元件共有四个帧,
s
错误的命名是
A 弹起
z+j5A1F@
B 指针停留
p`H\rgs5GxKG
C 按下
iVLAOBjX2=
D 点击
9u*zCF
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&
&
答案:
jJ
B
RD
23:
单选(1分
L
) 要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,
g
那么该文本应该
A 包含在字体元件,然后导出该元件。
1)HdTz
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
;^hugDD
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
OiQz?/JVbR
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
aE`v.Io\
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L
L
答案:
@0
A
VX
24:
单选(1分
%
) 按钮元件中共包含系统自代的关键帧,
-
下面这些关键帧哪个命名是错误的?
A 弹起和指针经过
q81wRfGy
B 按下和单击
k?2=r@`A+sb
C 按下
L2xUa^-L@,
D 点击
S=tp-,6)
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%
%
答案:
04
B
5I
25:
单选(1分
B
) 按( )快捷键可调出库浮动面板。
p7
A Ctrl + L
$b\EQ73gU^;Nf?
B Shift +L
r5;P4m#]x/T
C Alt + L
Fu0P)@rT5Al/[kHT
D F9
'5';@3w:HtoHU
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B
B
答案:
Mk
A
(Y
26:
多选(1分
?
) 有哪些元件可以包含动画片段?
A 影片剪辑
J4GT4hII'$
B 按钮元件
X=3Z5.*$y5
C 图形元件
Gjzy;kAu^1yDVw;
D 文本元件
Tut;5_o1^
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?
?
答案:
YO
AB
/X
27:
多选(1分
I
) 创建动态按钮时,
S
需要( )元件。
KF
A 图形
8uCevzvweTQ[
B 影片剪辑
uOag7jE3nV?lm&y'i
C 按钮
3T-FuSc+INhLsT
D 形状动画
XZ=hgZ%YM4TXw
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I
I
答案:
o:
ABC
HD
28:
多选(1分
T
) 使用元件的优点是
A 节省空间
]]Iy5U=
B 节省操作时间
=Hf[dwbJXj-VKd
C 调动灵活
Q?CnX5R&=
D 没有什么优点
&@4i.`Pqx-b4Yb
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T
T
答案:
[0
ABC
OU
29:
多选(1分
?
) 通过库浮动面板右上角下拉菜单可以创建()
A 元件
+XLm90&figRA+#e;s
B 文件夹
vVQo4=6Q;
C 字型
\%bB`W,-n'8QMm#x
D 视频
Z'pUX,x
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?
?
答案:
Gr
ABCD
'5
30:
多选(1分
U
) 更改元件文件名,
P
有以下几种方式?
A 在库浮动面板右上角下拉菜单中执行“重命名”命令。
lo3C,s\JbneOZ*
B 在库中选择更改元件名文件双击鼠标左键使之名字处于编辑状态,进行更改。
J4GT4hII'$
C 选择库中元件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重命名”命令。
X=3Z5.*$y5
D 单击库浮动面板底部的属性按钮,打开其属性对话框,在“名称”单选框后输入新的元件名。
Gjzy;kAu^1yDVw;
做标记
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U
U
答案:
;J
ABCD
AN
31:
多选(1分
L
) 关于渐变色,
s
描述正确的是
A 可以通过颜色样式浮动面板去调整渐变色颜色。
NiiepdrsD]193#*r
B 可以设置渐变色各颜色透明度。
JQRbf=D%R#A+a
C 可以通过渐变变形工具调整渐变方向。
QGB2M57%f,Xv&F[A
D 可以通过样本浮动面板选择渐变系统自代方式。
]fG=+Uzog^RzD-
做标记
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L
L
答案:
q@
ABCD
JQ
32:
多选(1分
O
) 关于时间轴控制面板的正确描述是
A 单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。
hDgM?wpwoX1UkT(
B 单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。
y4*=ifS[]
C 单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。
W\K#_0q9RyNBc3d7
D 除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。
mm$14Fhi\)k
做标记
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O
O
答案:
[0
ABC
OU
33:
多选(1分
?
) 关于图片元件的正确描述是
A 可以转换为按钮元件和影片剪辑元件
+XLm90&figRA+#e;s
B 是静态元件
vVQo4=6Q;
C 可以重新进行编辑
\%bB`W,-n'8QMm#x
D 可以添加进按钮元件和影片剪辑元件。
Z'pUX,x
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?
?
答案:
Gr
ABCD
'5
34:
多选(1分
U
) getURL()函数用将来自特定的URL的文档加载到窗口中,
P
关于它有的参数Windows包含四个选项,
P
其中错误的是( )。
S:
A _self:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。
lo3C,s\JbneOZ*
B _blank:在新窗口打开网页。
J4GT4hII'$
C _parent:在当前的浏览器打开链接。
X=3Z5.*$y5
D _top:在当前浏览器上方新开一个链接。
Gjzy;kAu^1yDVw;
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U
U
答案:
;J
AC
AN
35:
多选(1分
L
) 在Flash中以导出的视频格式有哪些选项?
A SWF
NiiepdrsD]193#*r
B AVI
JQRbf=D%R#A+a
C MOV
QGB2M57%f,Xv&F[A
D WAV
]fG=+Uzog^RzD-
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L
L
答案:
q@
ABC
JQ
36:
多选(1分
O
) 使用组件创建表单的操作过程包括
A 创建窗体
hDgM?wpwoX1UkT(
B 添加组件和配置组件
y4*=ifS[]
C 添加组合框和添加普通按钮
W\K#_0q9RyNBc3d7
D 编写动作脚本来收集数据
mm$14Fhi\)k
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O
O
答案:
[0
ABCD
OU
37:
多选(1分
?
) 如何改变Flash组件外观?
A 对一个组件实例设置样式。
+XLm90&figRA+#e;s
B 使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式。
vVQo4=6Q;
C 创建自定义样式声明并应用到制定的组件实例。
\%bB`W,-n'8QMm#x
D 为组件类别创建默认样式声明。
Z'pUX,x
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?
?
答案:
Gr
ABCD
'5
38:
多选(1分
U
) 表单常用组件有文本输入组件和单选按钮组件,
P
以及( )。
S:
A 数字选择器组件
lo3C,s\JbneOZ*
B 复选框组件
J4GT4hII'$
C 多行文本输入组件
X=3Z5.*$y5
D 按钮组件
Gjzy;kAu^1yDVw;
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U
U
答案:
;J
ABCD
AN
39:
多选(1分
L
) 套索工具包含( )选择模式。
C?
A 魔术棒
NiiepdrsD]193#*r
B 多边形
JQRbf=D%R#A+a
C 魔术棒设置
QGB2M57%f,Xv&F[A
D 矩形
]fG=+Uzog^RzD-
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L
L
答案:
q@
AB
JQ
40:
多选(1分
O
) 在元件“属性”对话框中,
=
可以更改元件属性为( )。
K)
A 影片剪辑
hDgM?wpwoX1UkT(
B 按钮
y4*=ifS[]
C 图形
W\K#_0q9RyNBc3d7
D 位图
mm$14Fhi\)k
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O
O
答案:
[0
ABC
OU
41:
多选(1分
?
) 关于声音播放控制相关语言正确的是( )。
Y2
A MySound.start
+XLm90&figRA+#e;s
B MySound.stop()
vVQo4=6Q;
C MySound.stop()
\%bB`W,-n'8QMm#x
D stop()
Z'pUX,x
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?
?
答案:
Gr
ABC
'5
42:
多选(1分
U
) 实现音乐频谱代码是( )。
S:
A var spectrum:ByteArray = new ByteArray();
lo3C,s\JbneOZ*
B addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_eventFrame); function _eventFrame(e:Event):void
J4GT4hII'$
C SoundMixer.computeSpectrum(spectrum);
X=3Z5.*$y5
D for (var i:uint=0; i〈512; i++) Spectrum["line"+i].height=-spectrum.readFloat()*80;
Gjzy;kAu^1yDVw;
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U
U
答案:
;J
ABCD
AN
43:
多选(1分
L
) 关于声音属性面板中“效果”选项包含( )选项。
C?
A 从左到右淡出
NiiepdrsD]193#*r
B 从右到左淡出
JQRbf=D%R#A+a
C 左声道
QGB2M57%f,Xv&F[A
D 右声道
]fG=+Uzog^RzD-
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L
L
答案:
q@
ABCD
JQ
44:
多选(1分
O
) 行为是预先编写的ActionScript脚本,
=
可以使用行为来控制文档中的( )内容,
=
为Flash影片添加灵活的交互性效果。
K)
A 影片剪辑
hDgM?wpwoX1UkT(
B 图形实例
y4*=ifS[]
C 视频及声音
W\K#_0q9RyNBc3d7
D 以上都正确
mm$14Fhi\)k
做标记
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O
O
答案:
[0
ABCD
OU
45:
多选(1分
?
) 关于调用删除外部SWF文件,
9
描述正确的是( )。
Y2
A loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。
+XLm90&figRA+#e;s
B unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。
vVQo4=6Q;
C 若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。
\%bB`W,-n'8QMm#x
D 以上答案全都正确。
Z'pUX,x
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?
?
答案:
Gr
ABCD
'5
46:
判断(1分
U
) 按Q键可以选择变形工具。
S:
A 正确
lo3C,s\JbneOZ*
B 错误
J4GT4hII'$
做标记
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U
U
答案:
AL
A
RE
47:
判断(1分
M
) CS3版本Flash使用新的Actionscript 3.0语言创建和编辑代码。
wJ
A 正确
q,=4?m?^Nd[s?
B 错误
_d9*2(.6bpX
做标记
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M
M
答案:
l[
A
NI
48:
判断(1分
S
) 逐帧动画是指将动画分成若干帧,
z
一帧就是一副画面,
z
它有很大的灵活性,
z
几乎可以表现任何想表现的内容。
/x
A 正确
L;7]1;:gLZ[
B 错误
Ah%#eFu?spoe
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S
S
答案:
QG
A
;S
49:
判断(1分
E
) 库中所有元件均可以做为组件进行定义。
x6
A 正确
csRjGPw
B 错误
]fG=+Uzog^RzD-
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E
E
答案:
q@
A
JQ
50:
判断(1分
O
) 使用ScrollPane滚动窗口组件可以将影片剪辑、JPG文件和SWF文件限定在一个可滚动区域中显示,
=
使用该组件可以限制这些媒体类型所占用的屏幕区域的大小。
K)
A 正确
hDgM?wpwoX1UkT(
B 错误
y4*=ifS[]
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O
O
答案:
ld
A
@T
51:
判断(1分
J
) 在Flash中不可以编辑声音的大小和长度。
Q?
A 正确
O]\7*7A;lM?M./u
B 错误
@`&_oF8?ILvcu&?^/
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J
J
答案:
p/
B
P7
52:
判断(1分
*
) 导入声音文件时,
b
一般导入到库中,
b
可以多次在动画中使用,
b
又可以起点减少空间占有率。
`E
A 正确
xz,]&f1
B 错误
ua^F#ig0kE
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*
*
答案:
U#
A
FQ
53:
判断(1分
R
) Flash可以导入WAV、MP3和WMV格式的声音文件。
ry
A 正确
#Y])[7N
B 错误
ZD#c2XsBFk
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R
R
答案:
3`
A
^O
54:
判断(1分
G
) 若新建的是Actionscript 3.0的文档,
Z
所有脚本必须加在时间轴桢上;若要将语句写在按钮上,
Z
那么必须将新建文档建成Actionscript 2.0的文档。
7(
A 正确
Mkxxi9fSIJ
B 错误
fFv`6LcXt
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G
G
答案:
X=
A
5?
55:
判断(1分
\
) 测试影片时,
w
会自动生成一个SWF格式文件。
w-
(
A 正确
IS`t^j8^Xh;mM6y$
B 错误
;Jun]LV+]W(@886h=
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\
\
答案:
I\
A
8U
56:
判断(1分
@
) 渐变动画分为颜色渐变和形状渐变。
lx
A 正确
JQRbf=D%R#A+a
B 错误
QGB2M57%f,Xv&F[A
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@
@
答案:
b7
A
,V
57:
判断(1分
:
) 按Ctrl + F8可以新建元件。
-B
A 正确
XZ=hgZ%YM4TXw
B 错误
gOt$,LIVFi$@pH5e
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:
:
答案:
=H
A
RP
58:
判断(1分
Y
) 在设置“新建元件”对话框中,
)
可以设置元件的类和基类。
q#
A 正确
mPr#Zqm5
B 错误
gXs@zK.Up4u
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Y
Y
答案:
?v
A
B@
59:
判断(1分
C
) FLASH动画文件所带的“公用库”中的元件都是矢量对象。
tc
A 正确
c,OJ3OA*%vAG
B 错误
1bH/\U
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C
C
答案:
`E
A
*C
60:
判断(1分
X
) 在库中,
x
元件可以直接拖出库中文件夹,
x
利于编辑。
K=
A 正确
vVQo4=6Q;
B 错误
\%bB`W,-n'8QMm#x
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X
X
答案:
1v
A
M0
→立即交卷