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考点ID:NSAC
NSAC标准化考试认证
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NSAC标准化考试项目认证--(3dsMax/Maya)产品专家-Maya产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2024/3/29 18:04:40
点击率:25732 最近月有143访客
Maya产品专家(1级)
1:
单选(2分) 在使用Hardware Render Buffer窗口渲染硬件粒子的时候,如果要将Alpha通道也渲染出来,以下操作中正确的是 。
A 打开Render Settings面板,勾选Alpha Channel选项即可。
?))OErg,_s7
B 在Hardware Render Buffer窗口中,执行菜单Render>Attributes…命令,在弹出的面板中将Alpha Source设置为Hardware Alpha即可。
cCEcrN?7d4gGl=WiC
C 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无需做任何设置,就可以渲染出Alpha通道。
PiEy#afi$R
D 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无论做任何设置,都无法渲染出Alpha通道。
unUClh(?
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答案:
2:
单选(2分) 以下对于动力学模块下的Effects菜单中各项命令描述正确的是 。
A Create Smoke命令必须为其Sprite image name属性输入名称,然后选择一个物体才能成功执行命令。
hFQtAIWNT;lh
B Create Fireworks命令同Effects菜单下的其它命令一样,必须选择一个物体,才能成功执行命令。
ehxPdx:D2lE*
C Create Fire命令的使用前提是必须有一个NURBS表面物体,选择表面才能成功执行命令。
'LuT'2
D Create Shatter可以为Maya中的NURBS、Polygon、Subdiv三种表面进行破碎。
uwT_bhe=R[Wnpif
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3:
单选(2分) 请问以下哪一种工具可以将图a的NURBS模型修改为图b所示的形状?
A Edit>Paint Selection Tool
fyv/Ow\A.[6,_`08h
B Edit Deformers>Paint Cluster Weights Tool
-MrRUXA%rLH'H
C Edit NURBS>Sculpt Geometry Tool
H&b(*=KI@ZMY=NsO=
D Paint Effects>Paint Effects Tool
gQ^K/v0-+K_S&
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4:
单选(2分) 如果要清除细分模型的拓扑结构,实现如图物体a到物体b的效果,那么可以执行的命令是__________。
A Clean Topology
**Mx\[
B Smooth
6AThD#AD(
C Match Topology
\DVw=Ug9'`WR79hY
D Partial Crease Edge/Vertex
ZFe25+[
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5:
单选(2分) 如图所示,
_
场景中有多个物体,
_
请问下列哪一种方法可以快速地选择赋予同一种材质的物体?
A 按键盘“6”键,将物体纹理显示,按住“Shift”加选场景中纹理一样的物体。
vX;?8f
B 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Select Objects in initialshadingGroup命令。
ZZp$qWqO-)=(@z*
C 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Refresh Swatch命令。
fej=kJFc-
D 在Maya界面下的Mel栏中输入“Select ”+ 材质样本球名称。
j07odGM8Nr.9q
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6:
单选(2分) 如图所示,请问使用哪一个命令可以打开三点摄像机的操纵器显示?
A 执行菜单Display>Show>Show Geometry>All命令。
6RQG/#cA%VW3PB
B 执行菜单Display>Transform Display>Selection Handles命令。
s5nd?joTX$=EyR
C 执行菜单Display>Show>Camera Mainpulators命令。
8=7BSyY+v5q\HYI
D 按键盘t键
%Y8=f4B_d0*up
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7:
单选(2分) 下列关于Circular Fillet命令,说法错误的是?
A Circular Fillet可以在NURBS表面相交处生成,与表面的结构无关;
c:FG%NZ
B Circular Fillet的半径大小会影响圆角是否生成;
].=r`T]zx?q#/PNsQ
C Circular Fillet可以通过调节参数的正负,决定圆角的方向;
=HBoosVA8_n&m&Tpd
D Circular Fillet可以通过调节参数决定生成的圆角和曲面是否有交线;
/Sb[R*2C?*F?t
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8:
单选(2分) 下列关于Modify Curves命令组,说法错误的是?
A 使用Lock Length命令可以将NURBS曲线的长度锁定,拖拽某个CV点,整个曲线都随之移动;
W_5JcZYi8[1Uq
B 对于使用Lock Length命令并移动过CV点的曲线,如果想恢复曲线移动前的状态,Ctrl+Z即可;
y7kcm8
C 如果曲线上的点足够多,使用Curl命令可以创建出类似弹簧般的曲线;
r$q-SjMV\6KB
D 使用Straighten命令,可以将曲线拉直;
UuPO?[c'?$o,zca
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9:
单选(2分) 请问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?
A 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体。
K\:L_fhSb(t?/pLwa
B 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中。
-j%`/,=ZFK,m%&7/
C 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中。
wa9Z-f['K:q?g(Ks
D 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中。
E?2@WlI@Lh-
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10:
单选(2分)
Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以__________。
A 编辑nurbs模型。
fej=kJFc-
B 编辑Polygen模型。
j07odGM8Nr.9q
C 编辑Subdiv模型。
6RQG/#cA%VW3PB
D 以上都可以
s5nd?joTX$=EyR
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11:
单选(2分) 如下图所示,对当前物体的运动速度描述正确的是以下哪项?
A 物体先加速后减速。
8=7BSyY+v5q\HYI
B 物体做加速变化。
%Y8=f4B_d0*up
C 物体做减速运动。
c:FG%NZ
D 物体先减速后加速。
].=r`T]zx?q#/PNsQ
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12:
单选(2分) 一个container中包含2个材质样本球节点,以下哪种情况会使:在Hypershade中,双击图一中的container节点,无法变成图b中container展开的效果?
A 对container节点执行过Lock Unpublished Attributes命令
=HBoosVA8_n&m&Tpd
B 对container节点执行过Unlock Unpublished Attributes命令
/Sb[R*2C?*F?t
C 在container节点属性中勾选了Black Box选项
W_5JcZYi8[1Uq
D 在创建container时,没有勾选Include Shaders选项
y7kcm8
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13:
单选(2分) 对于导入Assets reference的表述,下列说法正确的是?
A 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
r$q-SjMV\6KB
B 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Import,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
UuPO?[c'?$o,zca
C 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference Editor,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
K\:L_fhSb(t?/pLwa
D 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference > Replace Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
-j%`/,=ZFK,m%&7/
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14:
单选(2分) 关于Shatter(碎裂)命令,下列描述正确的是?
A 只能对NURBS(NURBS曲面)起作用。
wa9Z-f['K:q?g(Ks
B 只能对Polygons(多边形)起作用。
E?2@WlI@Lh-
C 不能对Subdivs(细分)物体起作用。
fej=kJFc-
D 可以对任意几何体类型起作用。
j07odGM8Nr.9q
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15:
单选(2分)
对在Maya中删除对象操作描述错误的是_________。
A 在场景中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
6RQG/#cA%VW3PB
B 在Outliner中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
s5nd?joTX$=EyR
C 在场景中选择对象,再执行菜单Editor>Delete命令。
8=7BSyY+v5q\HYI
D 在Outliner中选择对象,再点击右键执行快捷菜单中的Delete命令。
%Y8=f4B_d0*up
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16:
单选(2分) 当缩放物体时,使用以下哪一种方法可以沿Z轴向缩放物体?
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。
c:FG%NZ
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活绿色手柄并拖动鼠标。
].=r`T]zx?q#/PNsQ
C 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活红色手柄并拖动鼠标。
=HBoosVA8_n&m&Tpd
D 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活蓝色手柄并拖动鼠标。
/Sb[R*2C?*F?t
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17:
单选(2分) 在旋转物体时,如果物体的枢轴点不在物体的中心位置,可以__________。
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Rotate Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
W_5JcZYi8[1Uq
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Move Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
y7kcm8
C 执行菜单Modify>Freeze Transformations命令,移动枢轴点到物体中心。
r$q-SjMV\6KB
D 执行菜单Modify>Center Pivot命令,移动枢轴点到物体中心。
UuPO?[c'?$o,zca
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18:
单选(2分) 下列对Maya界面描述正确的是______。
A Maya的界面是不可以自定义修改的。
K\:L_fhSb(t?/pLwa
B Maya的界面中只有工具架可以自定义修改和隐藏。
-j%`/,=ZFK,m%&7/
C Maya的界面中除了Menu Bar[菜单栏]以外都可以修改和隐藏。
wa9Z-f['K:q?g(Ks
D Maya的界面中Menu Bar[菜单栏]可以隐藏。
E?2@WlI@Lh-
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19:
单选(2分) 请问以下哪一个是正确的物体命名?
A Cam001_001_100
fej=kJFc-
B 1Car_sc001_001_10
j07odGM8Nr.9q
C Car+sc001_001_100
6RQG/#cA%VW3PB
D 汽车_sc001_001_100
s5nd?joTX$=EyR
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20:
单选(2分) 请问下列哪一项是正确的描述?
A 将桌面上的mb文件拖入到Maya窗口中属于打开操作。
8=7BSyY+v5q\HYI
B Maya8.5可以直接打开Maya2008保存的mb文件。
%Y8=f4B_d0*up
C ma文件和mb文件类型没有区别。
c:FG%NZ
D Maya可以打开Obj文件。
].=r`T]zx?q#/PNsQ
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21:
单选(2分) 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。
A 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始位置加点。
=HBoosVA8_n&m&Tpd
B 使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。
/Sb[R*2C?*F?t
C 使用Add Point Tool工具可以在所选曲线上的任意位置加点。
W_5JcZYi8[1Uq
D 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始、结束位置分别加点。
y7kcm8
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22:
单选(2分)
关于Curve Fillet[曲线圆角]的描述,正确的是________。
A 在Curve Fillet[曲线圆角]命令的参数设置中,使用Freeform方式创建的曲线只能是规则的圆角,无法使用Radius和Depth参数改变曲线形状。
mE4n9q^_=M*2
B Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在两个不同表面的曲面曲线之间创建圆角曲线。
P?k8%ct0v=NsNH
C Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条独立曲线和曲面曲线之间创建圆角曲线。
sc=#Al
D Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条NURBS曲线的交叉处创建圆角曲线。
?hME2s?HVK]cuhb`r
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23:
单选(2分) 从NURBS Cylinder[圆柱]上选取顶端的Iso等参线,执行Planar[平面化]命令为圆柱封顶,观察图,可以看到红色箭头指示区域有明显缝隙,对此现象解释正确的是_____。
A 这是因为NURBS计算产生错误所造成的结果。
,6L[;.fzni
B 这是因为Iso等参线与XZ平面不平行,存在一定的旋转角度导致出现的裂缝。
q*UDkml/+RP/;fjS
C 这是因为NURBS剪切曲面的显示精度不高所致。
?_N)=sZI,(
D 这是因为按键盘3键降低了表面的显示精度,用户可以按键盘1键来提高显示精度。
7lllNP[*ud
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24:
单选(2分) 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描述中,正确的是_______。
A Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐。
dQSYJN_@.2e)
B Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲线与曲面进行对齐。
\fo_Q*D
C Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲面曲线与曲面进行对齐。
qpXd(nJ2/c
D Align Surfaces[对齐曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对齐效果。
gC7pcL:(
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25:
单选(2分) 以下_________不属于Maya包含的基本模块。
A Modeling
^GV?&(UcqMaHc
B Dynamic
?sZsyH
C Rendering
W=Z$[[L.\h^h
D Realflow
.==d8YW@;Gf=1\
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26:
单选(2分) 在摄像机操作中,下列描述正确的是______。
A 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。
jf\J\HAUr'[L
B 在Maya场景中可以没有摄像机视图。
izg=@uW3
C 在Maya中摄像机不能隐藏。
XFY@P[1
D 在Maya中摄像机可以任意命名。
60vz'$V_Ic,Fb
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27:
单选(2分) 对图1物体使用Subdiv Proxy镜像后,使用Remove Subdiv Proxy Mirror命令删除代理时,出现图2所示的错误结果,这很可能是因为________。
A 原模型历史的原因。
6(x^2$
B 软件计算出错。
%Th%7b1X\==v^A%
C 删除镜像代理命令的轴向与创建镜像代理命令时的轴不一致。
Mh9/?9=$&
D 创建代理时细分级别太低。
-+?-MY5C?Yu:
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28:
单选(2分) 有关多边形物体法线的显示与隐藏,下列说法中正确的是________。
A 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过删除历史关掉其显示。
#4Ck(9pV-6ct[@[hS
B 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令关掉其显示。
LQk8$h
C 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令关掉其显示。
;&[X*Mxq_RIgEYs
D 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normal命令关掉其显示。
d:-b0$+=*O-'
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29:
单选(2分) 下列不属于NURBS组元的是?
A Hull
:(jkzzlRd
B Isoparm
?=s\5uNfP
C Face
6UFu4&'
D Contre Vertex
hZC)1L?1EU
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30:
单选(2分) 下列关于NURBS法线的描述正确的是________。
A NURBS曲线的方向就是其法线方向。
S[gSH5iV
B NURBS曲线的法线方向与自身方向相反。
I&HB5kt
C NURBS曲线没有法线,而NUEBS曲面具有法线。
Cr=mqqw8mnfpui
D NURBS物体的法线方向无法改变。
5`SKzSX^
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31:
单选(2分) 下列关于NURBS degree(度)的描述正确的是________。
A 度数可以影响曲线的形状,度数有5级,分别是1、2、3、4、5度。
Kq,YNiO6SBweQnD
B 常用的曲线是3度,曲线度数越低,形状越平滑,度数越高,曲线越硬。
X$&rH\
C 曲线度数可以在创建时设置,也可以在创建后通过其他命令改变。
od?DTqGfZ9qn
D 曲线的度数必须创建时设置,因为绘制后无法修改。
TPZ$Y`9
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32:
单选(2分)
关于NURBS显示的描述正确的是________。
A NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Medium、Good、Fine和Custom Smoothness。
.VW1V.O)4U
B NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Rough、Medium、Fine和Custom Smoothness。
Qi+=/76nk90C
C NURBS物体最常用的精度可设置为Rough、Medium、Good和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
VC?;r^l_+-cUtIW
D NURBS物体最常用的精度可设置为Hull、Rough、Medium和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
cN8TlQAs++qlvsPuq
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33:
单选(2分) 如图所示,物体与深度贴图阴影之间有偏移,最合理的解决办法是?
A 更改主光源的位置。
)RKw037iDORA
B 修改灯光Resolution与Filter Size属性的数值。
Yzo_P/1iMS2:gk/
C 修改灯光Bias属性的数值
*6AiV^=5p
D 修改模型的位置,使其与地面有所交叉。
bPGge&5S0pk
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34:
单选(2分) 以下对光线跟踪阴影描述正确的是 。
A 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影。
YqqDZ/Lk
B Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
TG\ad`Sx6_W)
C 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项。
=_B7XL1\.
D Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
;u\=4M;r
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35:
单选(2分) 有关多边形组元的蒙版操作,下列说法错误的是________。
A Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过菜单(快捷键)实现。
V:@w%^/`
B Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过状态行设置实现。
B%JD_FPoD'Y\y^b^
C Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过右键标记菜单快速实现。
^B.'PVD]iYsIQMF
D Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过对物体属性设置实现。
kM'@JJ
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36:
单选(2分) 下列关于Transfer Attributes[多边形转移特性]的描述,错误的是________。
A 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers UV。
93wAiOE
B 通过Transfer Attributes不可以在不同拓扑结构的物体间Transfers UV。
M=_F@;JCy#TIl
C 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色。
0]G:SX@GY3Vy:
D 通过Transfer Attributes可以在不同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色
od?DTqGfZ9qn
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37:
单选(2分) 在使用菜单Mesh>Mirror Geometry命令对下面图1物体进行镜像时,出现图2的错误,最有可能是因为________。
A 镜像方向不正确。
TPZ$Y`9
B 物体尺寸太小。
.VW1V.O)4U
C 物体有非标准面。
Qi+=/76nk90C
D 物体没有删除历史。
VC?;r^l_+-cUtIW
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38:
单选(2分) 下列关于菜单Mesh>Mirror Geometry命令的描述,其中正确的是________。
A 此命令镜像的基准点是物体中心点。
cN8TlQAs++qlvsPuq
B 此命令镜像的基准点是物体镜像方向上最外侧点。
)RKw037iDORA
C 此命令执行时物体必须放在世界坐标中心才能正确镜像。
Yzo_P/1iMS2:gk/
D 此命令执行时物体必须Freeze Transformations才能正确镜像。
*6AiV^=5p
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39:
单选(2分) 在场景中物体a与物体b同时驱动物体c,驱动方式分别为:物体a的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20,;物体b的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20。那么当物体a与物体b的TranslateY属性同时为10时,物体c的TranslateX属性值为_______。
A 40
bPGge&5S0pk
B 20
YqqDZ/Lk
C 10
TG\ad`Sx6_W)
D 30
=_B7XL1\.
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40:
单选(2分)
执行下列哪一个命令可以运行批渲染操作?
A 执行菜单Rendering>Render>Run Render Diagnostics命令。
;u\=4M;r
B 执行菜单Rendering>Render>Show Batch Render命令。
V:@w%^/`
C 执行菜单Rendering>Render>Batch Render命令。
B%JD_FPoD'Y\y^b^
D 执行菜单Rendering>Render>Render Current Frame命令。
^B.'PVD]iYsIQMF
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41:
单选(2分) 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的是________。
A FCheck浏览器不能够放大显示图片。
kM'@JJ
B FCheck浏览器可以显示图片的R、G、B通道。
93wAiOE
C FCheck浏览器可以反相显示alpha通道信息。
M=_F@;JCy#TIl
D FCheck浏览器可以显示图片的Z depth通道信息。
0]G:SX@GY3Vy:
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42:
单选(2分) 下列关于摄像机描述正确的是 。
A 透视图不可以复制。
od?DTqGfZ9qn
B 单点相机不可以作旋转操作。
TPZ$Y`9
C 正交视图不可以复制。
.VW1V.O)4U
D 场景中默认的四个相机不可以重新命名。
Qi+=/76nk90C
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43:
单选(2分) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,阴影的锯齿过于明显(如图1所示),若要将阴影质量提高(如图2所示),应进行下列哪一项操作?
A 提高灯光的Resolution的数值。
VC?;r^l_+-cUtIW
B 降低Resolution的数值,同时提高Filter Size的数值。
cN8TlQAs++qlvsPuq
C 提高Filter Size的数值。
)RKw037iDORA
D 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
Yzo_P/1iMS2:gk/
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44:
单选(2分) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,阴影的锯齿过于明显(如图1所示),若要将阴影柔化至图2效果,应进行下列哪一项操作?
A 降低Resolution与Filter Size的数值。
*6AiV^=5p
B 提高灯光的Resolution的数值
bPGge&5S0pk
C 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
YqqDZ/Lk
D 提高Filter Size的数值。
TG\ad`Sx6_W)
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45:
单选(2分) 对于Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令描述正确的是 。
A 先选择物体再选择路径,然后执行Animate>Motion Paths>Set motion Path Key可以生成路径动画。
=_B7XL1\.
B 先选择路径再选择物体,然后执行菜单Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令可以生成路径动画。
;u\=4M;r
C Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令无法生成路径动画。
V:@w%^/`
D 选择物体,使用Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令,生成路径动画的同时产生路径曲线。
B%JD_FPoD'Y\y^b^
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答案:
46:
单选(2分) 图为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“360”的驱动关键帧。如果将驱动关键帧改为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“200”的驱动关键帧。下列操作中正确的是_________。
A 选择A点,垂直向上拖动到“200”的位置。
^B.'PVD]iYsIQMF
B 选择A点,水平向右拖动到“200”的位置。
kM'@JJ
C 选择B点,垂直向下拖动到“200”的位置。
93wAiOE
D 选择B点,水平向右拖动到“200”的位置。
M=_F@;JCy#TIl
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答案:
47:
单选(2分) 下列关于在Maya中生成预览动画操作的描述,错误的是___________。
A 执菜单window>Playblast命令,可以生成预览动画。
0]G:SX@GY3Vy:
B 单击window>Playblast命令选项窗口中的Compression…按钮,可以在弹出的面板内设置生成预览动画压缩设置。
od?DTqGfZ9qn
C 在Playblast面板内选择Star/End,可以设置预览动画的范围。
TPZ$Y`9
D 将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。
.VW1V.O)4U
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48:
单选(2分) 下列选项属于关键帧动画的是___________。
A 刚体动力学
Qi+=/76nk90C
B 流体动力学
VC?;r^l_+-cUtIW
C 手动Key帧
cN8TlQAs++qlvsPuq
D 表达式动画
)RKw037iDORA
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49:
单选(2分) 下列关于Maya动画曲线的描述,错误的是___________。
A 动画曲线可以直观的反映出对象的运动状态。
Yzo_P/1iMS2:gk/
B 动画曲线的横轴表示时间。
*6AiV^=5p
C 动画曲线的纵轴反应对象的属性值大小。
bPGge&5S0pk
D 动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。
YqqDZ/Lk
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50:
单选(2分) 下列不属于Maya内置渲染器的是__________。
A Mental ray
TG\ad`Sx6_W)
B Maya software
=_B7XL1\.
C Maya Vector
;u\=4M;r
D Maya Turtle
V:@w%^/`
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