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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(2级)真题考试卷题库 收藏  需要:0.00经验值  加入清单  
正在加载试卷中..请等待加载完毕才能答题..网页加载中.. 总分:100分  答题时间:60分钟 开卷日期:2022/8/15 15:55:32

3ds Max 产品专家(2级)
1:单选(2分) 以下不是属于标量值的算术运算符是?
      f`x[)_TNu%tJ.RJ
      \GcXHjYzA
      ]wLt(h-f?rJ,Z6uN/
      j3DQp[@yh;PEt(
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2:单选(2分) 在布料属性中,布料和冲突对象的网格顶点都可以设置为不同的组,并且可以分别设置不同的属性,以下说法正确的是?
      3e1%rfn#yb`V1]
      4czjz9zCtuf
      3Q%369
      T+j_9E.H0V-#*&;1p
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3:单选(2分) 在布料系统中除了计算对象间的碰撞,还可以加入扭曲力场的影响,以下哪个力场不能参与布料模拟计算?
      z/kn2wT=.
      ]=V*Z=(C
      9o-??4wY6Gc6
      \3Wfd=CD@M6qv
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4:单选(2分) 以下选项中将二维图形转化为布料对象需要注意的问题正确的是?
      Yi24k@=pw
      a?b;)7AZZw3;Dp3
      s0$*T&$?IzfP
      q23=MSpwNg`:Q-\
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5:单选(2分) 关于毛发的叙述错误的是?
      &=-VGFF3
      uqb%x$r(BY
      _a1oKf#P8QdVQM[
      THtlkq)$
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6:单选(2分)

下图效果中使用Particle Flow粒子流模拟气泡上升过程中逐渐变大,当变大到一定程度后破碎消失的效果,让粒子变大的操作和判断粒子大小的测试分别是________


      5Onx?dderAz'(u@
      &Q8H+s\iOAZ?o
      M5y6QL;HuMm
      bQ_sl7cW
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7:单选(2分) 在3ds max2010的mental ray材质系统中提供了Multi/Sub-Map贴图类型,如图所示。关于该贴图类型,以下说法错误的是?

      D9A]m(W+=fW$uij\M
      G4$8#&oj
      @*'uXYe4u
      :[yMZ_a#
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8:单选(2分) 下图是使用3ds max中的头发系统调试的效果。下列说法错误的是

      7%H)%6Dp
      &Z7dysAgydS
      W'M9HBF.
      .Nqyh?@./(p
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9:单选(2分) 如图所示,以下选项中[通道信息(Map Channel Info)]不支持的对象是 ?

      0/XX==QqW=9p?;
      1sLfYh
      =biVW1RA
      BcgU-WwwDc)@
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10:单选(2分) 选项中可以同时更改多个对象名称的是 ?
      PcS?9usTmPCl@D%H
      iGPCT0VWjo
      &=-VGFF3
      uqb%x$r(BY
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11:单选(2分) 在3ds Max2010中,头发的功能有了增强,其中最主要表现在样条线对头发的控制。以下关于该功能的叙述错误的是?
      _a1oKf#P8QdVQM[
      THtlkq)$
      5Onx?dderAz'(u@
      &Q8H+s\iOAZ?o
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12:单选(2分) 在3ds max2010的PF粒子系统中,增加了Mapping Object控制器。关于该控制器提供的各项参数,下列说法错误的是?
      M5y6QL;HuMm
      bQ_sl7cW
      D9A]m(W+=fW$uij\M
      G4$8#&oj
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13:单选(2分) 在3ds max2010新增的PF粒子系统中,增加了Birth Texture控制器。关于该控制器提供的各项参数,下列说法错误的是?
      @*'uXYe4u
      :[yMZ_a#
      7%H)%6Dp
      &Z7dysAgydS
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14:单选(2分) 在3ds max2009的Mental ray渲染帧窗口中增加了【mental ray 渲染选项】面板,如图所示。关于该面板,以下说法正确的是? A、该面板为软阴影增加了精度控件。 B、该面板为光泽反射精度增加了精度控件。 C、该面板为光泽折射精度增加了精度控件。 D、利用新的全局调整滑块可临时覆盖反射、折射和软阴影的精度,以便获得更快的渲染速度或更高质量的渲染效果。

      W'M9HBF.
      .Nqyh?@./(p
      0/XX==QqW=9p?;
      1sLfYh
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15:单选(2分) 下选项中哪项功能是网络渲染不可以完成的?
      =biVW1RA
      BcgU-WwwDc)@
      PcS?9usTmPCl@D%H
      iGPCT0VWjo
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16:单选(2分) 下列贴图类型中,能够与Autodesk公司出品的一款后期处理软件无缝衔接,如果直接在该软件中绘制纹理贴图,贴图效果将实时显示在3ds Max中,这种贴图类型是_______。
      ONfw:vNc?q^Ihu
      sr8aU'
      ?xH+G/r#u(m88=srs
      ,FHBPA@U5F
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17:单选(2分) 对于一个模型,它已经进行了UVW贴图坐标的指定,现在想将它在场景中的全部光影效果和贴图纹理效果转化为一张贴图,对应到模型上提高渲染速度,需要在[渲染到纹理(Render to Texture)]面板中选择图中的__________几项设置。

      q:P*()FcK/_]U;$
      BNz4.XR/m,
      E,RXc)o97R
      S5?_dGPl2
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18:单选(2分) [建筑(Architectural)]材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板,下列选项中不属于[建筑(Architectural)]材质模板的是_____________。
      $Rf,avA7'+
      Gw7o$'Jy[T%-mBb*&
      p=_=xV
      ?zV?@\f\
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19:单选(2分) [摄影机匹配(Camera Match)]功能至少需要 个或更多[摄影机点]才能实现真实照片和三维场景的合成?
      %GYVrIhWOrg^
      5K'6*eaq@Q._)6
      X^SB[nH^x4_@ub&eT
      8yY?i6A%8T\C[9,b
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20:单选(2分) 要实现圆环,如图所示的效果应该 ?

      Wi`pICy?ODR,yW3
      '&1zOr-brA6D
      tg*3gR&nC26A0=V;T
      T*10vrw5
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21:单选(2分) 观察下图,将一张黑白图贴到一个球体的某个贴图通道中,使用Mental ray进行渲染可以由左图改变为右图的效果,应该将该黑白图指定到________贴图通道中。

      ^hO\&=R=4pcxV[z
      /$xf-k]`W
      g?&d=3V&o5C=
      +n_&pCli8VO,Yg
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22:单选(2分) 如图所示,-要得到由A到B的效果,-可以对mental ray材质的[金属(Metal (lume))]贴图的哪像参数调节?

      fg?H\4*:rEsm3`ix
      a?)efe2G
      S5?_dGPl2
      $Rf,avA7'+
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23:单选(2分) 使用mental ray材质制作的金属材质效果,如果要材质能够产生焦散效果,必须在材质中进行________的设置。
      Gw7o$'Jy[T%-mBb*&
      p=_=xV
      ?zV?@\f\
      %GYVrIhWOrg^
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24:单选(2分) 下列贴图类型中,_________不属于mental ray渲染中内置贴图类型。
      5K'6*eaq@Q._)6
      X^SB[nH^x4_@ub&eT
      8yY?i6A%8T\C[9,b
      Wi`pICy?ODR,yW3
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25:单选(2分) 在以下渲染器中________是3ds Max中内置的渲染器?
      '&1zOr-brA6D
      tg*3gR&nC26A0=V;T
      T*10vrw5
      ^hO\&=R=4pcxV[z
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26:单选(2分) 以下哪个选项对于mental ray渲染器不支持的渲染功能中说法正确的是?
      /$xf-k]`W
      g?&d=3V&o5C=
      +n_&pCli8VO,Yg
      ObrivKd
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27:单选(2分) 下列选项中关于[蒙皮(Skin)]修改器的描述与该命令实际功能相符的是________。
      Gc+%@R4CY
      6#gRbc5^=A
      daN?_a9tMgtV
      \vjFe?w
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28:单选(2分) 使用Mental ray的渲染摄影机的景深效果,由图中左图达到右图的渲染结果,下列选项中________不需要进行设置。

      p(SK=)$fN@
      8dlwk7u4auwx,j
      OL-HwL?PhncjUcZir
      uP/Wp&fEg
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29:单选(2分) 如图所示,从左到右反射率依次为0.0、0.4、0.8、1.0那么关于该图以下说法正确的是?

      W]qk@D:
      P^*'bK
      ;.9Qd3$a*hZrZxe_v
      x.`$MO+O1
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30:单选(2分) 如图所示,左图如果是动画场景那么远处带有杂斑的对象可能会出现动画闪烁的问题,那么避免动画闪烁问题可以通过_______实现右图的效果 ?

      R=[L?t
      =,*?k^0($z`
      mQ@k:-5G):E
      b&-2n9qvPOYP
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31:单选(2分) 如图所示,使用mental ray渲染器的车漆材质可以通过 实现该效果?

      R+^mTu\[2=3PH.28
      MkFiIM.fAZ
      IK0II&sr%TY34
      ?*t+r1=G
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32:单选(2分) 选项中关于mental ray渲染器的车漆材质说法不正确的是?
      &/]z#uO.sN/Q
      Vh'B.qk+
      qseF3*=tJ-)8fL:
      bv/nx94x&,`OUC
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33:单选(2分) [混合器模式(Mixed Mode)]提供非常强大的动作文件编辑功能,下列功能中不属于[运动混合器(Motion Mixer)]编辑功能的是_______。
      jrgG]\p=_kv
      4AGDr:n`@*
      ;KC_=`w=
      ,0[yQBs
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34:单选(2分) 如图所示,在图中要将左图的足迹形态调整为右图的形态,下述方法中可行的是__________。

      '$PL4HvOD==e$J
      uP/Wp&fEg
      W]qk@D:
      P^*'bK
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35:单选(2分) 如图所示,对于左图所示的角色,要构建右图所示的Biped骨骼模型。对构建该骨骼的操作,描述有错误的是________。

      ;.9Qd3$a*hZrZxe_v
      x.`$MO+O1
      R=[L?t
      =,*?k^0($z`
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36:单选(2分) 观察下图,下列选项中关于角色菜单栏中各个命令的描述与它们实际功能不相符的是________。

      mQ@k:-5G):E
      b&-2n9qvPOYP
      R+^mTu\[2=3PH.28
      MkFiIM.fAZ
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37:单选(2分) 下图是[变形器(Morpher)]修改器的[通道颜色图例(Channel Color Legend)]的截图,________对它们对应含义描述有误。

      IK0II&sr%TY34
      ?*t+r1=G
      &/]z#uO.sN/Q
      Vh'B.qk+
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38:单选(2分) 图中有一串骨骼,它们可以通过一步操作由左图达到右图的效果,下列描述不符合实际的是_________。
<
      qseF3*=tJ-)8fL:
      bv/nx94x&,`OUC
      jrgG]\p=_kv
      4AGDr:n`@*
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39:单选(2分) 如图所示,三张图分别对应了Physique命令下[封套(Envelope)]子对象层级中不同的选择级别,下列选项正确描述了图片和选择级别对应关系的是________。

      ;KC_=`w=
      ,0[yQBs
      '$PL4HvOD==e$J
      uP/Wp&fEg
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40:单选(2分) 下图是在Physique命令下[封套(Envelope)]子对象层级中操作的截图,.观察下图,.需要在[混合封套(Blending Envelopes)]卷展栏中进行设置,.下列描述和实际操作状态相符的是________。W

      I7$WeQ]=$ymGpvQs(
      zS;i?y&
      :BECH`:?+CF^w
      (zB9=s*n
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41:单选(2分) 如图所示,在Physique命令下[链接(Link)]子对象层级中,如下图所示,将封套调整由A图变为B图的效果,需要对[链接设置(Link Settings)]卷展栏中的___________进行设置。

      -BXY=B=bZ
      LnU$BzzFFG=-c@)BM
      @kZ&?/21q
      %:jQiJ(eK^z=-
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42:单选(2分) 下列选项中的__________不属于Physique命令下属子对象层级。
      GjIjs(b
      Y*MX1m5YphCE%3
      1Zp\GikWL8s@
      0\&o??
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43:单选(2分) 使用Character Studio系统中的[层(Layers)]卷展栏,对动作进行整体修正,参考下图,下列描述关于层功能和操作相符的是_______。

      :9F'R`U
      7xxiOd3jbQ
      IT.e?&Xp
      $NvCMv?CL
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44:单选(2分) 使用[运动混合器(Motion Mixer)]中的[编辑权重曲线(Edit Weight Curve)]功能,可以实现不同层轨迹中的动作文件以不同权重相叠加的效果,参考如图,下列选项中分析不符合实际效果的是_________。

      Zw@*C@\zAXPZx?lV
      p/q8oWSQK`l
      8dlwk7u4auwx,j
      OL-HwL?PhncjUcZir
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45:单选(2分) 下列关于Particle Flow标准粒子流中重要操作[Birth]的功能和使用方法描述正确的是_______。
      uP/Wp&fEg
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      P^*'bK
      ;.9Qd3$a*hZrZxe_v
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46:单选(2分) 观察下图,由出生事件连接图中4个局部事件,不能连接成功的是________。

      x.`$MO+O1
      R=[L?t
      =,*?k^0($z`
      mQ@k:-5G):E
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47:单选(2分) 配合下图,下列有关于群集动画[解算(Solve)]卷展栏功能和使用方法描述不正确的是_______。

      b&-2n9qvPOYP
      R+^mTu\[2=3PH.28
      MkFiIM.fAZ
      IK0II&sr%TY34
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48:单选(2分) 如图所示的群集动画[群组(Crowd)]中各功能按钮,能够让[代理(Delegate)]对象与场景中的Biped骨骼建立联系,并带动它们实现群集动画效果的是_______。

      ?*t+r1=G
      &/]z#uO.sN/Q
      Vh'B.qk+
      qseF3*=tJ-)8fL:
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49:单选(2分) 下列群集动画的[行为(Behaviors)]中能够识别场景中[向量场(Vector Field)]拾取的几何体,作为回避对象的行为是_______
      bv/nx94x&,`OUC
      jrgG]\p=_kv
      4AGDr:n`@*
      ;KC_=`w=
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50:单选(2分) 使用Physique命令对角色进行蒙皮,对角色的肘部要达到如图所示的修改效果,应该在该命令的_______层级进行设置。

      ,0[yQBs
      '$PL4HvOD==e$J
      uP/Wp&fEg
      W]qk@D:
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